木卫四协议 - 评测

残月暴乱

《死亡空间》重制版或许将在明年复苏归来,但其腐烂的躯体却以《木卫四协议》的形态提前重现世间。这款著名科幻生存恐怖游戏系列的精神续作,重现出了 2008 年 USG 石村号首次带来的血迹斑斑的阴森走廊,以及斩杀太空僵尸的招牌式玩法;并且还通过出奇细致的血迹和肉块让画面变得更加令人胆寒。

遗憾的是,虽然肢解变异怪物的体验从未如此栩栩如生,《木卫四协议》的短板却也同样明显。这段大约 8 小时的屠戮有着令人满意的恐怖感,但时而出现的操控问题、不平衡的战斗以及总体缺乏创新,都让它无法达到《死亡空间》的高度。

一场灾难降临在了木卫四卡利斯托的黑钢监狱,这里的犯人们开始造反,但他们不只是为了逃出牢房而发起暴乱——他们还感染了一种神秘的病毒,全都变成了扭曲的邪恶复仇者。现在只能靠冤屈入狱的货船飞行员雅各布·李找出这场「生化危机」的根源,并且找到办法离开这个监狱星球。为此,他要穿过场景刻画非常精致的监狱,这里密布幽闭空间,还被一帮外星疯子占领。

接下来的游戏流程比较线性,不过好在 Striking Distance Studios 的开发团队证明了他们在打造阴森恐怖的走廊方面有着扎实的功底,游戏中几乎找不到拥有相同布局的过道,每个区域都有独特的风格和气氛,从吊着狱警尸体的检修室,到监狱墙壁外被冰霜覆盖的设施,全都会给人带来不同的感受。

 

主角由电影版《变形金刚》的主演之一乔什·杜哈明出演,他的主要盟友中村·达妮则由福原·凯伦(《黑袍纠察队》纪美子)演绎,两人都展现出了精湛的演技。但这对搭档在困境中的绝望和不安,主要还是由令人赞叹的美术指导和音效设计传达而出。

第三人称镜头时刻紧贴雅各布,你能清楚看到他在穿过潮湿的洗衣房时头顶上渗出的汗珠、每次战斗过后他工作服上渗满的血迹、在他被迫跳入废物处理管道后身上恶心的下水道垃圾。屏幕上的一切都粘稠又恶心,让人感觉触手可及,四周黑暗中不时传来的声响与回音更是进一步强化了身临其境的感觉。

虽然让玩家穿过狭小空间已经成为开发者们巧妙掩饰场景加载的常见手法,但在本作中,这样的设计进一步突出了游戏的压迫感,而且并没有拖慢游戏节奏。在雅各布穿过被恶心脓包和触须覆盖的洞穴时,他脸上的抽搐和我的表情实现了完美同步。《木卫四协议》这腐烂的监狱把我死死锁在了一种极度不安的状态中。

翻新空间

我们先聊聊一个没法避而不谈的话题——《木卫四协议》本质上就是一款只有名字不同的《死亡空间》游戏,甚至 Striking Distance Studios 工作室的负责人正是《死亡空间》的缔造者之一格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)。从雅各布脖子后方如同手机电量一般简单明了反映出血量的极简化 HUD 设计,到砸烂箱子与尸体来找到珍贵物资的玩法,再到极为依赖电池、可以凭空移动物体的特殊能力,无不展现出两者的相似之处。

游戏中甚至有证据显示病毒爆发的背后是一个神秘的邪教组织,墙上还会有人用血写下如何杀死敌人等。本作虽然没有艾萨克·克拉克那样的静滞能力,还把武器化的采矿植入物换成了更为传统的手枪与霰弹枪,不过其他地方就非常相似了——对于玩过所有《死亡空间》的我来说,《木卫四协议》的剧情模式有很多吓人的 Jump Scare,但主要剧情和玩法方面的惊喜就比较少了。

 

《木卫四协议》与《死亡空间》的最大不同在于它更强调近战,至少在开场阶段是这样的。前期武器和弹药稀少,要想解决掉那些咆哮着的狱友,你就必须把他们引到贴身的距离,先躲开他们的抓挠攻击,再用雅各布手中的警棍一阵敲打。用摇杆来实现闪避和格挡的机制玩起来就像拳击游戏中的摇闪和侧闪,只是你的对手从拳王换成了「全亡」。把敌人四肢逐个敲掉,再在他们脑门上留下警棍形状凹陷的过程,也有着一种让人舒适的分量感。

即便雅各布拿到了更多武器,近战攻击依然是节约子弹的好办法,成功打出连击之后,敌人身上会出现准心,这个时候开枪可以自动击中弱点,只要几发子弹就能解决对手,无需打光整个弹匣。我很喜欢这种近身战带来的风险与回报,比起隔着老远拿枪点人,这样的战斗有趣多了,而且在你朝着变异囚犯注射滚烫的子弹时,本就贴得很近的镜头会凑得更近,让击杀画面变得更加刺激,看得我心潮澎湃。

GRP

可惜的是,在拿到 GRP 后,这种高度紧迫感却没有延续下去。GPR 是一个可以改变重力的强大手套,大部分敌人都可以被它举到空中,这确实让战斗有了更多的变化,特别是和场景中的陷阱或者易爆物品相结合的时候。你可能会走进一个全是丧尸的房间,在它们毫无察觉的时候,把其中一只举到空中然后扔到全是尖刺的墙上,再把另一只扔进没有外壳的研磨机里,最后再把锯片扔出去将第三只斩成两截。

玩起来就像是一个正在越狱的绝地武士,非常有趣,而且这也带来了很多精彩的血腥场面。但是这也意味着,很多重大威胁都会被轻松解决,就好像你变成了印第安纳·琼斯,一枪撂倒了大刀耍得贼溜的黑衣刀客。

GRP 是一种有消耗的能力,玩家要么等待它慢慢充能,要么可以用电池(如果背包里有的话)来瞬间补满。所以我不能接连不断地使用它,但是在大部分战斗中,它确实提供了原力般的明显优势,即便是在「最高安保级别」难度下,GRP 依然让游戏简单了不少——有时我甚至好奇,黑钢监狱最危险的怪物该不会是我自己吧。

过于强力的 GRP 意味着我不需要把太多资源投入到《木卫四协议》的武器升级系统中。我当然也解锁了一些基本的强化,例如提高弹匣容量和降低后坐力,但那些更加奇特的升级强化都显得没什么必要,所以我也没有攒钱解锁它们的动力。既然我可以直接扔随处可见的爆炸物,或是把敌人举起来然后扔到高台下面,那么镇暴枪的高爆弹和突击步枪的追踪弹又有何用?

 

与之相似的是,潜行环节也没有特别大的压力。在雅各布逃亡之旅过半时,《木卫四协议》引入了一种强大的瞎子变异体,很容易让人联想到《最后生还者》的循声者。然而,虽然游戏告诉玩家它们有着强化听力,但我发现,在其他敌人眼皮子底下把它们捅烂出奇容易,尽管它们在挂掉的时候会发出尖叫,但它周围的同伴连眼睛都不眨一下,压根没反应(假如它们有眼皮这东西的话)。

此外还有一种类似于终结者的安保机器人,它们高大威猛,危险程度远胜那些瞎子,只有精准的爆头攻击才能击毁它们(没打中的话,很可能马上就会被它们的火炮轰成渣),但奇怪的是,这些恐怖的强敌明明很早就登场了,结果后面反而很少遇到。

地狱牢房

 

但这并不代表《木卫四协议》的敌人种类不够多。虽然它们都是生存恐怖游戏中常见的模板——例如普通型丧尸、自杀冲锋型丧尸、四肢着地贴在墙上或者房顶的蜘蛛型生物等等——它们都有着令人厌恶的外观,在你锤爆这些太空丧尸、让它们体内太空「酱汁」四溅的时候感觉也很爽。

游戏开始不久之后,敌人就有了一个再生机制,如果你只是打伤了普通敌人而没有把它们彻底击毙的话,它们就会变异成更难对付的形态。这使得面对一群敌人的时候多了一种不错的紧迫感。游戏后期的地下钻井部分让这个机制得到了最好的展示。成群结队的敌人从四周袭来,它们被飞溅的碎石击中,然后瞬间得到了强化。这绝对是游戏流程中最让人心跳加速的场景之一。

 

但在其他方面,《木卫四协议》还有一个让我血压飙升的设计,所谓的「快速换枪」功能其实慢到离谱。在对付一个经常出现的双头精英怪时,弹药会消耗得很快,而这个切换武器的功能总是让我失望。按下手柄十字键的左键能够切换武器,但雅各布收起武器再掏出另外一把枪的动画极其漫长,而且还有可能被其他东西意外打断。

这意味着我经常是换枪换到一半就得闪避攻击,然后重新回到持枪射击的姿态,却发现手里还是刚才那把武器,弹匣依然空空如也。撇开笨拙的操控问题不谈,《木卫四协议》中屈指可数的 Boss 战也让人失望地单调,一点也不新奇(不过有几次雅各布确实是「脑洞大开」了)。

 

《木卫四协议》还存在其他一些小问题。比如开箱之后会自动拾取里面的东西,这表示我必须不停打开背包界面,一遍又一遍地扔掉不需要的臭鼬枪子弹来腾出空间,让人头大。此外,听音频日志的时候必须打开菜单、站在原地,而不是像《死亡空间》《生化奇兵》那样可以边走边听、为你的冒险提供一些阴森恐怖的伴奏,这种设计未免有些过时。

还有就是,在开门的时候跳出来一只「抱脸虫」这种画面,在第一次的时候或许还是个不错的 Jump Scare,但到了第六次、第七次的时候就只会让人厌烦了,就像你要被迫忍受太空愚人节的办公室里一遍又一遍上演同一个恶作剧。

最后一个问题是,虽然 8 小时的流程在节奏把控方面做得不错,但通关之后就没有多少东西可玩了。虽然后续会免费追加「新游戏 +」模式,但目前没有什么有趣的可解锁内容鼓励玩家重开游戏,也没有其他模式可以游玩,让这个刚发售的版本就像监狱牢房中的床垫一样单薄。

总结

《木卫四协议》是一场设定在遥远太空,有着极致氛围感与大量战斗的杀戮屋冒险之旅。游戏流程以线性为主,这意味着玩家不怎么需要往回跑,也代表着它只保留了精华部分,没有滥竽充数、强行堆料。然而它的平衡性设计有些太过照顾玩家,有违「生存恐怖」的理念。虽然用巨型机械碾碎变异怪物乐趣十足,但这种廉价的刺激感,也牺牲了优异的美术与音频设计努力营造出的紧张、绝望的氛围。除了拳拳「爆」肉的近身战斗外,这个游戏给我最明显的感受就是它没什么新颖的东西——而且通关之后也没什么新东西可以玩,令人失望。因此,虽然《木卫四协议》是一部血腥爽快的《死亡空间》精神续作,但它更像是一个有着漂亮画面的现代仿制品,而非恐怖吓人的新变种。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,翻译 豚骨拉面,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 出类拔萃的精致画面
  • 深空恐怖的紧张气氛渲染十分到位

缺点

  • 难度平衡有待商榷
  • 相对于《死亡空间》并没有什么新意
  • 线性流程,内容相对贫乏

评测成绩

游戏流程以线性为主,这意味着玩家不怎么需要往回跑,也代表着它只保留了精华部分,没有滥竽充数、强行堆料。然而它的平衡性设计有些太过照顾玩家,有违「生存恐怖」的理念。虽然用巨型机械碾碎变异怪物乐趣十足,但这种廉价的刺激感,也牺牲了优异的美术与音频设计努力营造出的紧张、绝望的氛围。除了拳拳「爆」肉的近身战斗外,这个游戏给我最明显的感受就是它没什么新颖的东西——而且通关之后也没什么新东西可以玩,令人失望。

文章提及

木卫四协议

Striking Distance Studios

IGN《木卫四协议》评测:7 分

7
良好
虽然《木卫四协议》是一部血腥爽快的《死亡空间》精神续作,但它更像是一个有着漂亮画面的现代仿制品,而非恐怖吓人的新变种。
木卫四协议