腾讯2017年度财报公布,整体收入增加,网游占比缩小

《王者荣耀》表现抢眼。

腾讯2017年度财报公布,整体收入增加,网游占比缩小

2018年3月21日,腾讯公布了截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。相较于去年同期,2017全年腾讯收入2377.60亿元,增长56%。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:腾讯在2017年实施多项重要战略举措,进一步巩固了我们的领先地位,我们在2018年将持续执行有关举措。在游戏方面,竞速类游戏《QQ飞车手游》及射击类游戏《绝地求生:刺激战场》分别在各自的游戏类别中绝对领先,并带动有关类别玩家数量的增长。

 
《绝地求生:刺激战场》

2017年第四季度,腾讯增值服务业务收入同比增长37%至人民币399.47亿元,其中网络游戏收入增长32%至人民币243.67亿元。该项数据主要反映了腾讯在智能手机游戏上的收入情况,同时也包含客户端游戏业务的营收。

财报显示,《王者荣耀》就日活跃账户而言成为中国最流行的智能手机游戏,该游戏在中国各应用商店总收入排行榜中始终排名首位。个人电脑客户端游戏收入同比增长13%至约人民币128亿元,主要受益于《地下城与勇士(Dungeon & Fighter)》及《英雄联盟(League of Legends)》的增长。活跃用户数因用户向移动终端整体转移而下滑,而收入则受到二零一七年第四季虚拟道具销售推广活动较少的影响。

 

于未来季度,受用户向移动终端转移的影响,个人电脑端游戏收入可能仍会面临压力。腾讯将通过组织专业电子竞技比赛、推广突破性新游戏(如《绝地求生(playerunknown's battlegrounds)》及《堡垒之夜(Fortnite)》等),并发掘《深海迷航(Subnautica)》等创新游戏类型,提高公司核心用户的参与度,持续发展个人电脑游戏专营权,从而巩固公司的平台。

 

智能手机游戏收入同比增长59%至约人民币169亿元。活跃用户数保持稳健,而ARPU环比下降。腾讯为射击类游戏《穿越火线手游》推出一款生存类的新版本,大大扩展了用户基础,但并未立即商业化。本季多款角色扮演游戏进入用户巩固阶段,故收入环比减少。腾讯通过推出新游戏品类巩固了公司在智能手机游戏领域的领先地位。腾讯已推出两款绝地求生手机游戏——《绝地求生:刺激战场》,成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏,而《绝地求生:全军出击》的日活跃账户亦表现不俗。目前,腾讯专注于用户体验,而该等游戏尚未开始商业化。腾讯于十二月推出《QQ飞车手游》,其日活跃账户成功突破2000万,并实现稳健收入。上述手机游戏顺利推出,反映了腾讯研发原创游戏IP、成功在个人电脑端运营、进而成功扩展至移动端运营的实力。

在未来,腾讯计划通过升级现有游戏内容及增加创新型新游戏,提升公司游戏的普及度。

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王正,IGN中国的游戏编辑。曾览三国群雄,大话西游仙踪。把盏金瓶酒,似梦似幻似空。未醒,未醒,那堪红楼春风。

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