IGN 中国 | 小高和刚访谈:新作有可能全员生还
《百日战记 -最终防卫学院-》制作人访谈
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。惊心动魄的 ADV《百日战记 -最终防卫学院-》将于 2025 年 4 月发售。游戏讲述 15 位少男少女忽然被转移到某校园内,在自称「司令」的迷样生物指引下,展开为期 100 天的生存挑战的故事。
本作是《弹丸论破》系列缔造者小高和刚与《极限脱出》剧本打越钢太郎两人合力推出的新作 —— 虽然两人平日往来很多,但如此深度合作、共同完成同一剧本还是首次。
在今年 TGS 期间,IGN 中国与几位同行记者一同对小高和刚与制作人稲生舜太郎进行了一次深度交流。
活动首先由小高先生介绍了本作的世界观、玩法和亮点,并由稲生先生演示了游戏的序章内容。与小高以往的作品不太一样,本作虽然是一款文字冒险 ADV,但其中还以 SRPG 形式插入了大量战斗环节。
男主角拓海与一同居住的青梅竹马,在一个日常得不能再日常的早上忽然被卷入异空间,大量不知名的侵略者即将展开攻击 —— 此时名为「司令」的神秘生物递给拓海了一把叫「我驱力刀」的刀子,告诉他「扎到心脏里就能获得力量」,豪无退路的拓海只能乖乖听话。
此时画面切换到了战棋模式,玩家可以自由选择行动范围和作战方式。与一般 SRPG 不太一样的地方是,本作中角色使用「必杀技」后会陷入 2 回合的硬直,必杀技的威力与「同步率」成正比,队友陷入战斗不能状态还可以迅速提升同步率,因此派队友送死也会是一种打法。
与《弹丸论破》系列同样,本作也有大量个性十足的角色,比如病娇少女、不良少年、冷漠的黑长直等等,每个人用于战斗的「我驱力」都有符合个性的具象化形式。
简单的演示过后,接下来是约为半小时的采访环节,以下为访谈重点内容整理。
记者:对于已经熟悉《弹丸论破》和《超侦探事件簿》的玩家来说,新作有什么特别值得留意和期待的内容吗?
小高:以往作品都是文字类,这次加入了大量战略 RPG 内容。游戏中的每名角色个性都很突出,战斗中也能体现出个性,但依旧还是以故事为主。战斗是故事的一环,希望大家能够体验到 SRPG 的乐趣。
记者:本作中文标题为《百日战记》,是说时限是 100 天,还是故事在 100 天之后结束?
小高:百日就是终点,游戏结束。并非百天之内结束,而是百日才能知道故事的真相。
记者:角色在战斗中死掉之后,剧情中还可以复活吗?
小高:当然可以,角色都是不死之身,这是一个基础设定,但故事中会有角色死亡,这些是分歧点。《弹丸论破》中很多人的死亡顺序没办法控制,本次希望能够补完,玩家可以在一定程度上保护自己喜欢的角色。
记者:一定会有角色死亡吗,会有全员生存的结局吗?
小高:本作采用了多样化的结局。至于全员生还……可能有吧,但想要达成一定会很困难。努努力或许有可能?请大家亲自尝试。
记者:以往的作品都有吉祥物,本作是司令(shire)先生,这个角色形象是怎样设计出来的?
小高:是小松崎类先生设计的,但小松没在现场,我也不知道哎。TGS 展会中会有司令公仔,是等身大的,欢迎大家去看看。
记者:有队友被杀死就会强化其他角色,那集中养成其中一个角色会不会更容易呢?
小高:同伴死了之后能提升同步率,但各自练级会提升整个团队的实力,具体怎样考虑取决于玩家各自的习惯,全部都培养可能会更平衡一些推荐这样。但大家怎么玩都可以,一般不会卡关。
记者:本作标题出现了「学院」两字,《弹丸论破》也是学院,您是很喜欢学院的故事吗?
小高:与其说是喜欢学校,倒不如说是喜欢年轻人成长的故事,他们不就像我们这些成年人没什么变化。我喜欢变化度高的设定,想要描写学生们的成长。我猜大家一定对大叔们的生活没什么兴趣。
记者:策略游戏难免后期的战斗很冗长,如何避免呢?
小高:我更希望大家享受故事内容,同时感受战棋战斗的宏大感。主角有重生穿越能力,重生状态就很厉害,想要尽快推进故事可以用这个状态。另外游戏也有简易模式。
记者:您的作品声优阵容都很强大,有什么能透露的吗?
小高:游戏一些非常非常有名的实力派,还没具体公布,其中包括绪方惠美。我希望他们能让角色的形象更加生动。
记者:想了解一下小高先生和打越先生是怎样分工的,各自负责什么部分,比如是您负责把角色写死(现场翻译可能是有意和谐掉了这句话),他负责设计诡计这样吗?
小高:这个问题有点难啊……我是负责设计一些特别有个性的角色,然后打越先生负责另一部分,大家各自负责各自笔下的人物这样。但其实我也不知道打越先生会怎样往下写。
小高的话:《百日战记》是一款集大成的作品,实际玩起来可能会有「哇还能这么做」的感觉,会有一些惊艳的部分,敬请期待。还有就是谢谢大家聚集在这里,辛苦了!
稲生的话:谢谢大家来到现场。打越制作的部分我知道一些,我个人觉得很有他的风格,比如无力感和绝望感。游戏里也有一些版权微妙的场景,相信大家一定能发现。本作包含了许多团队的心血,可以说是收录了整个人生旅程般的容量,感谢大家,希望大家多多体验本作。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。