《最后生还者 第一部》性能表现评测

PS5 vs PS4 Pro vs PS3

《最后生还者》可以说是顽皮狗迄今为止最耀眼的一部作品,而现在这家工作室又带着它的最新版本回来了。PS5 上的《最后生还者 第一部》算不上是一部彻头彻尾的重制,更像是一个画质优化的复刻版,不过它将新老元素很好地融合在了一起。乔尔和艾莉的故事已经名扬天下,无需再做介绍,而《最后生还者 第一部》也没有对剧情进行改动。不一样的只有《最后生还者 第二部》同款引擎带来的全新体验。

翻新后的 PS5 版收获了许多改进,但它不仅仅是移植素材这么简单,它应该是基于 PS4 复刻版的代码开发,并运用了续作引擎最新的渲染技术。今天我们就来研究一下新版的改进、几个画质模式的效果,以及新版与老版在画面和游戏体验上的区别。

画面改进

 

许多新的渲染技术帮助《最后生还者》追赶上了时代的步伐,比如油画般的材质、无可挑剔的人物建模、电影级阴影效果的皮肤渲染。这是与前两个版本相比最大的一个提升,有许多模型都与第二部相同,面部动画与骨架绑定也得到了改善,元音口型对得更准,面部表情与情感也更丰富。有的角色得到了完全重新设计,最明显的就是泰丝,她与初代中的形象有非常大的区别。面部的改进可能不太明显,但细节、真实度、人物动作、画面清晰度的改进全都显而易见。质量非常优秀,几乎让《第一部》达到了与 2020 年续作同等的水平。

 

之所以说「几乎」,是因为仍有无法与续作媲美的地方,开发团队依然要使用老版的代码和动捕数据,演出也是十年前的老素材。在 PS3 和 PS4 版里,有些动画场景确实是用游戏本身的引擎渲染,但播片时并非实时渲染,而是播放用渲染农场预渲染好的视频文件。在 PS5 重制版中,这些场景都是实时渲染,但依然是基于当年的数据,因此建模、动画等个别方面的改进受到了一定的限制。

相比 PS4 的复刻版,拾取物品和战斗时「瞬移」的情况少了很多,不过战斗中的动作和战斗节奏都与原版完全一致,过场动画也基本是照搬。镜头角度确实有些变化,后期特效也确实不同,甚至动作和皮肤也有了一些小调整。但归根结底,在 PS5 版精美的数字颜料下面仍然是一张老画布。

 

建模、复合材质、后期特效、单物体动态模糊、焦外景深、SSS(次表面散射)、贴花材质等等东西都有改善,除此之外,许多关卡的构成、植被、资产、纹理乃至材质也得到了改进或是数量提升,有的甚至是彻底重做。许多画面都可以看到多边形的数量得到了跃升,砖块的纹理比过去更好,碎片和垃圾也有许多改动,游戏世界中的物体和细节全都变得更多。在一些区域里,墙壁、大门、指示牌等物品的位置有所调整。水体数量有所减少,消除了原版中的立方体贴图问题。《第一部》混用了屏幕空间反射和立方体贴图投影,提高了物体表面反射的准确度,但是在镜头拉近拉远的时候,动画混合还是会出现问题。

 

人物建模得到了改善,还有一些全新的模型,而得益于 PS5 的大内存,角色模型重复使用的情况减少了很多,并且也更有多样性,这一点在整个游戏中都可以看到。这让一些场景看上去和感觉起来都有了不同。这绝对算不上天壤之别,但体现出了开发者对细节的注重。PS4 的复刻版即便是用 PS4 Pro 运行,基本上也就是个 PS3 原版的分辨率加强版。原版在明年就要十周岁了,但它的画质依然很能打,充分证明了当年的顽皮狗是多么的超前,以及他们在榨干 PS3 性能方面有多么的一骑绝尘 —— 这一点我们稍后会继续讨论。

游戏改进

 

从演出的方面说,配音、音效、配乐、动作戏、战斗全都与原版别无二致。这也意味着《最后生还者 第二部》中的闪避机制以及改进后的断肢系统全都没有登场。但这依旧是一部充满暴力的游戏,《第一部》还加入了血管破裂后体内充血的效果、用于体现冲击效果的贴图贴花等等细节。不过近战和使用武器战斗全都与原版的效果一样。这可能和刚才提到的骨骼绑定是类似的情况——受了老代码的限制,导致动画和 AI 脚本都没法大改。它比原版更加精致,但改进幅度受到了限制。此外敌人的反应也和以前一样,会以同样的方式跑过来攻击你。

还有一些基于 DualSense 手柄触觉反馈和自适应扳机的改进。另外 3D 音效也改进了声音效果,大量自定义选项让玩家可以按自己的喜好调整游戏体验。教学和弹出的教学提示也有改良,现在不会再让玩家暂停游戏了。

画质模式

 

游戏中有两个画面模式:原生 4K 的保真模式和动态 4K 的性能模式。如果你的显示设备支持 VRR 的话,还可以解除帧率限制。

保真模式的目标帧率为 30 FPS,但如果你的屏幕是 120Hz 的话,目标帧率会提高到 40,也就是说有 33%的提升。这个差异单纯是源于帧时间——120 hz 相当于每帧 8.33 ms(1/120 秒),而 40 FPS 的帧时间是 25 ms,是 8.33 ms 的整倍数,而 30 FPS 的帧时间是 33.3 ms,不是整倍数。

性能模式的目标帧率为 60 FPS,无论使用什么屏幕都不影响。

但如果你拥有一台支持 VRR 的显示设备,就能够开启第三个选项,解除帧率限制,让保真模式的帧率可以超过 40 FPS,让性能模式可以超过 60。

性能表现

 

PS3 的硬件架构难用到了臭名远扬的程度,但当年开发初代《最后生还者》时,顽皮狗的开发者们充分挖掘了那台机器的潜能,成效令人赞叹。在较为平静的场景里,它可以达到 30 FPS,但战斗变得激烈后,Alpha 通道、光源、阴影、多边形数量等等因素都会加大系统负重,导致帧率会跌到 20 出头。

PS4 复刻版的成就不仅仅是将 PS3 720P 的分辨率翻倍到了 1080P。它不但解决了很多性能问题,还将帧率翻倍到了 60 FPS。不过它没有锁 60 FPS,战斗和过场动画中偶尔会大幅掉帧。后来的 PS4 Pro 补丁追加了 1800P/60FPS 的模式,虽然帧率也会跌至 50 FPS 上下,但大多数场景中都没有严重的问题。PS4 Pro 版也支持 1080P/60FPS 模式,但除了更高的分辨率、新的纹理、更高的帧率外,画面和 PS3 版没有区别。

 
性能模式(锁 60 FPS)

接下来就该说 PS5 重制版了,我们先从性能模式开始说,这个模式拥有动态 4K 分辨率,并且在我们测试过的所有场景里都能锁定 60 FPS,这个任务对 PS5 来说显然是绰有余裕。唯一的掉帧出现在过场动画切镜头的时候,而这是为了完成物理计算或者在两个镜头之间加载新的资产。总而言之,如果你想要最稳定的帧率,选这个模式就对了。

 
保真模式(解除帧率限制)

原生 4K 输出的保真模式对性能要求很高,不过在我们测试的区域里全都可以保持稳定 30 FPS,而可以用高刷屏解锁的 40 FPS 模式再次证明了 PS5 的性能仍有富余。在解锁帧率限制后,保真模式还可以在保持稳定 4K 的前提下,在一些动静比较小的场景达到 50 FPS。在战斗或者实时渲染的过场动画中,帧率大概在 45 FPS 上下,依然比 30 FPS 高出了大约 50%,再次显示了锁帧模式预留了多少发挥的余地。

在一些体积雾、有阴影的光照、粒子比较多的地方,帧率会跌到 35 左右,但在我的测试中,这种情况非常少见。所以这个模式可以提供最好的画面质量,而且帧率也不错,给人的感觉更像是 60 FPS 而不是 30,这个模式的画面非常流畅,可能会成为许多玩家青睐的模式。不过我要提醒一下,这个模式偶尔也会突然降到 30 FPS 出头,可以很明显感受到掉帧,不过这种情况非常少见。

 
性能模式(解除帧率限制)

最后要说的是解锁帧率限制的性能模式,在该模式下,帧率可以比锁 60 FPS 时高大约 65%,个别情况下甚至可以到 100 多,不过大部分战斗和过场动画都在 60 和 100 之间。这个模式需要 VRR 才能开启,帧率会永远高于基础的 60 FPS。

这是整个游戏中帧率最高的模式,而它和保真模式的区别仅仅是动态帧率——帧率有可能会从最高 4K 降到最低 2K。但很多区域都可以达到 4K 或是只低一点,意味着像素与帧率的平衡是该模式的重心。这个模式下带来的快速响应对战斗部分确实有帮助,而考虑到它的任务有多么重,我对这个模式的帧率和清晰度感到非常佩服。两个画质模式——再加上 VRR 解锁的选项——意味着玩家肯定能找到最适合自己的模式。

 
加载时间对比(从主菜单加载)

重制和复刻作品可能是福,也可能是祸,而《最后生还者 第一部》已经是顽皮狗在十年中第二次再版这部游戏,所以有的人可能会说这部重制来得太早,还没到该出的时候。但它带来的改进实在难以忽视,《最后生还者》从来没有这么漂亮过,无论是建模还是环境细节,它都达到了与 2020 年续作非常接近的水准。虽然整体画质还是稍逊,但绝大部分都很接近,足以让它在 PS5 游戏中傲视群雄。

细看之下,你仍然能看见原版的影子:个别物体的多边形数量比较少,在实时渲染的过场动画里,模型和光照有时候依然比实际游戏中好了不止一个档次。不过,无论你是第一次体验这个游戏,还是已经通关过这个美丽的作品,诸多系统升级和全方位的改进都意味着,这部 PS5 重制版才是游玩《最后生还者》的最佳方式。但除了画质和性能表现的提升外,别指望它跟原版有太大区别,如果你想看新剧情的话,这部游戏肯定会让你失望。不过这也是这种再版的魅力所在:许多人以前没玩过这个游戏,而 PS5 版为人们提供了第一次(乃至第五次)享受这部游戏的最佳方式。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Michael Thompson,翻译 IbaHs,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

最后生还者 第一部

Naughty Dog Software
  • 平台/主題
  • PS5
  • PC