《噬血代码》不仅仅是动漫版《黑暗之魂》

《噬神者》的制作团队要给玩家一个血腥的快乐时光。

《噬血代码》不仅仅是动漫版《黑暗之魂》

尽管拿同类型游戏和《黑暗之魂(Dark Souls)》系列进行比较是一个很老套的事情了——有人甚至建立了一个“和《黑暗之魂》比较起来有多少还原度”这样的推特账号。万代南梦宫的《噬血代码(Code Vein)》从From Software那里有目的的进行了模仿,但却没有回避它。《黑暗之魂》的心脏在《噬血代码》的胸腔中跳动着,但是笔者从看到的内容中发现,制作团队在魂类游戏的模式上弄出了更多新花样,这种创新将《噬血代码》变成了一部令人耳目一新又怪诞的动漫风格动作RPG。

 

这里会血光四溅

《噬血代码》的故事要比《黑暗之魂》系列的浅显易懂一些。在不久的将来,神秘的“审判荆棘(Thorns of Judgement)”在世界范围内突然出现并大量增长,造成了大规模的破坏。人类为了生存,只能不停地减少成员——包括玩家所扮演的角色,已经变为了年轻的吸血鬼,为了生存而不断的吸食血液。还有一堵高墙把吸血鬼们都围了起来,一同被包围的还有残破的建筑、被毁的摩天大楼、早已成为废铁的汽车和破旧的自动唱机。

这一切很明显都受到了很多动画、漫画的影响,但却令人震撼的和现实世界中的元素融合在了一起。在角色设计上,游戏制作团队尽量不想让他们太过卡通化。人物设计师小林kurumi(Kurumi Kobayashi)虽然这么说了,但是游戏中的人物看起来还是很脱离现实。那些充满活力的理想化人物挥舞着巨剑,穿着维多利亚风格的夹克(之后被称为“吸血牙装(Blood Veils)”)在后启示录风格的现代场景中作战。“这就是我们想要达到的效果。”小林进行了解释。

 

迎接挑战

虽然艺术风格与《黑暗之魂》系列中所呈现的冷酷的中世纪美学有所不同,但这并没有影响《噬血代码》的基本机制。所有优秀的“魂类游戏”都有这样的设定:当角色死亡后,所有获得的经验值都会丢失,你可以回到自己的死亡地点来把这些经验值找回去。(游戏监督吉村广表示:“我不能透露太多,但我们计划用另一种方式来进行经验的收集,会是一种独特的方式。”)为了应对数量极少的检查点,玩家需要猎杀怪物,找到一些捷径。而那些强大的怪物一击就可以把角色的生命值降低一半。

那些被称作“丧失者(The Lost)”的怪物,它们曾经也和主人公一样是吸血鬼,但之后丧失了人性变得嗜血而疯狂。吉村说:“它们有些看起来像人类,有些看起来则是完全不同的生物。这些怪物有着不同数量的四肢,肢体也从不同的方向生长,有一些甚至会有翅膀。”就像《黑暗之魂》中一样,那些大型的BOSS们将会成为新区域的守门人,而每一个区域都会有不同的主题。

这位《噬神者》系列的幕后人物吉村广非常擅长于制作那些困难又时尚的游戏,他将《黑暗之魂》系列看做一个调色板,制作团队可以在那之上任意进行实验。“我已经为《噬神者》系列工作了很长一段时间,它让你与强大的敌人和必须克服的障碍作斗争。而在下一个项目中,我想看看如何用自己的方式达成《黑暗之魂》系列所带来的挑战,并把它带入到更高的境界。”

 

开始进攻

在复杂的战斗与人物塑造中,“更高的境界”这件事变得更明显。主人公作为吸血鬼,必须要摄取血液才能使用消耗技能。消耗型技能一共有三种:第一种是相对简单的充能,另一种是使用钩子将敌人浮空,第三种是在生命值降低的时候消耗“浓度条”来发动必杀攻击。

这些消耗攻击都是和你的血液量具有关联性的。充能攻击会在玩家使用不同的吸血牙装时出现不同的效果。在《噬血代码》中,这些特殊的服装被称作“吸血牙装”。最初有三种类型:食人魔、猎犬和毒刺。猎犬模式下外套的肩膀上会出现两只狼头,毒刺形态则会有一条蝎子状的尾巴,食人魔形态下会给予人物一只巨大的爪子。每一种形态都有不同的速度和范围,你可以随时在菜单中更换你的吸血牙装。

但是这些消耗攻击并不是可以经常使用的攻击手段,它们通常很难执行,玩家需要在战斗中创造出一对一的战斗环境。以便在被包围的时候迅速脱身。吉村表示:“如果你被包围,很可能无法冲出去。所以需要小心翼翼的穿过那些迷宫,并有计划的管理资源。”大多数情况下,你将会使用轻、重攻击混合成的连续技。格挡、回避、冲刺、翻滚。就像大家在《黑暗之魂》中做的那样。

 

你的天赋

《噬血代码》中你所能在战斗中使用的技能被称作“天赋”。吸取足够的血液后,你可以激活一种完全扭转当下局势的效果。吉村说:“例如,你在迷宫中迷路,来到了非常危险的地区,而且不知道出口在哪边。在这种情况下,玩家就需要决定如何使用天赋。”

一些天赋是暂时的,比如提高闪避能力和格挡能力,或者增强你的下一次攻击。有些则是被动的,比如为你的武器或是装甲附加属性。它们是《噬血代码》中重要的战略元素,每一个都是具有连接性的。游戏中称这些东西为“血液代码”,目前分为重型、技术、平衡、长距离、异常状态和魔法。吉村表示:“通过击败敌人获得血液代码,玩家可以增强人物的属性,学习新的天赋。”

血液代码系统还有一个颠覆了大家平常玩RPG游戏的设定:在游戏的开始阶段你可以选择一个血液代码,这个血液代码可以在游戏的后期进行更换。比如开场的时候你选择了战士系的,到后期可以更换为法师系,而且之前你对人物进行的所有升级以及参数上的数值变化都会保留下来。吉村解释道:“在传统RPG当中,如果你一开始就选择了战士,那么你就只能做一个战士。而在《噬血代码》中,你可以把战士的血液代码和法师的血液代码都进行升级,然后根据游戏的情况进行更换。”

“这就是血液代码系统的独特之处。”

 

血之搭档

这是《噬血代码》与《黑暗之魂》系列最大的不同,这在游戏困难时会给玩家一些安慰。你可以在冒险中选择加入一个搭档。他们不能为你扫平一切障碍——让他们自己去战斗,可能会导致死亡的结果。但他们一定会帮你分担一些事情。

这些伙伴也有自己的故事情节,吉村表示希望同伴系统可以在感情上吸引玩家。他说:“有时候,玩家独自一个人进行冒险,精神可能会变得脆弱。但你的同伴会让你鼓起勇气,因为你要克服阻碍你所面对的一切。”像这样的戏剧性元素在整个游戏过程中都十分感人,并和《黑暗之魂》系列做出了极大的区分。

每名伙伴都有自己的战斗风格,有的擅长近距离攻击,有的则可以支援角色,照顾好你的背后。因此,玩家可以根据现在的情况来更换同伴。你可以在基地或是检查点来进行。如果同伴战死,你就不得不一个人继续进行探索了,或是回到上一个检查点将同伴复活。“这每次都会创造一个戏剧性的场景。”吉村说。

 

尽情享受胜利

在《噬血代码》的试玩结束后,笔者问吉村,你觉得你的游戏哪个部分会吸引人们反复的去挑战,毕竟这款游戏是源于《黑暗之魂》系列的成功。但“这游戏真难”并不是可以让每个人都来买的卖点。

“我认为最大的因素是玩家从克服困难中所获得的成就感。”吉村回答道,“我想让每个人都能体会这种感觉。”

“人们想要远离现实世界中出现的挑战,比如他们害怕的东西,或是不喜欢的事物。这些游戏就有机会让玩家面对逆境,克服困难,找到他们在生活中缺失的情感。”

“我们制作了《噬血代码》这款游戏,想要让很多人能面对并且克服很多问题。你可以在没有任何精神负担的状况下来玩这款游戏并享受成就感,所以我希望所有玩这款游戏的人都能开心。”

 

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文章提及

噬血代码

Bandai Entertainment [Video]
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