Subnautica: Below Zero - 评测

再次体验最佳开放世界生存游戏之一

初代《深海迷航》是那种我希望能彻底忘记以往记忆,好反复体验初次进入游戏凝望深渊的游戏。现在还没有人做到这一点,除非去服务器端动点手脚。而《深海迷航:零度之下》就是退而求其次的好东西:虽然本作体量更小,但我们能够在全新的水域中探索、制造,还有打造全新的海底基地,这样的体验非常让人激动。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者:Leana Hafer。未经授权禁止转载。

 

在初代《深海迷航》的事件之后再度返回 4546B 上的这片外星水世界,《零度之下》讲述了一个更加情绪化与个人化的故事。你扮演 Robin Ayou,一位感官敏锐、性格叛逆的外星生物学家。她要寻找自己的姐姐,而后者被 Alterra 公司宣布在事故中死亡。特别是在未来,谁会相信大公司的说辞呢?本作中还有更加神秘的外星秘密等待揭开,并且与神秘的建筑师更加相关。伴随故事而来的还有出色的配音表演,在你探寻真相的途中指引道路。

在你前往 Alterra 设施,运用各种文字线索与语音记录来还原事实真相的过程中,你还能解锁一些新的科技,例如一个可爱的小机器人,它能去往主角不能进入的地方。战斗系统还是比较单薄,特别是在水中的时候,不过这是开发者们的本意。如果你能直接拿着机枪突突的话,那《深海迷航》中的许多危险感就会荡然无存。靠悄悄潜行或是高速航行摆脱一些守护重要剧情区域或是重要资源的巨型冰虫以及海怪,这样的游戏体验要有趣得多。

 

当然了,Unknown Worlds 工作室的艺术风格依然令人惊艳。本作中加入了多个新的陆地与水下生态系统供玩家探索,我在探索悬崖峭壁或是在与外星鲸鱼同行时充满了好奇。色彩与形状的巧妙运用让每个区域和每个生物都充满了极强的辨识度,重要地形或是生物都有着让人印象极为深刻的外观设计。这款游戏就是如此美丽。初代《深海迷航》中不时弹出的文本也几乎不存在,不过在有的地方例如冰山附近还是会出现。

音效与音乐设计也相当出色。当你听见远方巨型海洋生物发出的呼唤、或是呼吸器冒出的气泡声时,极地海洋中那种冰封、压抑但又令人向往的感觉顿时浮现在我的脑海中。我甚至还能闭上眼睛,通过声音来想象出周围都有什么生物,它们的位置在哪、距离多远。虽然这么做并没有什么实际作用,但能在一个如此巨大的 3D 环境中做到这一点还是非常令人惊叹的。

 

地图比起初代《深海迷航》明显小得多。在游玩十小时之后到达地图边界时,我感到非常失望,内心中想到「等等,就这么大?」但即便如此,地图也不会让你感觉很小。如果你玩过初代的话,就知道衡量平面大小着实没有什么意义。如果你没有玩过的话,建议你到游戏后期看看。《零度之下》中最深的秘密都没有主游戏的体量那么深,让本作更偏向一部单独拓展包,而不是真正的续作。

好的一方面则在于本作中空洞的区域变少了,每个游戏场景都经过精心制作。在冰川与海底几乎每处都有好玩的东西,而且还有一些特别隐蔽的地方等待玩家探索。

《零度之下》的玩法与前作非常相似,不过也加入了许多好的改进。本作中采用了一个海底卡车,这是一个模块化的载具,你可以装备额外的仓库、制作站、或是对接舱。玩家可以操控整个移动基地,同时还能随时分离舱室单独出去探索。新的基地模组也非常有用,可以用来打造你爹深海研究站或是深海派对中心。

 

另一个重大更新是地图西北角的冰川,这里有足够多的氧气,但你必须时刻与低温以及猛兽作斗争。这里的玩法改变还挺有趣,但还是赶不上《深海迷航》特色的水下冒险。就算有着全新的悬浮摩托载具,这里玩起来还是像一个支线区域,我希望能把这部分内容减少,腾出更多空间给水下区域。

总评

《深海迷航:零度之下》是史上最棒开放世界生存游戏之一的额外章节。虽然可能没有初代的体量那般巨大,但本作中的沟壑和洞穴中都充满了个性与特色,让人无法拒绝。

新的载具、工具还有全面提升的性能表现和玩法改进,让游戏体验提升了一个台阶。无论你是想体验更多《深海迷航》的玩法,还是初次接触本作的玩家。我想本作都不会让你失望。

优点

  • 艺术风格令人惊艳音效与音乐设计相当出色全面提升的性能表现和玩法改进

缺点

  • 游戏体量相较初代有所减少

评测成绩

奇佳 9 分:编辑之选。《深海迷航:零度之下》是初代游戏的绝美扩展,在剧情和游戏机制上做出了改进,但探索空间并不多。

文章提及

Subnautica: Below Zero

Unknown Worlds Entertainment | 2019年1月30日
  • 平台/主題
  • PC