Tactical Breach Wizards - 评测
战术法爷
讲述关系到全球安危的军事行动的游戏比比皆是。但如果将他们的自动武器和战术装备换成飞天扫帚和尖顶帽,那就进入了「这可不是每天都能见到」的领域。
《Tactical Breach Wizards》想象力十足的背景设定与活泼明快、幽默机智的剧本相映成趣,尽管主线中的战棋玩法让我感受到挑战性的频率,远不如我被它的段子逗笑的频率,但小规模的战斗保持了轻快、有趣的节奏,让我的时间像是被放在了魔术手帕下面一样,一眨眼就消失不见了。
总的来说,《Tactical Breach Wizards》(战术破门魔法师)是个很贴切的名字。你操控的队伍是一群来自各行各业的魔法师雇佣兵,在与敌人战斗时将会一次又一次地破门而入。虽然这个工作很适合转职成魔法师佣兵的前特工 Zan,但是为什么他的好朋友 Jen —— 一个普通的私家侦探 —— 会擅长用魔法爆破开门,就没有一个很好的解释了。
但是在玩了几关之后,我就再也不觉得这个设定突兀。这个世界就像是将现实世界与魔法概念融合在了一起,比如实力高强的魔法可能日常工作是交警。但所有这些设定都被当成理所当然的事实,所以玩着玩着也就觉得很合理了。有一个强大的德鲁伊黑手党?里面还有一个像 Snoop Dogg 的 MV 里那样从人变成狗的家伙?这不都是很正常的事情嘛。
游戏剧情足够有趣,讲述了 Zan 和 Jen 在全球范围追捕一个拥有超音速能力的危险特工的过程,但主线故事本身并不是那么引人入胜,尤其是在后半部分变得越来越复杂之后。
但是整个游戏的对话都写得很有意思,既好玩又洒脱,让我想起了《吸血鬼猎人巴菲》和《萤火虫》这些电视剧。角色们在同一段对话中可以表现得既搞笑又脆弱又真诚,而不会削弱其中的任何一个方面。由于没有配音,这个游戏的阅读量会很大,但对话都十分生动有趣,所以并不会感到枯燥。
大部分剧情发生在每个任务的过场动画中。《Tactical Breach Wizards》的回合制战斗更像《幽浮:奇美拉战队》而非《幽浮 2》,每个角色都有特定的技能组,在较小的地图上战斗,有大量的环境因素需要考虑。每次交战都从「破门」开始(很点题),你要将小队部署在一个或者多个潜在的入口,并谋划好第一步要怎么走。
一个良好的开局可以让整个关卡都更加顺利,但也不用担心一着不慎满盘皆输。得益于「悔棋」功能的存在,我几乎总是能挽回局面。敌人的攻击目标是清楚标明的,所以你总是有机会提前做准备,用一切必要的手段降低损伤。话虽如此,由于你无法确定敌人下一回合会移动到哪里,你仍然需要更加主动地占据有利位置,让敌人陷入被动局面。
你的小队最终会由 5 名成员构成,他们全都强度在线,没有天生的板凳队员,他们都有强大的技能,并且可以和其他角色实现巧妙的配合,从而取得巨大战果。大部分角色都不是战棋游戏中常见的模板化角色,没有标准的「魔法师」或者「战士」职业,但他们都有明确的定位。
Jen 是一个搅局者,可以一次性对多个敌人使用强制位移技能。Zan 有强大的输出能力,还有分身技能和「监视」类技能。后面你可以解锁一个能与敌人互换位置的肉盾角色,此外他还可以使用远距离的冲刺攻击。即便在我快通关的时候(我用了 13 小时通关),我依然在发现新的巧妙战术。
大部分行动都需要利用周边环境。让敌人撞到墙上或者其他物体上不仅看上去很爽,也是对抗装备精良的敌人的必要战术。与开发者 Tom Francis 的「防御渗透三部曲」(Defenestration Trilogy)中的另外两款游戏《Heat Signature》和《Gunpoint 》一样,这个游戏也痴迷于将敌人扔出窗外,甚至于,如果地图里没有能直接用的窗户,有一个角色还能现场造窗户。
很多关卡任务不仅要求你打倒所有敌人,还要求你和地图中的某些物品互动,常见的有操作笔记本电脑、把门全部锁上从而防止增援赶到、关掉炮塔等等。
这些次要任务并没有让我手忙脚乱,但也没有让我感到眼前一亮。大部分关卡都是以不同的配置完成类似的事情。有一些较难的次要目标的确考验了我的技术,比如要求我一回合清版,或者以特定方式使用某些技能。在有了更强的队伍配置之后重新挑战它们是我通关后的计划之一,但是在一周目流程中我没有特别在意它们,并且游戏本身也没有太过强调。
此外还有一些特殊挑战关卡可以丰富游戏体验,它们分为三种形式:「焦虑梦境」(Anxiety Dreams)、「梦境训练」(Dream Training)和「试炼场」(Proving Grounds)。其中焦虑梦境是各个角色的专属个人任务,后两者则是围绕特定机制或者特定单位展开的特殊地图。
梦境训练和试炼场是整个游戏中战棋玩法最有难度的部分,可惜它们的数量相当有限。焦虑梦境虽然不难,但很有创意,通常会强调某个角色的特性,以及这个角色的各种用法。它们会在流程中逐渐解锁,完成之后可以强化角色技能,但你也可以直接跳过,之后再回来补上,而不用担心失去强化。
事实上,《Tactical Breach Wizards》允许玩家跳过每一个关卡,你甚至可以在选关界面直接选择任何一个关卡,无论你以前有没有玩过。这是一个很奇特的功能,我自己并没有加以利用,但这是一个大胆的宣言,它告诉玩家「你可以按照自己的节奏玩,无论是什么样的节奏。」
每个关卡都会奖励经验值,而经验值又会成为技能点,可以用来加强角色技能。并不是所有天赋都一样实用,为了找到更好的选择,我也洗了不少次点。在反复尝试之后,我找出了一些强大的套路,比如 Zan 的全息图分身通常只能用来吸引敌方火力,但是在投入足够的技能点之后,我可以将其变成一个独立的炮台。
不过成长路线都很线性,而你能做的选择也都是源于技能点的稀缺,实际上只是先点后点的问题。你完全可以回前面的关卡刷经验值,然后解锁所有天赋。勘误:重玩关卡无法获得更多经验值,所以你无法通过这种方式解锁全部天赋。我们对这个错误深感抱歉。
总结
《Tactical Breach Wizards》的关卡以角色为核心,每一关的面积有限,但每个关卡都有很多值得摆弄的小玩意,而你不需要掌握失传的魔法知识就能在这些关卡中旗开得胜。难度低并不代表不好玩 —— 事实上恰恰相反,得益于创意十足的角色技能组,还有角色间动态多变的配合方式,它的战棋玩法充满乐趣。再加上鲜活而古怪的世界观和出色的剧本,就让这个游戏充满了魔法魅力。
优点
- 创意十足的技能和无处不在的幽默感
- 富有新意的角色设计
- 适宜的游戏难度
缺点
- 部分支线任务趣味性不足
- 角色培养路线比较单一
评测成绩
《Tactical Breach Wizards》的关卡以角色为核心,每一关的面积有限,但每个关卡都有很多值得摆弄的小玩意,而你不需要掌握失传的魔法知识就能在这些关卡中旗开得胜。难度低并不代表不好玩 —— 事实上恰恰相反,得益于创意十足的角色技能组,还有角色间动态多变的配合方式,它的战棋玩法充满乐趣。再加上鲜活而古怪的世界观和出色的剧本,就让这个游戏充满了魔法魅力。