《自杀小队:战胜正义联盟》是否会成为该 IP 下服务型游戏的试金石?

如果 Rocksteady 期待已久的 Arkham 后续作品令人失望,它会结束高风险、高回报的策略吗?

Rocksteady Studios 是一家极具天赋的游戏开发商,即使他们还没能用独立操刀一部惊艳的 3A 超英游戏的成绩来证明自己,他们在广受喜爱的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列三部曲的制作上也无疑要居于首功。

然而在 2015 年上线的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后,他们就似乎与这个系列分道扬镳,至今……杳无音讯(值得一提的是,2016 年随 PSVR1 登陆护航的《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》倒是提供了一段 90 分钟的有趣体验)。

到头来,我们终于等到了 Rocksteady 的官方动态,而他们的下一部新作:《自杀小队:战胜正义联盟》将是一款四人合作的第三人称射击游戏,并以服务型游戏的方式运营更新。

拆开来看,这些描述用词都不会让我头皮发麻,但放在一起之后?真是让人无以言表。更不幸的是,在上一次索尼游戏发布会 State of Play 上,《自杀小队》的加长版玩法演示公开亮相(没错,这确实是个 Xbox 游戏评论专栏,但考虑到《自杀小队》也会登陆 Xbox 端,所以也不算跑题),所有描述都逐一命中,而《自杀小队:战胜正义联盟》的核心玩法甚至可以用一句话概括:「尽情射击/打爆一切紫色目标」。噢对,这游戏还拥有一个需要时刻联网的战斗通行证系统,即使你只想打单机也无从例外。

在阐明观点之前,我得先坦白下自己的失望。Rocksteady 珠玉在前的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列三部曲不仅拔高了超英游戏的制作标准,也多次在各种年度游戏评选中独领风骚(甚至拔得头筹)。

这三部曲不仅拥有顶尖的潜行玩法、侦缉桥段、流畅到被其他游戏争相照抄的近战演出,还有对哥谭市阴郁的美术风格的深刻呈现,丝毫不逊色于对蝙蝠侠或小丑的刻画,乃至有趣的驾驶玩法、以及传神的配音表演。相比下,《自杀小队》拥有的则是……四个截然不同,能力却让人分不清的角色,他们在各种摩天大厦之间用抓钩各种飞来飞去,我猜大致就这些吧……

重点是,我没能从《自杀小队:战胜正义联盟》身上看到 Rocksteady 过去通过《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲所呈现出的行业顶尖水准。而我不是唯一这么想的人。纵观 IGN、Reddit 论坛和各大社交媒体,你都能从许多同样观看了玩法演示的评论家与玩家的讨论中,读到如出一辙的失望之情,且大多会和同样的几款游戏做比较:《漫威复仇者联盟》、《除暴战警》、还有近期的《黑道圣徒:重启版》与《哥谭骑士》。

这真的会是 Rocksteady 这样的工作室会保留的项目吗?天呐不会吧!我仅有的一个念头就是:载誉匪浅的 Rocksteady 让我们苦等了 8 年的新作,居然就是这么个玩意,而且是又一款烂大街的服务型多人合作射击游戏?真让人仰天长叹……

说实话,服务型线上游戏这类题材本身并不坏。坚挺了 9 年之久的《命运》就是一个例子,《全境封锁》也一度混得不赖。但问题在于,这些游戏从设计上就是排他性的,你永远只能主玩其中一款游戏,而它也会霸占掉你所有的时间精力,只有如此,你才会在它身上一直花钱,而不是用在其他游戏上面。

因此,这类游戏注定是不能持续共存的 —— 近期大量停服的服务型线上游戏也足以验证这个假设,而它们通常都活不长久。我敢向你保证,像这样突然暴毙的服务型游戏只会有增不减。我并不为此感到高兴,但这是无法逃避的现实。毕竟玩家一天只有 24 个小时,能从竞争中存续下来的服务型游戏,其名额也注定是有限的。

也正因为如此,我认为《自杀小队:战胜正义联盟》会成为服务型线上游戏的一块试金石。如果它的销量和当前的人气打平(也就是:没有大爆),那么头部游戏发行商也许会在立项之前三思而行,而不是一股脑投入 3A 团队的多年研发心力 —— 更不必提为了打造这些玩意而套牢的高额成本了。

需要声明的是,我对 Rocksteady 并无恶意,甚至恰好相反。事实上,我很希望他们能让我眼前一亮。目前也仍有可能会是我大错特错,比如像你我这样的硬核玩家对这游戏过早看衰,但真正上手时又会真香,又或者我们还是欣赏不来,却还是有大量休闲玩家体验并爱上它。

但也不乏另一重可能,那就是如今口碑不佳的《自杀小队:战胜正义联盟》正是 Rocksteady 联合创始人匆匆离职的原因:他们希望在这部作品翻车之前尽早远离,以免名声遭累 —— 特别是如果他们想要另起炉灶,吸引风投注资的话。在这种假设(但可行程度极高)情景中,他们肯定会希望自己还是以「《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲制作人」的不败金身,而非「《自杀小队》开发者」的身份去参加融资会议。

目前,上述关于 Rocksteady 联合创始人 Sefton Hill 和 Jamie Walker 的离职原因,纯粹只是我的个人揣测,因此这种看法可能并不公平。但无论这些揣测是对是错,我都真心认为,《自杀小队》很可能会让大型发行商看清服务型游戏的现状,从而敬而远之 —— 因为如果《自杀小队:战胜正义联盟》一败涂地(再次声明,我希望不至如此),这或许会为华纳兄弟,乃至整个游戏行业,都带来极其惨烈痛苦的教训。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 RYAN MCCAFFREY,翻译 Kayle,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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