《超级马力欧:奥德赛》似乎借鉴了《塞尔达传说》

它们之间有所关联。

《超级马力欧:奥德赛》似乎借鉴了《塞尔达传说》

任天堂(Nintendo)想要凭借《超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》重现《超级马力欧64(Super Mario 64)》的辉煌,这已经不是什么秘密了。但是与《超级马力欧64》这款任天堂经典游戏相比,《超级马力欧:奥德赛》并没有激起什么太大的水花。

最近的几款马力欧3D游戏,比如《超级马力欧银河1(Super Mario Galaxy 1)》《超级马力欧银河2(Super Mario Galaxy 2)》《超级马力欧3D世界(Super Mario 3D World)》等,定价颇高,让玩家稍微有些吃不消,而游戏中的短时间挑战有时候让人感觉只是为了符合游戏的类型而设计出来的(经常出现这种情况:一旦这些挑战完成了,就会被丢到一边不管,因为又有新的东西需要集中注意力去处理)。不过《奥德赛》并不是这一类游戏,它相当具有休闲性、充满了喜感又常给人以惊喜(这款游戏应该是目前为止最有趣的主流马力欧游戏了),而且还是一款真正的沙盒游戏。马力欧在此之前的最后一款沙盒游戏是一款GameCube游戏。

在《奥德赛》中,笔者到达的每一个大型区域的内容都设计得丰富多彩、暗藏玄机,玩家可以到处漫步、聊天,跑到黑暗的角落里晃悠,来寻找藏在各处的奖励品。你一定会经常在离开一个地方后又兴冲冲地跑回来,不是因为你得到了什么新能力可以大展身手,而是知道了一些被藏起来的奖励品的下落,设计者把它们藏得太好了,以至于你之前压根就没注意到。很快玩家们就会很享受在游戏中到处闲逛了,这和完成一路上的各种任务和挑战一样,让人十分愉快。

而问题是,《奥德赛》这款游戏中的设计和另一部任天堂游戏有着异曲同工之妙。开发者们将老式的探索式风格重新带回我们的世界,但笔者感觉,这次马力欧制作团队应该是对《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》新游戏有所借鉴。

从很多方面来讲,《荒野之息》是一部无与伦比的大作,游戏之中充满各式各样的秘密,而它的游戏世界相当庞大,让玩家在探索的过程中能收获极大的满足感。笔者在花费了两个小时穿越《奥德赛》三个新区域——帽子王国(Cap Kingdom)、食物王国(Luncheon Kingdom)以及海滨王国(Seaside Kingdom)后,发现了一点:《荒野之息》的这些特点也正是《奥德赛》所具备的关键特征。

各大王国

帽子王国,我们之前已经在预告片中看到过,它是一个极其出色、颜色几乎全为黑白的世界。《奥德赛》将它作为一个新手辅导区域,讲述了游戏的基本移动方法、新的捕捉(Capture)机制(你首先要把对方头上的帽子打掉,然后将帽子坎皮丢到对方头上,这样你就可以操控对方、并拥有对方所具有的能力了。这一招对付所有的敌人都管用),当然也提到了马力欧的任务:阻止库巴(Bowser)强迫碧琪公主(Peach)结婚。这个任务十分紧迫,马力欧要与新伙伴——帽子“坎皮(Cappy)”——紧密合作,共同完成这一任务。

食物王国是个相当奇异的地方,到处都是火山岩,颜色十分绚丽多彩。你可以用“捕捉”技能操控居住在当地的叉状生物,在食物王国四处闲逛,也可以利用敌人的免疫系统来在致命的环境中求生。在食物王国中,笔者还捕捉到了目前为止见到的最为奇异的生物——一块巨大的、不断颤搐着的肉!等着吧,你也会遇上它的。海滨王国则能让人更放松些了。它的海滩度假场所中包含一个排球迷你游戏(太惊奇了,这个网球游戏以及之前我们在纽东克城看到的跳绳比赛都有在线的选手积分榜),而我们也可以通过操控海中的鱼,来充分地探索王国中那片如水晶般闪耀的大海。

这三个王国完全不同、各有特色,但都让人从中找到乐趣。这也是对任天堂出色艺术设计水平的有力证明。这款游戏的画面如此出色、制作如此精良,Switch也极好地承载和运行这个游戏,没有让人感觉力不从心。而且笔者可以说,开发者肯定也是充满了自豪感——奥德赛是第一款拥有完整的相机模式的马力欧游戏。玩家可以用方向键进行调整、变焦,为照片选择合适的滤镜,来得到一张完美的截图。

而《奥德赛》精妙地将所有王国都有组织地串联到了一起。每一个王国中都有能量月亮(Power Moons),它是马力欧到达下一个王国的所需的燃料。有时候玩家可以在故事剧情的发展中得到这些月亮——打败Boss或是得到一定数量的金币。但是大多数月亮都是要通过完成支线任务、通过捕捉敌人获得特殊能力来得到,有些月亮甚至只是被藏在了一般我们不会去注意的地方。

根据笔者的经验,关于这些月亮的提示是相当少的,有时候甚至压根没有——有时候那些人物们只是看起来比其他人物有趣一点,或者是场景中的某一个元素摆放的位置不太恰当。这就好像是你在玩《塞尔达传说:荒野之息》时问道“如果我在这儿这么做会怎么样呢?”然后你那么做了之后得到了森之精灵种子(Korok seeds)。这个设定从任天堂的一个游戏工作室跑到了另一个工作室,根植在了《奥德赛》这款游戏中。

比如说,某一次笔者看到了地上有一块东西在发光。然后笔者走了过去,Joy-Con开始发出微弱的、嗡嗡的响声。笔者开始困惑,想着自己是不是应该把坎皮扔到它上面,又或者这东西会带来新的敌人?就在笔者思考之时,马力欧自己往下看并且用脚踩踏了地面。之后地面上居然就出现了一个能量月亮!不可思议。没有任何文字或是已有的技能让笔者走到这个地方,笔者只是看到地上有发光的东西产生了好奇,就是这么简单。这真是太有趣、太神奇了!

当然了,马力欧游戏中总是会设置各种秘密——我们都记得要打破那些砖头来获取其中的金币——但是之前的游戏并不像《奥德赛》中那样,铺天盖地的秘密已经成为了主游戏不可分割的一部分。笔者曾在某个洞穴中发现可以弹开的墙壁,里面是一个密室。一个很简单的标记就有可能是一张标记有月亮位置的地图。甚至笔者在海滨王国和一条戴帽子的狗狗玩耍时(笔者扔坎皮,它努力追到坎皮并带回来给我),它还会冲我狂叫,来提醒我那个地方有埋藏着的金币。就和《荒野之息》一样,《奥德赛》中的秘密让人激动不已,非常容易分散我们的注意力。

“捕捉”技能

你也可以把《奥德赛》中奇怪而有趣的“捕捉”技能看作是《荒野之息》另一种形式上对游戏世界元素的运用。《塞尔达传说》中,玩家必须要利用游戏世界中的各个元素(火、光、磁力)来让自己的游戏时光更为轻松一些,而在《奥德赛》中,你要充分运用敌人的技能来完成游戏。

海滨王国中能够喷射出水的墨鱼显然就是实现飞行的最佳工具——玩家可以“捕捉”到它们之后,可以让他们水平或竖直地四处喷射水柱,借助水的冲力实现跳跃、飞行,在到达自己的目的地之后就可以从它们的身体中脱离出来。但之后你就会发现,这些水柱还可以用来冷却会造成伤害的熔岩,这就是游戏中隐藏的秘密了。捕捉到锤子龟(Hammer Bros)将会大有用处,你可以很快地清除一个地方的敌人(你扔出锤子的速度将与你按键的速度一样快),但它们也有其他作用,可以在食物王国中用来打碎其中漂亮的风景,来挖掘出其中隐藏的东西或是入口。

至于《奥德赛》和《荒野之息》的创意到底有多相似呢?让我们拭目以待吧。《奥德赛》世界中,敌人是不能被带到一个完全不同的王国中去的,笔者也没有发现主人公能够连用好几个敌人的技能。不过有一点很清楚,看起来像是玩具的帽子坎皮事实上是游戏的关键所在。将好几个板栗仔(Goomba)堆在一起成为一个“高个子”板栗仔,然后去吸引板栗女士的注意,这样你就可以得到一个月亮,而在捕捉强大的敌人之前,四处闲逛、到处尝试也十分有趣。

毫无疑问,有些人会觉得《奥德赛》挺简单。目前为止,游戏中需要纯技能操作的战斗很少,难度也完全比不上《超级马力欧3D世界》中的冠军之路。生命值十分充裕,基本上不会死亡(你还可以花金币来买新衣服和新道具)。不过这些并不是重点,无伤大雅。《奥德赛》将重点放在了探索的好奇心、意外的惊喜以及解决谜团的满足感中。

如果《奥德赛》真是如此出色的话,那么它又有一点和《荒野之息》很像了——它们都是今年最佳游戏的有力竞争者。

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文章提及

超级马力欧:奥德赛

Nintendo | 2017年12月30日
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch