IGN《特斯拉学徒 2》首个前瞻:围绕磁力机制展开的冒险

深入树林

「银河恶魔城」类游戏虽然数量众多,但佳作却仍然寥寥无几。或许任何银河恶魔城新作面临的最大问题就是如何做到与众不同。《特斯拉学徒》在精彩的首秀后,趁着这股东风带来了玩家们期盼已久的续作。在上手本作 1 个小时后,我觉得显然本作想要加入一些根本性的改动,带来截然不同的体验,但同时也保留着同类游戏的精华。

《特斯拉学徒 2》是一款横轴滚动银河恶魔城游戏,特别注重解谜向的玩法和探索。灵感来自斯堪的纳维亚和北欧五国地区,主角 Lumina 掉到了森林里,必须用她的电磁能力来回到家人身边。

 

熟悉《特斯拉学徒》的玩家们会发现,这款续作的玩法和许多开启地图新区域得到的关键物品都十分熟悉。刚开始游戏时,我装备了一双能够向面朝方向传送一小段距离的靴子,不过很快我就找到了许多新的物品和能力,希望战役流程中能找到更多有意思的东西。这些能力中包括上文中提到的闪现靴子,还有能贴在墙上和能在水里和绳索上快速移动的磁力屏障。

 

许多谜题的设计都基于物理规则,这意味着玩家需要执行正确的动作才能成功解开。这样的设计可以带来许多舒心的解谜过程,但如果摔死了或者掉到好几层平台以下,玩家必须跑很远的图重新解开其他谜题才能回来再试一遍,这个体验就十分扎心了。在探索地图的过程中你还能找到一些卷轴,它们是一些关于北欧文化的可收集艺术卡片,遗憾的是这些卡片并没有其他用途。

 
 

《特斯拉学徒 2》最具争议的地方在于,作为一款银河恶魔城类游戏,本作中没有任何战斗,至少没有传统形式的战斗。游戏中当然有敌人和 Boss 战,但游戏给你打败它们的资源却不多。只有捡到稀有的保护屏障后 Lumina 才不会死。

向敌人造成伤害的主要途径是在它们之间来回闪现,这个过程既无聊又没新意。我虽然享受解谜探索的时光,仍然忍不住想知道为什么游戏里没有像样的战斗系统。

 
 

如果我的上手初体验没错的话,《特斯拉学徒 2》将是一款不错的解谜冒险游戏。虽然游戏的物理谜题设计有时会让角色控制起来比较奇怪,解谜过程本身都是有趣的。

然而由于没有任何传统的战斗,很难不让人遐想一个有战斗或者玩没有战斗,突出其擅长的解谜元素的《特斯拉学徒》系列会是什么样。初代的老玩家们无疑会很高兴玩到本作,我只是觉得本作有着更多潜力。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 CAMERON HAWKINS,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

文章提及

Teslagrad 2

开发者: Rain Games
发布者: Rain Games
平台/主題: PlayStation 4, PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 5