IGN《超级马力欧派对 空前盛会》前瞻:玩到昏天黑地

如果说「超级巨星」是系列最热门的歌曲合集,那么「空前盛会」就是它的复出专辑

当你参加一个派对时,只需观察几点即可快速决定自己究竟是要在此久留,或是趁早离开。比如都有哪些人来参加?现场氛围怎样?有哪些好玩的活动?我在首次体验《马力欧派对》最新作品时也做了类似的评定,在玩了大约一个小时的《超级马里奥派对 空前盛会》后,我可以向大家打包票,我多半会在这场派对中一直嗨到昏天黑地。

这让我感到甚是欣慰,因为自打任天堂旗下的开发商 Nintendo Cube(此前名为 NDcube)在十多年前接手这个系列的策划工作以来,《马力欧派对》的品质就一直不太稳定。他们不由分说地把四名玩家塞进了一辆车里,然后让大家与会用 Wii U GamePad 的巨型酷霸王对峙,此外还开发了一些同系列里中规中矩的 3DS 作品,尝试在《马力欧派对》的传统模式上做些创新,不过终究还是收效甚微。

但自从他们在 2018 年推出《超级马力欧派对》后,情况开始逐渐乐观,那款游戏不再让我们局限于开车,转而带着我们回归到了游戏的本源,他们无疑是朝着正确的方向而迈进。紧接着,Nintendo Cube 又趁热打铁,于 2021 年推出了《马力欧派对 超级巨星》,精选了过往作品中的众多优秀小游戏,带玩家重温了这个系列在 N64 和 NGC 年代的光辉历史。

如今,这个系列又准备将《超级马力欧》和《超级巨星》的所有经验结合到一起,做出一款终极狂欢派对,以我目前的体验来看,《超级马力欧派对 空前盛会》很有可能会成为十五年来最优秀的一款《马力欧派对》正统作品。

首先,本次派对的宾客名单已经敲定。《空前盛会》将拥有 22 名可玩角色(这是截至目前为止我们了解到的),已经是这个系列有史以来最庞大的角色阵容。老熟人们悉数回归,多年以来,咚奇刚、奇诺比奥和奇诺比珂等人通常都在《马力欧派对》系列里扮演着工作人员的职责,或是只存在于迷你游戏这一附加模式中,但如今他们都将亲自参与派对。

新加入的宝琳和 Ninji 也让本次派对蓬荜生辉,个人而言,我很高兴能看到心爱的害羞幽灵回归,且毫不犹豫地在首次游玩《空前盛会》时选择了他。

我们的派对企划在选择地点这方面也是颇有品味。《空前盛会》共有七张地图,我在「Mega Wiggler’s Tree Party」里玩了好几局,这是一张阳光明媚的森林主题地图,中央盘踞着一条超大的花毛毛,它只需稍微转转圈,即可把玩家带到特定的区域去,帮大家依次解锁通往星星的捷径。这一机制将《马力欧派对》的运气成分与玩法策略完美地结合到一起,你可以尝试着规划出自己接下来的一些行动,以确保自己能先摸到星星,但这个过程必定会节外生枝的。

自 2007 年《马力欧派对 8》和《马力欧派对 DS》发售以来,我首次得以在全新的地图上体验到经典的《马力欧派对》玩法,着实玩得很尽兴。星星一如既往地需要花费二十枚金币购买,而且也不存在类似于《超级马力欧派对》中特定角色骰子的设计(该机制常常被玩家们吐槽打破了游戏平衡)。

此外,《空前盛会》的地图也相当大,这一点让人直呼过瘾,因为《超级马力欧派对》就是把地图设计得太小了,你在里头玩的时间基本超不过十个回合,但在这里,你似乎可以在这些地图里玩得非常尽兴,而且我听说,只要你乐意,大可以玩上三十个回合。

我在玩第一个回合的时候,就路过了一家道具商店,可以从慢慢龟那儿买点东西。在浏览商品时,我注意到一些新道具,比如「Shop Hop Box」可以带你浏览一个随机商店,如果到了游戏后期,这些商店能提供诸如「金水管」这样的强大道具的话,那一定会非常好玩。此外,地图限定道具的机制也重新回归,比如你可以使用「花毛毛铃铛」来改变沉睡于地图中央的巨大花毛毛的朝向。

得亏了我运气爆棚投出了比较高的数,加之购买了双骰子之类的战略道具,我在第二回合摘得了游戏里第一颗星星。不过,我发现本作中不像之前的《马力欧派对》游戏那样会有个角色向我兜售这些星星,相反,我感觉自己就像是通过自助结账完成的交易,虽然这么说会显得我鸡蛋里挑骨头,但这样的改动可能会让一些《马力欧派对》的死忠粉感到不甚满意。

本作还有一个仅限《马力欧派对》系列的老玩家才会注意到的细节,那就是当角色在地图中探索时,游戏界面已经进行了重新翻修。角色排名不再占据屏幕的四个角落,你获取的硬币数、星星数和道具库存都将整齐地排列在屏幕底部,如此一来,你就可以清楚地看到谁是下一轮行动的人,以及距离下一场迷你游戏还有多久。

《超级巨星》里的贴图功能也再度回归,其 UI 也改得更加合理,既不会影响玩家们尽情地相互嘲讽,也不会大刺刺地挡住屏幕中的重要信息,比如某位玩家正准备购买一颗星星。

如果一款《马力欧派对》游戏失去了量大管饱的迷你游戏,那么它将失去灵魂,目前为止,我对自己参与过的每一场迷你游戏都印象深刻。比如「一起锯牛排」就是一款很好玩的 2v2 迷你游戏,我必须与同伴合作将一块牛排锯成两半。我不清楚《马力欧派对》系列为什么会因为拥有美味的牛排而声名鹊起,但我很高兴牛排能够回归。

不过,我所体验过最棒的新增迷你游戏是「三明治」,它让人想起了《马力欧派对 4》里的「洞洞书」,玩家们站在野餐篮里,必须频繁跳动以免被不断下落的小三明治压扁,直到决出一名获胜者为止。虽然我勉强撑到了第二名,但还是很想立马再来一轮。

与此同时,《马力欧派对 6》中的小游戏「滚石逃亡」也回归本作,我在玩的过程中拼了老命地跑(考虑到我扮演的是害羞幽灵,应该说「飘」?),只为了逃离一块巨大的滚石,很有《夺宝奇兵》内味儿。正如《空前盛会》里的七张地图那样,看到这个系列能通过选择特定迷你游戏来将新旧元素相互结合还挺有意思的。因为尽管新增的迷你游戏有的是机会大放光彩,但让我们面对现实吧,它们就是无法取代经典。

虽然我们没有打通整个游戏,但我还是经历了几个精彩瞬间,比如遇到了另一只帮我从对手那儿偷取硬币的害羞幽灵,或是不幸踩在了一个会让花毛毛移动的空格上,导致一只栗宝宝从我眼皮底下溜过,并顺走了下一颗星星。

后来,我决定和害羞幽灵说再见,转而扮演起了栗宝宝,还体验了《空前盛会》全新添加的二十人线上多人模式。任天堂一直在努力开发《空前盛会》的联机功能,事实上,他们也确实将购买这款游戏与任天堂 Switch online 的三个月会员资格捆绑到了一起。

我试玩的第一个模式是「Koopathlon」,在这个模式中,你需要和另外十九名玩家同台竞技,看看谁能第一时间绕着长长的赛道跑完五圈。目前我只能和其他三名玩家以及十六个 NPC 进行比赛,不过待《空前盛会》正式上线后,你就有机会与十九名真人玩家一起比拼了。

你在赛道上的进度如何,主要取决于这个期间你在单人小游戏中所收集的金币数量,每个人都必须参与这些小游戏,其中包括在沙地跑道上尽可能多地收集硬币和面包烘焙挑战等,后者要求我同时照看好几个糕点的烘焙过程,并在它们烤焦之前及时从烤箱里取出来,此外还有打鼹鼠比赛,我要不断敲打蒙蒂鼹鼠,同时注意避开炸弹兵。我玩得很是尽兴,屏幕右侧也会实时展示赛道实况,这样我就可以看到自己与其他竞争者之间的总排名差距。

经过三轮小游戏后,我们迎来了与酷霸王的最终对决,大家必须尽可能地延长自己的存活时间,否则就有可能会落后别人一大截。看到我的栗宝宝在一座被岩浆环绕且即将倒塌的桥上亡命狂奔,而酷霸王则在后头穷追不舍,这种场面着实惊心动魄,令人难以忘怀,让我回想起了 NGC 时代《马力欧派对》的氛围,想当年你要是在酷霸王的小游戏中输掉,极有可能直接被甩出赛道。「Koopathlon」特别欢乐,但是讲真,我不会选择用它来替代经典的《马力欧派对》体验,或是其他众多线上竞技游戏。

「轰炸小队」是《空前盛会》中的合作模式,也是我最后试玩的项目。二十名玩家必须通力合作将炸弹装填入大炮内,然后轰炸那只在周围四处游荡且努力扮演哥斯拉的「巨型酷霸王」。每一轮的最后,大家还要玩一个合作小游戏,好为下一轮与酷霸王的对抗中获得增益道具。

增益效果有增加玩家可携带炸弹的上限,或是在地图上放置加速垫,以便玩家能更快速地抵达和离开大炮所在位置。合作小游戏的设计本身没啥问题,比如搞一个塔防小游戏,大家必须共同守住一个大门,阻挡从四面八方涌来的炸弹兵轰炸。但我玩《马力欧派对》不是为了合作,而是和其他人一样,奔着友尽去的。

我们花了大约十五分钟才把酷霸王打倒,个人感觉这个时间拖得有点长。考虑到《超级马力欧派对 空前盛会》拥有众多的玩法选择,我不确定自己是否还会想来重玩这个模式。虽说最后打败酷霸王确实令人心满意足,但相比起在小游戏中战胜对手,或是成为第一个在地图上购买星星所带来的快感,那肯定是无法相提并论的。

除了那个没能给我留下多少深刻印象的二十人联机模式以外,《马力欧派对 空前盛会》极有潜力光复这个系列的经典玩法。在《超级巨星》回归系列经典设计并取得成功之后,我就一直期待着下一款新作能够延续系列过往经典作品的荣光。

到目前为止,我在这款游戏里体验过了投掷骰子、购买星星、背叛朋友等各种乐子,种种经历让我笃信本作已经充分理解了那些《马力欧派对》长期老粉的真正需求。虽然我只浅尝了《空前盛会》庞大游戏阵容中的十几款迷你游戏,但那些小游戏令我过目难忘,而且我也很高兴看到一些经典小游戏再度回归,和新游戏一起绽放光彩。

现在我们将不得不等着,拭目以待剩下的玩法设计能否避开近年来系列中出现的各种花里胡哨但毫无必要的大坑,不过就目前而言,我很乐观地觉得《空前盛会》就是我一直在等待的派对邀请函。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Logan Plant,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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