为何 iPhone 14 Plus 能站在手游设备的巅峰 | IGN 中国
俗话说得好,大才是正义
作为今年苹果新 iPhone 产品线里最后一个型号,iPhone 14 Plus 姗姗来迟。
苹果从 iPhone 6 开始,将产品线分为常规屏和大屏 Plus 型号两个品类。到了 iPhone 11 后,苹果又将产品线细分为常规型号和 Pro 型号,而大屏品类则被 Pro Max 型号所独占。
大屏 iPhone 产品无疑因为视觉观感、硬件性能和续航时间上的优势而受到不少手游用户的欢迎。从最早 iPhone 6 Plus 的 5.5 英寸大屏到今天 iPhone 14 Pro Max 的 6.7 英寸大屏,手机体积和重量在几乎没有太多增加的情况下,屏幕可视面积提升了近 30%,续航时间更是增加了近一倍。
但不得不说的是,自从 iPhone XS Max 把起售价拉高到万元这个阈值后,大屏 iPhone 似乎就不是那么「亲民」了。毕竟这个价位属于智能手机里的高端之选,如果仅仅只是为了打游戏而购买似乎有些过于奢侈了。
还好,苹果懂得「迷途知返」,终于在今年把大屏带回到了 iPhone 的常规型号,iPhone 14 Plus 是自 iPhone 8 Plus 之后久违的 iPhone 大屏常规机型。
与 iPhone 8 Plus 相比,iPhone 14 Plus 的高度仅增加了 2.4 毫米,厚度仅增加了 0.3 毫米,重量仅增加了 1 克。但因为采用了全面屏设计,有效可视面积增大了 29% 之多,而续航时间则整整提高了 10 个小时之多。
即使与 iPhone 14 Pro Max 相比,iPhone 14 Plus 在体积相差无几的情况下,重量也少了 37 克,甚至比 iPhone 14 Pro 还要轻,握持手感上会感觉更加轻盈。
虽然不支持 ProMotion 自适应刷新率和 AOD 全天候显示,但 iPhone 14 Plus 依然采用了和 Pro 机型系出同门的超视网膜 XDR 显示屏,其面板材质也同为经久耐用的超瓷晶面板。显示 HDR 内容时峰值亮度亦可达 1200 尼特,在常规状态下也能维持 800 尼特的亮度。
iPhone 14 两款常规机型仍采用了 A15 仿生芯片,但这颗 A15 是在 iPhone 13 Pro 系列里使用的「满血版」。其中 5 个图形处理核心全部被释放,比 iPhone 13 常规机型中只开放了 4 个图形处理核心的 A15 要提高了 18% 的运算效率,达到了真正的 Pro 级别性能。
还有一个普通用户在视觉上可能感知不到的改进,是今年的新机型更改了内部结构,重点增强了散热性能。而与 iPhone 14 相比,Plus 机型因为体积更大,内部散热空间也更加灵活,势必会带来更持续的性能表现。
iPhone 14 Plus 起售价为 6999 元人民币,比 Pro Max 机型的起售价低了 2000 元。虽然与 iPhone SE 相比还是要贵不少,但两者的屏幕有效显示面积相差多达 76%,续航更是不在一个等级上,重度手游用户显然会更偏向于 iPhone 14 Plus 这样又大又持久的设备。
我们用最能体现手机图形性能的 3D Mark 软件来跑个分,结果常规测试用的 Wild Life 直接跑出了「Maxed Out(爆表)」分数,平均帧数为 57.2fps,最低为 45fps,最高为 61fps。而在去年 iPhone 13 Pro 的同样测试中,这个得分是 9300 分左右,可见即使同样的满血 A15 芯片,在改进了散热工艺后,性能表现也有明显提升。
在游戏性能测试中的表现,以目前最考验手机性能的《原神》为例,将画质设为高,帧数设定在 60fps,屏幕亮度设定为 300 尼特的情况下,iPhone 14 Plus 在前 20 分钟的测试中,可以稳定地以 60fps 的效果进行游戏。20 分钟后,画面帧数会在 50fps 到 60fps 之间进行波动。直到半小时后,画面帧数才掉到 50fps 以下的水平,显然这时是因为 A15 的功耗达到了散热的阈值而不得不开始降频导致的。
而在相对性能要求没有那么苛刻的《和平精英》和《英雄联盟手游》中,前者可以将画质开到超高清,帧数可以设置为超高,后者也同样可以将画质开到高帧率模式。在两三局游戏过后,依然可以稳定在 60fps 上下的水平流畅运行,画面不见任何卡顿和掉帧,可以说是让人非常放心地进行高品质游戏,足见这两款游戏对 A15 芯片的优化十分到位。
而实际游戏环境中其实玩家并不需要像测试这样把一切设置都开得那么极限,将画质设为中是完全可以接受的,甚至在开启省电模式下也不会让游戏体验有太大折扣,反而会让游戏运行得更稳定,持续时间也会越长,绝对可以让玩家与小伙伴们组队刷好几个任务副本或开几局黑了。
在用户比较关心的发热方面,根据实测,在室温 25 摄氏度左右,不采用直接散热方式,使用 5G 网络进行联线,在以上测试环境中运行半小时之后,测得机身温度最高的部分平均约为 45 摄氏度上下。与 iPhone 13 Pro 去年相同的测试相比,温度下降了 3-5 度左右,体感差距还是较为明显的。
苹果从 iOS 14 开始原生支持连接蓝牙手柄,包括 Xbox 和 PS 等主流主机手柄都已经可直接连接到 iPhone 进行游戏。而在今年最新的 iOS 16 里,来自 Nintendo Switch 的 Joy-Con 和 Pro 手柄也可以连接到 iPhone 了。
对手柄的充分支持,极大地提高了在 iPhone 上进行一些重度游戏的可操作性。在 App Store 上有不少游戏都支持手柄操作,例如《使命召唤手游》、《暗黑破坏神:不朽》、《最佳球会》和《光·遇》等,这些游戏都针对手柄进行了专门的优化,可以让双手从「搓玻璃」中解放出来,也能释放出更多的大屏可视空间,带来更好的游戏体验。
智能手机自 2007 年被苹果「重新发明」以来,iPhone 从最早的 3.5 寸屏到今天 6.7 寸屏,屏幕有效可视面积翻了近一倍。乃至在其他品牌上早已迭代过几代产品的折叠屏,都证明用户对屏幕更大的追求就一直没有停止过。苹果在今年 iPhone 14 系列上放弃了前两代的 mini 型号,转而回到 Plus 型号,也说明是市场的需求推动了苹果的产品方向。
iPhone 14 Plus 整体看来,无论是在性能、续航、散热以及屏幕大小等因素上,都位于适合用来做游戏手机的领先位置。但苹果从来不会给自己的产品打上「游戏专用手机」的标签,iPhone 14 Plus 更注重全面的性能优势,为手机用户提供更具性价比的选择。与此同时,因其能完全胜任游戏娱乐方面的需求,使之成为今年手机新品中作为手游设备的上佳之选。