IGN《木卫四协议》上手前瞻

手下别留情

《木卫四协议》理论上或许是个崭新的 IP,有一个全新的故事,不过其背后的《死亡空间》架构依然很明显 —— 就像大家都知道《龙之家族》剧中雷妮拉的孩子不是兰尼诺·瓦列利安爵士的那么明显。所以,这个精神续作到底能否达到原作的高度?我们提前在 PS5 上试玩了《木卫四协议》的一个 DEMO,试图以此来寻找答案。

在我的试玩时间中,我游玩了一个叫做「居住区」的关卡。我最先注意到的就是诡异渗人的环境噪音。随机出现的机械挤压碰撞声,还有毛骨悚然的回音让我一直提心吊胆。穿过阴暗的走廊去其他房间都需要鼓足勇气,生怕冷不丁面前蹿出来个什么东西。不说别的,《木卫四协议》对如何营造出这种诡异到让人不安的环境相当专业。

主角雅各布·李操控起来和《死亡空间》中的艾萨克非常相似。你得不断越过他的肩膀来观察前方的动静。雅各布移动起来有一种结实的质感,比起一名电子游戏角色,他更像是一位你要往正确方向推过去的真人。他的近战攻击比起通常的 FPS 近战攻击前摇要慢得多。他跑起来也像是很真实的慢跑速度,并不像一些不知疲倦的超级士兵跑起来都不用喘气。

 

雅各布整个人的质感和他的步伐节奏让《木卫四协议》更吓人了。不知出于什么原因,战斗节奏也刻意放得比较慢。虽然这个节奏非常有助于塑造游戏的真实感以及管理玩家对游戏表现的预期,但有时你只想痛扁面前的恶心怪物,这时缓慢的战斗节奏就难免让人有些沮丧了。

此外,用 PS5 的 DualSense 手柄玩《木卫四协议》也非常棒。不论跳下台阶、射击武器还是踩踏地面,手柄都会发出不同的震动反馈效果,让游戏玩起来更加沉浸。为了让游戏体验更加电影化,《木卫四协议》中没有地图功能。所以玩家不能像《死亡空间》中那样查看下一个目标点,有时走着走着就迷路了。

《木卫四协议》中加入了《死亡空间》中没有的闪避与格挡机制。只需朝着敌人攻击的反方向移动摇杆,你就能躲开攻击。你也能像格斗游戏那样向后推摇杆来格挡,不过你会受到部分伤害。看准敌人攻击的时机来移动摇杆,你就能连续闪避。不过除了第一次攻击外,后续的实在太难躲开了,大部分时候第二下攻击已经让我吃爪子了。

Callisto Protocol

闪避判定非常精准地定在敌人挥动攻击的时候,所以在战斗过程中很难完美把控这个时机 —— 特别是你非常容易被敌人包围 —— 受到任何攻击都会损失大量生命值。而且如果两个敌人同时攻击你,这时想要闪避更是难上加难,有时就是反应不过来推动摇杆躲开两个怪物的攻击。

就和《死亡空间》一样,游戏中的弹药资源稀少,所以近战似乎是对付脸前怪物的最佳方法。开局时主角手握一把手枪和一根警棍,后续能够解锁霰弹枪。你也能够使用雅各布的 GRP 重力武器来把东西拉近或者推远。在战斗中,GRP 也能用来把敌人推向墙壁或是其他能对它们造成伤害的东西。不过这件武器的电池是有限的,所以你不能用它来一直推开敌人。

 

在试玩关卡的前期我能用手枪很快解决敌人,子弹也不是问题,但越往后子弹就越难找。以至于我发现手头上只有 5 颗子弹时,游戏还剩下足有好几个检查点的内容需要完成。《木卫四协议》当然是鼓励节约子弹的,希望玩家尽量利用环境和不同的工具来杀出生天,但却没有告诉你应该优先使用什么样的方法来通关,特别是关卡前期还给了大量的免费弹药。

当你以为自己有多种玩法可选时,游戏却告诉你只有一种玩法,这让我有点难受。游戏中有一个房间内有大量敌人,你没法杀光或者推开所有敌人,需要玩家用上所有战斗技巧才能成功脱险。我在这里失败了好几次,最终才试出完美的 GRP 投掷、手枪击杀还有警棍敲击,终于解决掉了房间内的所有敌人。而且就和《死亡空间》一样,瞄准四肢攻击时它们会摔倒在地,为了确保它们「死透」你还可以再踩一下。

战斗系统似乎鼓励玩家施展类似的完美击杀方法。如果我在上手时知道该这么玩的,我就会准备得更加充分,后面弹药不足时也不会那么丧气。我玩过《死亡空间》,我知道缺少弹药是一种什么样的体验;但是《木卫四协议》中的子弹却感觉少得多。在游戏的某个特定阶段,有的外星人在受到一定的伤害后还会从胸脯里伸出触手来,变异成更强大的形态。

 

发生这种情况时,对着触手开一枪就能阻止它们进一步变异。不过,要是你没有子弹或是不舍得用掉剩下为数不多的子弹,那么很不幸,你只能用近战攻击和闪避来对付它(特别难),或者死掉重开了。于是局面经常演变成不断复活再来挑战,再三地失败只会让我更加沮丧。

《木卫四协议》中的战斗似乎注重精准度。因此,如果抱着玩过《死亡空间》的期待来玩《木卫四协议》,以为两者之间的机制有非常多相似之处就大错特错了。我就犯下了这个错误,希望大家能避免。《木卫四协议》是一款挑战性极高的游戏,非常考验玩家的生存技巧和攻击精准度。关卡中的某些地方特别像魂类游戏,需要玩家提前试错后才能找到完美的通关办法。

可能有的玩家会喜欢这种难度更高的体验,而难度已经不低的普通模式已经让我有些许疲惫。总体来说,现在知道该用什么样的玩法后,我愿意再给环境设计出彩的《木卫四协议》一个机会。不过,我得提前准备好应对多次重玩特定环节的沮丧心情。

《木卫四协议》将在 11 月 2 日发售。想了解更多恐怖游戏的信息,不要错过我们的《生化危机 4 重制版》与《死亡空间 重制版》上手前瞻。更多电子游戏咨询,敬请关注 IGN。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Stella Chung,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

文章提及

木卫四协议

开发者: Striking Distance Studios
发布者: Krafted Games