《铁拳 8》上手前瞻:铁拳之王再临 | IGN First

新的领跑者

「这个世界上最棒的饮料一定是咖啡!」《铁拳》系列新角色 Azucena 在遇到莉莉时说。「让我教教你,红茶才是真正的极致!」莉莉回敬道。这段对话只有在这两个角色正面交锋时才会触发,而巧的是,《铁拳》制作人 Michael Murray 正喝着咖啡操作 Azucena,而我喝着红茶操控莉莉。我被 Michael 轻松碾压,毕竟我不怎么用莉莉,而 Michael 呢,不出所料,是个很强的《铁拳》高手。但即便输了比赛,我依然兴高采烈。我们有说有笑,称赞彼此的精彩操作,聊某些互动带来的惊喜,总之,我玩得很开心。

自然而然地,我在下一场比赛中换成了 Azucena。我永远不会抛弃红茶,但换个角色无伤大雅,对吧。和我在《铁拳 8》里用过的其他所有角色一样,她用起来也非常有趣。不过我说得太急了,我们先把时间往回倒一点。

上周我去加州尔湾市的万代南梦宫办公室待了两天,其中大部分时间都在打《铁拳 8》、和 Michael Murray 聊《铁拳 8》,或者一边和 Michael Murray 聊一边打《铁拳 8》。我们玩的是《铁拳 8》Beta 封测的早期版本(Beta 封测将于 10 月 20 日至 23 日向玩家开放),这段经历让我感受到了《铁拳 8》贯穿整个游戏的最大特点:对细节的注重,比如刚才那段莉莉和 Azucena 之间的对话就是很好的例子之一。

第一个可以感受到这种细节的地方,就是游戏画面了。这年头画面漂亮的格斗游戏不在少数,但使用虚幻引擎 5 打造的《铁拳 8》可能依然是最漂亮的那一个。从角色撞坏战斗舞台的方式,到某些场景在两轮比赛之间从白天切换到黑夜,细节无处不在。而「城市广场」舞台看上去就像是真的走进了曼哈顿市中心一样。

角色们被击中或者 KO 后变脏和受伤的方式也充满细节。在一场比赛后,妮娜的婚纱(封测版中妮娜可用的四种服装之一,封测版所有角色都有四种服装)被战斗弄得又脏又湿。

说到角色,Beta 封测版有 19 名可用角色。其中 16 个是已经在 7 月的网络测试中登场的角色:风间仁、三岛一八、风间准、保罗、马歇尔·洛、豹王、拉斯、凌晓雨、杰克-8、妮娜、风间飞鸟、勒罗伊·史密斯、花郎、莉莉、布莱恩、克劳迪奥。此外还有三张新面孔:在《铁拳 6》《铁拳 7》中都曾登场的冯威和雷文,以及《铁拳 8》全新角色 Acuzena。

咖啡女王 Acuzena

《铁拳 8》的每个角色感觉都很棒,并且和网络测试的版本相比,已经有了一些变化。我玩了所有角色,但用得最多的还是勒罗伊,这位咏春大师在上次测试中就是我的主力角色,不过我也把风间准和风间仁用得更趁手了,另外我也仔细研究了一下风间飞鸟,甚至还用豹王打了几场漂亮仗。

我的实力能有进步,一方面是因为熟能生巧,但也有一部分原因来自简易出招模式「特殊风格」。在使用特殊风格时,各个角色的大部分招式被分配到了手柄的右侧四键上。之前的网络测试也可以使用特殊风格,但当前版本的体验好了很多。

只要将方向键中的 ←、↓、→ 与 □(角色招牌招式)或者 ○(下段和投技)结合,就能用出许多招式。这意味着每个角色都有更多的招式可用,因为按下 × 键可以用 Power Crush,而 △ 可以发动挑空技,如果继续按 △,还可以发动后续的连招,所以只要你愿意,你完全可以用特殊风格打完整场比赛。

而「特殊风格」最特殊的地方,就是你可以随时开启或者关闭。这表示就算是老手也可以加以利用。在立回的时候,我通常会使用传统出招方式,而在可以打出连招或者确反的时候,我就会切到特殊风格,打出大量伤害。而实践证明,这个套路行之有效。

在你用 △ 将对手挑空之后,你可以接三种连招:不停按 △ 会发动标准连招;按 □ 可以发动运墙连招,有较长的击退距离,更容易让对手上墙;按 ○ 发动的连招则会造成更有利的倒地效果。你还可以在连招中加入延迟,从而打出自定义连招套路。例如三岛一八可以将 △ 连招延后,先使用最速风神拳(电风)……当然,正常搓招也可以打出这个连招。

在封闭测试新登场的角色中,我最喜欢的是 Azucena,不过三个角色都很有趣,无论是雷文的影分身,还是冯威的超强攻击,体验都很好。Azucena 有一个可以躲上段的站姿、几个强大的踢击、很好用的连携(还有强大的造成帧数陷阱的潜力),以及非常、非常爽的横移。而且她的衣服也很酷。很好地体现了《铁拳 8》优秀的细节处理。

Beta 封测还加入了新的战斗舞台「奥尔蒂斯农场」,再加上网络测试中已有的 5 个,现在一共有 6 个舞台可以使用。这是一个分为三层的舞台。最上层有羊驼游荡,但如果打破地板就会掉到下面,见到一个金碧辉煌的神庙。如果将敌人打上墙,你还会见到《铁拳 8》新增的机制:墙边挑空(wall launch),顾名思义,就是能在墙边将敌人发射到空中,让你能够继续打连招、造成额外伤害,这为舞台的选择以及各个角色在场景中的战斗策略增加了新的变数和乐趣。

在封测版中,奥尔蒂斯农场是唯一一个可以墙边挑空的舞台,但每一个舞台都赏心悦目。无论是欣赏竞技场、在城市广场看夕阳西下,还是在屋久岛观赏水景,每场比赛我都能发现一些新东西。

战斗也同样如此。《铁拳 8》的一切都让人觉得恰到好处。角色被打中后的反应、挑空的音效、角色撞到场景物体后打破舞台的景象、强大招式的击退效果等等,感觉味道都很正。

还有很多小改动都表明了铁拳组在虚心听取玩家的反馈。想把输入映射到 L3 和 R3?现在可以了。担心 Heat Burst 和 Heat Dash 一起使用会导致连招太长?现在也改了。视觉特效太花里胡哨,让人搞不清状况?现在也调整了,而且还加了更多选项供玩家自己调整。当然,除此之外还有很多改动,但作为一个玩网络测试玩到被服务器踢出才罢休、玩封测版玩到万代南梦宫只能把机器搬走的玩家,我可以打包票说,这些改动是明显的,而且是好的改动。

在玩过封测版的《铁拳 8》后,它给我留下了很好的印象,现在我每天都在算还有几天才能玩到。但如果要让我总结一下的话,我想引用一下勒罗伊的胜利台词:全盘接受,不追不赶。现在市面上有很多优秀的格斗游戏,不论选哪个都不会出错。《铁拳 8》虽是最新的一员,但它并没有追赶他人。从我现在见到情况来看,它是领跑者。

IGN 还将在 10 月带来更多《铁拳 8》独家消息,敬请期待。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Will Borger,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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