《皇家骑士团 2:重生》制作人访谈:为何重制作品不使用 HD-2D 图像

松野泰己全程参与,修改部分台词与设定

策略游戏近来有了点复兴的迹象。今年,光是史克威尔艾尼克斯一家厂商就发布了好几款这类型的游戏,包括《三角战略》《前线任务》和《神领编年史》。但其中最重量级的经典作品还要数《皇家骑士团》,这款战略游戏直接促成了《最终幻想战略版》及其他一系列模仿者的诞生。

《皇家骑士团:重生》目前迎来了十年以来的第二次的重大进化,这款重制版将对系列的经典玩法进行大幅度的再平衡,并增加全语音和多项体验改进。开发团队成员包括制作人加藤弘彰这样的老将,他与本系列的渊源可以一直追溯到 SNES 时期。《皇家骑士团》以其晦涩难懂的故事和战略机制而闻名,显然这款游戏对松野泰己领导的这支制作团队有着特殊的意义,而这也是它再次以重制版登陆当代主机的重要原因。

在东京电玩展期间,加藤与 IGN 展开了广泛的交流,探讨了他与该系列的过往,以及策略游戏的回归。他还谈及了《皇家骑士团》与《三角战略》之间必然的比较,以及为什么本作没有采用著名的「HD-2D」风格,以下是本次访谈的完整内容。

—— 能说说这个项目是如何开始的吗?我了解到《最终幻想 12:黄道纪元》在其中是一个非常重要的因素。

加藤弘彰:我们启动这个项目的起因大概是在2011年,当时我们刚做完 PSP 版本的《皇家骑士团》,看到了玩家们的基本反响,发现大家的评价都相当不错,所以我们就一直想要再做一版《皇家骑士团》。等看到《最终幻想 12:黄道纪元》时,游戏的视觉效果、战斗音效等几乎每个方面都有了很大的提升,感觉我们可以去利用这些技术,将它们用在全新的重制版上,为我们的游戏创造新的玩法。

—— 有考虑过把这个版本做成 HD-2D 风格吗?

 

加藤弘彰:没有,我们没有考虑把它做成 HD-2D。倒是有想过要不要做成纯 3D 风格,但是我们真正关心的是「这款游戏能够吸引玩家的核心卖点是什么」。而 2D 原作的卖点在于它精美的像素美术,所以我们意识到《皇家骑士团》离不开高质量,精美的 2D 像素美术。所以,为了在新硬件和新技术下保留这样的分辨率和保真度,我们花了很大功夫。不过,我们成功做到了。

—— 您对HD-2D风格有什么看法?

加藤弘彰:我确实很喜欢 HD-2D。我觉得这是一种很有趣的全新图形展示界面。所以,我觉得它真的很酷。

——《皇家骑士团 2:重生》与《三角战略》在同年发售,您对此有何感想?

加藤弘彰:我觉得这两款游戏能在同一年问世总的来说是件好事。已经很长一段时间没有策略 RPG 新作了,但突然之间,我们就有了《皇家骑士团 》和《三角战略》,这既能让策略游戏的核心玩家再次体验游戏,也能够让新玩家了解策略游戏的形态。《三角战略》同样广受好评,可以说是款成功的作品。因此,我们看到这个情况之后,就决定在今年发售自己的游戏,告诉大家:「那么,这里还有另一款策略游戏。而且还是古早的经典策略游戏之一。」《三角战略》让人们认识了这个游戏类型,并且了解到它悠长的历史,这也为整个策略类游戏带来了新玩家。

 

—— 请讲讲您跟《皇家骑士团》的渊源,还有您自己的经历吧。

加藤弘彰:自从 SNES 时代开始,我就参与了《皇家骑士团》的制作。做 SNES 版本的时候,我在一家名叫 Quest 的公司兼职。当时,我在做修复 bug 以及一些营销方面的工作。到了开发 PSP 版本的时候,我进入了史克威尔公司,作为项目经理负责整个项目的组织工作。至于眼下的《皇家骑士团 2:重生》,我担任了制作人的职务。

—— 在这个项目上再次和松野泰己合作感觉怎么样?

加藤弘彰:原版游戏的质量就已经相当高了,而我认为(松野)做出了了很大的贡献,让当时的游戏呈现出了极致的效果。因此,对我来说,能够再次与他共事是非常激动人心的经历。

—— 他有没有向《皇家骑士团》的制作团队提出什么特殊的指示或者要求?

加藤弘彰:有的,松野基本参与了游戏每个方面的制作。他帮忙设计了剧本,检查了所有的内容,还参与了战斗设计、用户界面和 CG 动画的制作。所以他可以说是看到了游戏的全貌,检查了每一处细节,并提供了自己的反馈。

 

——《皇家骑士团》已经经历过数次迭代,仍然有许多最初的原班人马留在制作团队里。请谈谈您对这个系列的感情吧。这款游戏对您来说很特别吗?

加藤弘彰:当我第一次参与制作 SNES 版本的《皇家骑士团》时,它给我造成了很深的影响。我的意思是,它当时几乎体现了游戏的终极形态,有着惊艳的像素美术和令人难忘的音乐。虽然只是 SNES 的声音效果,但它仍然再现了那些悦耳的管弦乐,可以说是非常惊艳了。此外战斗系统也很出色,并且还讲述了一段有趣的故事,融合了奇幻与政治元素。所以没错,我觉得 SNES 时代的经历对我造成了巨大的影响。

如今与游戏相关的各方面科技都发展到了相当高的水准,而我一直都想要全力以赴把这款游戏做得更好。希望我们付出的所有努力能让年轻的玩家 —— 那些没玩过原版游戏的人 —— 也能够体会到《皇家骑士团》的乐趣。

—— 本作在游戏玩法上做出了许多调整,我们来稍微聊聊这些变动吧。这个版本会有在线多人模式吗?

加藤弘彰:不,不会有在线内容。不过从某种意义上说,我们把这个游戏做得有点像是一款单机 MMO。不是指它的玩法,而是这款游戏有大量多周目内容供玩家体验。例如,我们在角色的成长和升级系统上投入了大量的精力,而且这些内容都设计得相当耐玩。

 

—— 为什么改动了角色的升级方式?

加藤弘彰:在 PSP 版本里,等级是由职业决定的,例如,您的角色可以是一位 12 级的弓箭手或者是一位 11 级的骑士,诸如此类。不过在最新的版本里,您可以分别管理每个单位的等级。我们这么做有两个原因。一是按单位管理等级的话,您可以自由打造属于自己的单位,并以这种方式和他们建立联系,我觉得这是一个非常有趣的机制。第二个原因则是在最初在 SNES 版本中,等级系统就是这么设计的,所以我们想要让它回归本源。

——《皇家骑士团 2:重生》玩法改动的总体目标是什么?

加藤弘彰:我想我们对战斗设计系统进行改动主要是为了支撑游戏剧情。对于《皇家骑士团 2:重生》来说,剧情真的是这个游戏非常重要的组成部分。通过加入这些小元素,我们能够将剧情与战斗联系起来,并与故事本身融合在一起。这样一来,当您游玩剧情的时候,就能够深切感受其中的情感和激动人心的要素。这就是我们的总体目标,希望这能够回答您的问题。

 

—— 请说说在制作全语音的过程中遇到了哪些挑战吧。

加藤弘彰:我们一直都想做这件事。我们做完上一款游戏的时候就在说:「如果我们要再做一款《皇家骑士团》游戏,那一定要做全语音。」所以没错,这个过程确实艰巨且充满挑战。游戏有非常多的角色,所以录完全部配音花了很大功夫。但我们认为这真的很重要,因为这是一个由像素小人演绎的故事。我们希望尽最大的努力去营造真实感,让玩家相信他们真的在见证人类的故事,人类的戏剧冲突……所以我们花费了大量的精力来实现这一点。

—— 决定不添加新的故事内容是因为要做全语音吗?

加藤弘彰:没错,这是一部分的原因,但更重要的是我们认为目前的内容已经足够了。我们已经有足够的故事内容了,而且剧本的质量很高。我们不需要再对它做任何改动。尽管如此,但松野先生还是对日语版的剧本进行了一些改动,此外也做了很多的细微调整。

原版的剧本没有考虑配音,它本身是用来阅读,而不是用来听的。既然新的剧本要有配音,他就去修改了一些台词,让台词听起来更流畅,也显得更合情理。此外,他还对部分角色进行的一些改动,赋予了他们更多的独特个性。

 

—— 角色职业也有一些改动。您觉得哪个职业接受了最多的平衡性改动?为什么?

加藤弘彰:我说不上来哪个职业改动最大。我们几乎调整了所有的内容,例如全部的技能,还有角色可以使用的装备。我们对整个游戏都做了调整、编辑和改动。无论是魔法师、骑士还是弓箭手,我们尽了最大努力保证职业的平衡性,以便玩家选择自己的喜欢的职业,同时能在游戏中享受快乐的时光。

—— 关于画面风格,大家注意到人物立绘看起来有些格外平滑。能讲一讲立绘制作过程吗?

加藤弘彰:我们最开始重制像素美术的时候,考虑的是怎么用全新的现代科技将它呈现在高分辨率屏幕上。这就是我们的主要目标:在现代硬件上呈现原版像素美术的美丽和效果,同时确保它们看起来不会显得过时。比如说,如果您直接把 SNES 或是 PSP 版的画面原封不动放到高分辨率显示器上,它们看上去就会像一团马赛克。您很难看出上面到底画了些什么。

为了让新版美术能够在新硬件新屏幕上完美呈现,我们真的尽了最大的努力。我们用了许多非常小的像素和非常小的点来实现这种效果。问题在于,这是我们为大家日常使用的大部分显示器设计的美术。但如果您在小尺寸屏幕或是预告片里看到游戏画面,那么立绘看起来可能就会有种奇怪的滑润感。如果您在家用主机或者标准屏幕上看的话,您就不会觉得奇怪了。看起来就不会有什么问题。

我的意思是,我们想把它做得多平滑都可以。我们可以花很多时间去把立绘做得非常平滑且精致,但我们想要保留原作那种锯齿像素的感觉和风格。我们不断观察和对比原版和新版本,并反复检查以确保我们正在制作的新立绘仍然保留旧版的特质。

 

—— 您之前提到市面上的策略游戏不多,但现在涌现了大量的策略游戏。您觉得为什么会出现这种变化呢?

加藤弘彰:我认为有两个主要原因。首先,大家已经很长一段时间不玩策略游戏了。而且制作一款策略游戏非常困难,因为需要大量的数据来进行模拟 —— 比开发一款 RPG 要复杂得多。地图上会有一大堆单位,还有一大堆需要模拟的东西。开发策略游戏的难度很高,需要大量的数据才能做出一款策略游戏……总之真的很难开发。而且还需要花费大量的时间。但正因为很长一段时间以来都没人制作策略游戏,有些开发者就会想:「嘿,以前是有策略游戏的。我们都很喜欢这类游戏,但既然现在没人做策略游戏了,那我们就自己做吧。」

另一个原因则是策略游戏玩起来也很难。玩家需要花很多时间才能通关,而且还需要您去做很多的事情。但我们已经来到了新的时代,可以使用很多新的技术,比如说两倍速模式。这样以来,现代玩家玩起来就轻松流畅多了。

现代的游戏系统已经有能力攻克策略游戏过去所面临的种种难题。如今,新玩家和年轻一代的玩家也能够去体验策略游戏的魅力了。

 

《皇家骑士团 2:重生》将于 11 月 11 日登陆 PC、PS4、PS5 以及 Switch 平台。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Kat Bailey,翻译王艺,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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