告别「搓玻璃」顽疾:腾讯先锋云游戏塑造全新手游生态【PR】

运用云技术与智能硬件搭建创新场景

作为一名曾数次因为游戏时间超过 7 个小时而被系统强制踢下线的《英雄联盟手游》重度爱好者,很多情况下我直到这时候才发现自己已经在精神高度集中的状态下对着一块只有巴掌大的屏幕连续操作了数个小时之久,手臂、肩颈、脖子因为身体长时间保持佝偻的姿势而酸软无比,眼睛又干又涩,头昏脑胀更是避无可避。

不管对局本身的胜负如何,这样的后果都是令人难以接受的,但受客观条件限制,只要想认真体验任何一款手机游戏,又似乎必须得付出类似的让身体不适的代价。

每当这个时候,身为有着 30 多年游龄的主单机玩家,我都会忍不住想起在玩主机游戏时的美好体验 —— 找个最舒服的姿势把身体埋进沙发,双手握着尺寸刚好、符合人体工学设计的游戏手柄,抬头面对适当距离之外正好填满视野的大尺寸电视机或显示器全身心投入游戏的操作、画面或故事情节之中。除非运气不好遇到质量堪忧的渣作,否则我能轻松地保持这个状态过一整天,几乎不会有任何的不舒服。

 

于是兼具两种玩家属性的我很自然地产生了一个脑洞大开的想法,有没有一种产品、一种硬件,能够通过还原主机游戏的操作特点和表现形式,在电视机上呈现手机游戏?不是连在手机上的外接摇杆或是简单的有线/无线手机投屏那种权宜之计,而是真正能够把二者的优点结合到一起的划时代产品,这无疑能够创造出一个全新的游戏应用场景。

腾讯先锋(腾讯先游焕新升级品牌)是集合了云游戏技术、分体式手柄以及腾讯旗下强大手机游戏阵容的云游戏平台+控制手柄联动生态产品,将 TV/PC/手机三端的不同体验有机联结到一起,账号互动,支持实时切换并能保持内容的一致性与延续性,在大屏幕上用手柄玩手游,再也不是奢望。

在 TV 端构造独家生态体系

作为国内 IT 行业的领军企业之一,腾讯在云技术方面的储备与应用水准有目共睹,随着网络条件的不断改善,曾经只能望「洋」兴叹的云游戏服务,也逐渐来到国内市场落地。

在经过一系列的调研与比较之后,腾讯先锋团队最后敲定了在电视机大屏幕玩云端手机游戏这个主攻方向,既有别于索尼、微软的主机端云游戏,也跟国内很多其他团队基于 PC 环境搭建的主单机云游戏系统在内容和体验上有明显差异,乍一看或许有些另类,但也因此具备了被人记住的资本。

目前腾讯先锋客户端已经总共支持 91 款手机游戏,涵盖范围十分广泛,分为经营策略、角色扮演、动作、休闲益智、射击等多个品类,既有《重生细胞》、《火影忍者》、《王者荣耀》这种拼操作、比手速的硬核动作游戏,也有《欢乐斗地主》、《小森生活》、《英雄杀》这些具备广泛用户基础,操作简单易上手的休闲经典。

在游戏的操作方面,腾讯先锋也充分考虑到了不同游戏的特点和不同玩家群体的习惯,除了上面提到的专用分体式手柄以外,还支持用电视遥控器、其他品牌的普通手柄以及手机屏幕映射按键来进行控制,呈现出极强的可塑性,与真实的客厅环境匹配度更高。

而其中值得单独拎出来详细介绍的,自然是专门为全面升级手机游戏的操作体验而专门设计的这个分体式手柄了。

创意与科技的结合

整个游娱机套装主要包含起到电视盒功能的「家庭游娱机」、分体式的多功能「游娱手柄」以及可替换的 MOBA 手游专属竞技面板。

其中「家庭游娱机」相当于传统的主机,通过 HDMI 线连接电视之后,开机直接就可以进入程序主界面,这同时也是无线手柄与电视之间的中介装置,虽然也支持Wifi,但开发者表示最好通过网线连接网络,这样可以提供更稳定的连接和更低的延迟。

而在电视机上启动「腾讯先锋」之后,无需下载几个 G 甚至高达十几个 G的游戏客户端,也无需考虑任何硬件配置需求与性能指标,只要网络环境满足要求,拿起手柄进入 APP 直接就可以启动,TV/PC/手机三端的账号系统自然也跟腾讯的生态完美融合,在手机端(安卓服务器)上获得的道具、成绩全都能无感继承,更支持大小屏多账号开黑,提供十分新鲜的联机体验

「家庭游娱手柄」占据着整个产品最核心的生态位,其设计理念以及实际体验自然也有过人之处。

正如文章开头所提到的,我身为一名兼顾手游和主机游戏的重度玩家,对两个平台的操作方式都有着深入的体验,不同品牌、功能的各类游戏手柄玩过的不下上百款,但这款手柄的独特设计还是让我眼前一亮。

首先这只手柄包含两枚可随时切换的面板,分别是模拟很多主机手柄的普通面板,以及针对MOBA 类手游专门设计的特殊面板。

前者包含一左一右两个平行滑动式的扁平方向摇杆,上下方向的键程极短,但朝侧边拨动后回中时的反馈良好,跟普通手柄上蘑菇状的突出摇杆的操作体验完全不同,但习惯之后并不会觉得难用。剩下的十字键以及 ABXY 四个按键虽然也因为键程较短而缺乏足够有弹性的力回馈,但对于用惯了主机手柄的人来说,应该相对更容易适应一些。

而 MOBA 专用面板则完全模仿了《王者荣耀》在手机屏幕上的按键分布来进行设计,看似密密麻麻但实际上分工明确、功能齐全,购买装备、商店、小地图、触控板、技能加点、回城、回血、攻击小兵、攻击防御塔等功能按键应有尽有,C 技能以及 4 个技能键再加上普攻键也都在玩家最熟悉的位置上,保证零门槛上手。

但与手机屏幕最大的不同在于,这些按键现在全都变成了「有血有肉」的实体按钮,手感不可同日而语,几个技能键还都采用了和方向键一样的设计,支持 360 度拖拽,方便控制技能发射的朝向,可以说十分贴心。

你以为这就完了吗?当然没有,除了正面的普通操作按键,手柄在侧面以及背面还有大量功能按键,包括顶部的左右肩键、左右扳机键,下方的音量调节键、HOME 键,内置高清降噪麦克风方便玩家开黑指挥,在手柄背面还有麦克风开关键以及两个自定义按钮,为将来的游戏提供了拓展操作的可能。

而常规情况下游戏手柄所包含的震动马达、六轴陀螺仪这些基础配件当然也不在话下,应付寻常的游戏娱乐需求没有任何问题。

创新生态,未来可期

诚然,在很多人看来,坐在客厅玩手游可能是一个比较另类的需求,在我日常接触的同好中,也极少遇到像我这样同时沉迷手游和主机游戏的人。

但无论是从理论还是实践出发,我在用这个特殊的手柄实际体验腾讯先锋 TV 端的手机云游戏之后,真的获得了一种意外的满足感 —— 有些需求并非不存在,而只是被很多人所忽视了而已,如果有功能完善、体验贴心的产品被创造出来,谁又能保证类似这样的潜在需求不会被更多地唤醒呢。

场景已经被撬动、需求已经被发现,在手机游戏市场爆发数年之后的今天,体验方式与体验场景开始逐渐固化,但用户的需求却无时无刻不在升级。硬件本身的性能提升尽管能够在一定程度上满足部分人群的需要,比如更快的CPU、更高刷新率的屏幕等等,但最核心的体验方式部分却始终没有本质的突破,类似腾讯先锋云游戏平台+控制手柄的功能组合却让我看到了一次全面提升的可能。

即便现如今第一代的产品在功能、内容、体验上有一定的缺陷,但这也符合事物发展的客观规律,相信经过不断迭代之后,这一系列软硬件产品能够为更多的玩家带去符合他们预期、满足他们特定需求的游戏体验。

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