十佳《超级马力欧》系列游戏

讲真,都是最佳中的最佳。

毫无疑问,马力欧(Mario)是任何媒体中最著名和最具代表性的人物之一。以他为主角的游戏横跨12个平台,数量高达200款。而他的工作量更是游戏数量的两倍之多,十分厉害。而在今天,我们将为你盘点那些《马力欧》系列的核心游戏。毫无疑问,这些是系列有史以来最热门的10款经典。

10. 超级马力欧大陆2:6个金币(Super Mario Land 2: 6 Golden Coins)

这是马力欧在Game Boy平台上进行的第二次冒险。这次,他拥有了一座城堡(虽然有点莫名其妙)。而他的童年好友瓦力欧却把城堡悄悄地偷走了。玩家需要在游戏中收集6枚金币来打破瓦力欧的诅咒,重新夺回城堡。可以说本作是整个系列里最古怪的一款作品,不过与《塞尔达传说:林克的觉醒(Legend of Zelda: The - Link's Awakening)》不同的是,GB平台的这款游戏在给人奇异而又超凡脱俗的气质后增加了角色的魅力。虽然,《超级马力欧大陆(Super Mario Land)》初代在制作时借鉴了《超级马力欧兄弟(Super Mario Bro.)》的元素。但在之后,《超级马力欧兄弟3(Super Mario Bros. 3)》与《超级马力欧世界(Super Mario World)》开发之时向本作学习了很多。大地图的关卡方式允许你按照自己的选择顺序来攻破一个又一个的关卡。游戏中有六个区域,你可以探索一个巨大的机械马力欧、一个闹鬼南瓜的内部和其他有趣的空间。一个萝卜道具让马力欧可以变成小兔子,来跳跃那些障碍。此外一些逗趣的BOSS,例如三只小猪,也让整个游戏变得生动起来。

9. 超级马力欧兄弟2(Super Mario Bros. 2)

现在,每个玩家都知道,《超级马力欧兄弟2》原本是作为另一款游戏发行的。但是,在系列宏大的计划中,这点小事真的很重要吗?它是一款完美又独一无二的游戏,刚好能让你看到那些你喜欢的任天堂角色出现。游戏中,玩家可以选择马力欧、路易基(Luigi)、桃花公主(Princess Toadstool)和奇诺比奥(Toad),利用每个人的特殊技能通过关卡,在7个世界中寻找魔药来打败敌人。本作中还引入了例如凯萨琳(Birdo)这样的角色,但最重要的是具有垂直感的关卡会对未来的游戏有着至关重要的影响。

8. 超级马力欧3D世界(Super Mario 3D World)

《超级马力欧3D世界》不仅是WiiU上最精彩的游戏之一,而且还是一部精彩的马力欧冒险故事。游戏的舞台变得很大,填满了有趣的谜题,不断改变的地形也充满了独特的美学。你可以和三个朋友一同来进行游戏。这就使得喜欢多人游戏的玩家不得不拥有一张这游戏了。最后,它吸收了很多的马力欧系列经典要素。说真的,当我看到猫猫装的马力欧拿出两颗樱桃复制出分身的时候,你的游戏就变得不会那么无聊了。

7. 超级马力欧银河(Super Mario Galaxy)

虽然《超级马力欧银河2(Super Mario Galaxy 2)》完善了它的前身,但《超级马力欧银河》并没有在游戏中设置一种垂直感。在《阳光马力欧(Super Mario Sunshine)》之后,任天堂推出了这一系列。并在游戏中引入了一个重力系统,这是一个脱离现实世界的设计。它巧妙地利用了Wii的优势,但又不会让你觉得有一个笨重的东西束缚着。本作利用了马力欧的跳跃,让这个前水管工不断地降落在一个个令人惊讶的星球展开一段段令人满意的冒险。它是一款独占游戏,重新定义了控制器操作的感觉。限制一些自由,但是用优秀的摄像机追踪来让玩家发现哪些惊喜,有一种拼拼图的乐趣在里面。《超级马力欧银河》可能没有像它N64的前辈那样重新定义3D游戏,但使用了出色的创造性推动了马力欧系列的新高度......

6. 超级马力欧兄弟(Super Mario Bros.)

关于《超级马力欧兄弟》幕后的故事,有料到甚至可以让你写一本书,它不仅帮助拯救了电子游戏产业,而且也为我们30年的媒体发展铺平了道路。它使这位无畏的水管工成为电子游戏的代名词。它设计了一个完美的挑战,同时也鼓励探索和在游戏中进行各种实验。他通过马力欧的精神让玩家们获得了一种权利,这在之前的游戏中很少出现。除了让NES在游戏历史上烙下印记之外,我们还能发现一些有趣的小细节,比如那些云就是灌木丛模型替换等等。近藤浩治创作的那些音乐音效与整个游戏不可思议的匹配。在过去的三十年里,《超级马力欧兄弟》已经被重新发行了不下一百次,这是有原因的——简单地说,这是我们这些游戏媒体存在的重要基础之一。

5.超级马力欧世界:耀西岛(Super Mario World 2: Yoshi's Island)

这款游戏的日版与美版有一些区别,日版仅仅是一款“马力欧”系列游戏。而在美国发售时,任天堂担心他们的美国玩家不会对耀西的游戏感兴趣,因此加入了“超级马力欧世界”的标题前缀。无论如何,本游戏绝对是一款艺术品。在手塚卓志( Tekashi Tezuka)的带领下,任天堂的团队打造出了这样一部生命力持久、登陆平台广泛的游戏。它的手绘风格让作品有种看起来像定制品的品质,超过了人们对SNES技能的想象。此外,你还要通过48个等级不一的关卡,躲过敌人并朝它们扔蛋,寻找红色的硬币和鲜花。甚至变成一架直升机来保护婴儿马力欧,在冒险中,耀西会始终处于聚光灯下,它才是游戏的主人公。

4. 超级马力欧银河2

《超级马力欧银河2》相对于3D马力欧游戏就如同《超级马力欧兄弟3》对于2D马力欧游戏的感觉一样,显得如此的纯粹。《超级马力欧银河2》并不像他的前辈那样令人惊讶,而是更加的精致。专注于将玩家的技术从一个层面提升到另一个层面,而不是让他们探索挑战。游戏细细的打磨了一代的系统,同时做出了一些聪明的调整。怎么说呢,玩这款游戏时就像呼吸了一大口新鲜空气。游戏这次加入了耀西和一些新的能力,比如云彩服装。这会进一步地加强一些挑战的可能性。但更重要的是,这在一个已经很坚实的基础上抛出新想法。《超级马力欧银河2》就像是之前好点子的整合,即使是在游戏最困难的时候,你仍然会觉得这是一种乐趣。

3. 超级马力欧兄弟3

《超级马力欧世界》扩大了马力欧游戏的潜力,但它只是一款发挥稳定的平台类游戏。很少有像《超级马力欧兄弟3》这样完美无缺的游戏(虽然《超级马力欧世界1-3》也是在8位机年代可以带给我们惊喜的作品)。《超级马力欧兄弟3》带来了一些真正的挑战,从欢闹的场景到残酷的黑暗岛,游戏中从不缺乏优秀的地图设计。同时游戏为《超级马力欧世界》设定了一些新的东西,毕竟衣橱系统比狸猫装看起来好的多。

2. 超级马力欧64(Super Mario 64)

《超级马力欧64(Super Mario 64)》对游戏设计行业的影响很大,可以说它定义了在3D环境中如何感觉空间和对人物进行控制。在开放的城堡花园中,仅仅是跑步、跳跃和翻动,就让人很难抗拒,就算浪费掉时间也毫不在意。当中你还可以在这个3D地图中看到一个朱盖木(Lakitu)摄影师!这款游戏中有趣的可玩性让它就算在21年后的今天依然充满活力,即使它是那个游戏时代的一部分。

如果你觉得《超级马力欧64》仅靠血统和影响力进入这份榜单前十,那可就大错特错了。他从2D前辈那里获得了多个阶段性的概念,并给我们提供了完美的训练场。这之中充满了精心设计的任务与难度等级。游戏的核心系统是一个物理引擎。让你可以体验质量,重量,惯性,大小,甚至时间。很明显,设计师们小心翼翼地将每个街区、跷跷板、滑梯、陷阱和敌人置于挑战之中并让你获得快乐。它可能不是我们榜单上最伟大的马力欧游戏,但不可否认的是,《超级马力欧64》是一款罕见的、永恒的3D经典之作。

1. 超级马力欧世界(Super Mario World)

《超级马力欧世界》汇集了最初的马力欧游戏身上所有的优点,再把它们乘以100。这款游戏经常性的出现在各种“有史以来最伟大的”榜单上并位列第一,这是它完美游戏性的彻底证明。在《超级马力欧兄弟3》的框架下,《超级马力欧世界》扩展了世界地图,引入了更多的挑战和能力,也把更多的收集要素一同放入了那台16位主机。你不知道1990年的时候有多少人在期盼这款游戏。本作对后世最大的贡献是,它不停的在游戏中强调探索的重要性,有些关卡包含多条路径和出口,进而开放出隐藏宫殿、秘密关卡,甚至是一个从未被发现的世界,其中充斥着各种各样的挑战。

我又要呆板地说一遍了,这是一个如同梦幻一般的游戏。每一次跳跃,每一个扑面而来的火球,以及每一个恰到好处的旋转,都与之前一模一样。这可以让那些技术高超的玩家们如同一名谱写交响曲的作曲家般流畅的驾驭那96个出口。最重要的是,这款游戏在一些演出上充满了小细节和魅力。当马力欧跳起来的时候,他的帽子就会从他的脑袋上蹦起来,飞行时,他的斗篷也会随风摆动。虽然这些现在看起来是很普通的动画,但在当时已经显示出了制作组对细节的关注和把控,并在每一个动作中加入了大量符合角色身份的行为,这都很好地巩固了马力欧和游戏中其他角色的形象。就像任天堂会造成的影响一样,不仅仅是在NES这台主机上,而是一种恒久的魅力。

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超级马力欧:奥德赛

Nintendo | 2017年12月30日
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch