《春逝百年抄》IGN JP 赏析:「影像」与「悬疑」的有机结合

观察与推理同等重要

《春逝百年抄》是史克威尔·艾尼克斯于 2022 年 5 月 12 日推出的游戏新作。

本作主打「挑战解决历经 100 年的杀人事件之谜的新本格悬疑冒险游戏」的卖点,但是更为引人注目的还是在游戏中引入了大量真人拍摄的影像,也就是所谓的「实拍游戏」这一点。

本作主人公由演员樱庭奈奈美以及平冈祐太担当,导演则是曾参与过《3 年 B 组 金八老师》、《428 被封锁的涩谷》、《TRICK X LOGIC》、《潜龙谍影 V 》以及《P.T》等诸多知名作品开发的伊东幸一郎先生。

在抢先体验到了本作的「第一章」之后,我们将在下文中为大家介绍本作所独有的一些特征。

悬疑小说作家扮演「侦探」挑战疑案

 

先来讲讲这部作品的概要。游戏主人公名为河河见春香,是一位新晋的人气推理小说家。在游戏开始时,能够看到她已经加入了畅销书作家的行列,并举行了一次签售会。

此时出现了一位河河见春香的熟人,名为「四十间永司」。他是名为「四十间一族」的名门家族的次子,同时也是从事着「不老」研究的年轻细胞学家。

 

事实上,最近在四十间家族居住的四十间宅邸的一棵樱花树下发现了一具 100 年前留下的神秘白骨尸体。除此之外,四十间家族还有一个代代相传的流言,那便是 「不老果实」就沉睡在这四十间宅邸之中。因此四十间永司特地前来委托身为悬疑作家的河河见春香查明事件的真相。

河河见春香虽然半信半疑,但还是被四十间永司带到了富士山脚下的四十间宅邸,在那里她逐渐了解到了四十间一家长达一个世纪的习俗及背后的谜团,而且还被卷入到了杀人事件之中,这就是本作的剧情大纲。

世界观新鲜却不会太过阴暗,或许可以推荐给女性玩家

正如颇具清新感的标题《春逝百年抄》那样,本作构筑了一个并不那么黑暗的世界观,给人留下了深刻的印象。虽然这是一部以日本为背景的悬疑作品,但它描绘的并不是江户川乱步、岛田庄司或横沟正史笔下那种颇具潮湿感和怨念十足的故事。

 

从某种意义上来说,本作可能是一部特别值得推荐给女性的悬疑作品。举个例子,由樱叶奈奈美扮演的河河见春香,尽管她的头衔是畅销的悬疑小说作家,但她并非聪明绝顶。硬要说的话,她更多是被描绘成了一个具有生活气息以及怀揣着个人烦恼的角色。

当然,就像《福尔摩斯探案集》一样,有时也会出现作品里的其他角色比玩家(读者)推理能力更强的情况。而本作中散发着聪明才智的,正是平冈祐太扮演的四十间永司。这个男性角色的独特之处在于,他与主人公的互动一直保持着适度的距离感,甚至没有到「搭档」的程度。直截了当地说,平冈祐太出演的情节是本作中最令人愉悦的部分,他的存在感对整个故事都起着牵引作用。

话虽如此,有一点希望大家不要误解,那就是本作绝非「乙女游戏」类的作品,无论是男性玩家还是其他性别的玩家都能乐在其中。

 

除了当下的 2022 年,游戏中还会出现 1922 年和 1972 年的光景。不过笔者本次只体验到了现代和 1922 年的大正浪漫时代。

本作的一大特色,就是采用了名为「多角色制」的演出机制,即由同一演员在不同时期扮演不同的角色。这样能让登场的角色给人留下更深的印象,同时大正时期的妆容与服饰又能展现出与现代篇完全不同的风情。

在大正时代篇中,樱庭奈奈美的和服让人眼前一亮。并且即使是这个时代,笔者也会发自内心地萌生「平冈先生,你看起来真的帅啊...... 」这样质朴的感情。因此,正如大家所期待的那样,本作作为一部真人实拍作品,将演员的演技发挥到了极致,让玩家能够充分乐在其中。这里想要再强调一下,笔者其实出生于 1985 年,只比平冈祐太小一岁。

基于真人影像的「观察型」实拍游戏

单单是在「实拍游戏」这一品类中,不同的作品采用的游戏系统也千差万别。

不同「真人游戏」所使用的游戏系统往往差异很大。笔者在稍稍进行了一下分析之后,将写实冒险游戏大致分成了三类。

·通过按键来阅读信息的类型

《异色回忆》
《428 被封锁的涩谷》
允许自由切换空间与时间\能够重复游玩的类型
《欧亚快车杀人事件》
《幻象》
《午夜陷阱》

以影片观赏为主选项非常少的类型

《夜班》
《终结降临》

虽然还可以进一步细分,但大体上来说基本就是这三类。而本作则属于最后一种类型,是以影片观赏为基础设计而成的。从这个层面上说,你或许会以为这是一款能够轻松游玩的作品,不需要太多操作,一边观赏影片,一边选择一下偶尔出现的选项就行了。

 

然而,事实上,本作却非常需要玩家集中注意力。

这是因为游戏的流程就像悬疑小说那样分为「问题篇」、「推理篇」、「解决篇」。在「问题篇」中,玩家必须仔细观察角色的一举一动,如面部表情、对话和行动,以求从中获取一些关键性的线索。

......然而,这种 「观察」并不是一件容易的事。如果是动画演出的话,背景、人物和他们的声音其实都是经过编造设计的,所以很容易让人通过一些显眼的要素感知到信息。但真人影像包含了太多接近现实的视觉/听觉信息,所以需要玩家自主去辨别。玩家必须认真审视这些片段,并感知出其中让人感到违和的地方。

结合「影片」与「悬疑」元素的游戏系统

好在游戏搭载了不少辅助功能来协助玩家进行「观察」。本作与迄今为止的实拍游戏最明显的不同,就是在系统设计层面充分考虑了「影片」与「悬疑」要素的结合度。

首先要说的一个细节是,每当一个新的角色出现时,角色的名字和简介就会显示在画面底部的黑条中。这样的设定很容易让人联想到阅读推理小说时,经常会返回开头回看某个登场角色的介绍。此外,本作还有着文字记录系统,让玩家能够像玩其他文字类游戏一样重温对话。

 

最重要的是,你可以随时倒退五秒钟进行回看。对笔者来说,这是一个比文字记录更有用的功能。因为这一功能允许玩家重新确认错过的对话、角色的面部表情,以及突然出现的特殊术语或名词,如果你察觉到有一丝不对劲,还可以通过反复回看来进行更仔细的确认。事实上,笔者有很多次都因为错过了重要的台词,而不得不进行回看。

 

除此之外,「问题篇」中发现的「线索」也会以文本信息的形式叠加显示在视频里,此时按下按键便可进行收集,并且玩家还可以在菜单中查看地图、关键词和人物关系图。从这些机制的设计中,笔者能够充分感受到制作组的真诚,这确实是一款需要投入注意力认真观察并且进行推理的游戏。

「推理篇」需要玩家整理并且思考各种假设是否成立

在「问题篇」结束后,接下来便是「推理篇」。这一部分基本是基于 UI 界面来设计的,主角的思考空间会以画面的形式得到展现。

此时「问题篇」的影像会以时间轴(可以对影片进行回看)以及对应「线索」的形式呈现,画面深处则排列着一些空格子。空格子上会出现类似「凶器是什么?」这样的谜题,玩家要做的就是将时间轴上的线索填到空格子中。

 

该系统的独特之处,在于会产生各种各样的「假设」。比如对于「凶器是什么?」这个谜题,你必须先从任何可能是凶器的线索中选择一个填入空格,然后通过这种方式得出一个主人公推理出的假设。

但「假设」仅仅是「假设」,而并非「解答」。玩家需要一边观察主人公做出的假设,一边分辨究竟哪种假设正确,哪种假设错误。

当然,填入的线索在不同位置会呈现出不同的样貌,这也算是一种提示,能够帮助玩家完成填空。虽说如此,线索的数量还是太多了,为此游戏还提供了一种名为「灵感」的提示系统。虽然该系统的使用次数有所限制,但一旦使用就可以帮助玩家迅速找到任一谜题对应的线索。使用该系统并不会有什么惩罚,因此建议大家灵活运用。

「解决篇」有惩罚措施,需要极力避免失误

最后是「解决篇」,这一环节中玩家会将所有嫌疑人召集到一起,并当面宣布到底谁才是凶手。

该环节主要的推进方式还是以实拍影像为主,玩家可以任意选择一种 「假设」来揭开谋杀案的真相。但在做出选择前,请务必再三确认,如果选择了错误的选项,将会进入 Bad End,并重新返回「推理篇」。虽然玩家可以立刻进行下一次选择,但如果此前做出过错误的选择,游戏便会在最后的结算界面扣除相应的分数。

 

章节分数对于游戏到底会产生什么影响,只玩了「第一章」的笔者还不清楚。会不会和追加要素或者隐藏结局有关呢?这一点让人非常在意。

故事情节的发展引人瞩目

四十间家族的秘密,还有过去与现代的事件之间的关联等要素已经让笔者对后续故事的发展产生了浓厚的兴趣。特别是代代相传的「不老果实」究竟是否真的存在于四十间宅邸之中,很可能是影响故事后续走向的关键。

 

就笔者目前的游玩体验而言,虽然第一章最后的「解决篇」并没有什么难度,但「问题篇」与「推理篇」确实比想象中要难一些。因此本作的重点不仅仅是「推理」,更重要的是「观察」,所以如果你有足够的信心能发现日常与人交往中的各种轻微细节,比如一些小心机、发型的细微差异或配饰的变化等等,那请一定要尝试一下这款作品。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者福山幸司,未经授权禁止转载。

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