《街头霸王 6》Beta 封测试玩报告:格斗游戏封测的新标杆

游戏本身质量过硬,封测体验令人惊喜

我就不绕圈子了:《街头霸王 6》的 Beta 封测是我玩过的最好的格斗游戏封测。我这甚至不是在说游戏本身的质量——尽管游戏质量也很过硬。我指的是,在呈现方式、优秀的网络代码、精美的对战中心、匹配的便利性、可用的选项和模式的数量(最重要的是开放了训练模式,对于格斗游戏的封测来说,这绝对应该成为标配)等方面,《街头霸王 6》的 Beta 封测全都做得非常到位,而且还设立了一些新的标杆。

 

不过我们先来聊聊游戏本身。在过去几个月的各大游戏展会和活动里,我已经试玩过好几次《街头霸王 6》,而它们给我留下的良好印象也在 Beta 中得到了延续。《街头霸王 6》感觉棒极了,打击感好,节奏快,优秀的斗气系统还为所有角色都提供了大量新的选择。

在我试玩期间,我最主要的感受之一,就是我特别喜欢斗气冲锋(Drive Rush)机制。简而言之,只要花费一格的斗气,你就可以用出一个闪着绿光的前冲,而且后面可以出任何技能。这是一个非常重要的招式,尤其是在打古烈的时候,因为古烈玩家很喜欢隔着一个屏幕不停放音速手刀。斗气冲锋可以让我快速拉近距离,然后接一个投技,或者用一个下段技打对手一个出其不意,让我处于更加有利的位置。

 

这还只是用法之一。你还可以花费三格斗气取消特定的攻击然后接连段。例如,如果我在中距离进行试探的时候,用一个一般情况下没法打连段的技能命中了对手,我就可以用斗气冲锋取消攻击,然后把本来只能磨掉一点血的攻击转化成一套连段。整个系统为《街头霸王 6》的连段系统提供了非常强的灵活性,我现在特别手痒,很想在正式版里继续实验。

然后是斗气迸放(Drive Impact)。如果你是《街头霸王》老玩家的话,你对这个招式的看法会在很大程度上决定你是否喜欢《街头霸王 6》的系统,以及这个系统在各代游戏中的地位。斗气迸放是一个非常强大的冲撞攻击,它可以霸体扛住至多三段的普通技攻击,撞到敌人后会造成可观的伤害,还会让敌人膝崩倒地,为你提供打完整连段的机会。

 

此外,如果是对版边的对手使用斗气迸放,即使对方防住也会引发撞墙,依然可以让你打一套连招。这是一个你用的时候非常爽,被它打了会觉得非常恶心的招式。在整个 Beta 阶段,我对斗气迸放的态度一直在左右摇摆,不过到了最后,我觉得它带来的好处更多。

这确实是一个强到过分的能力,但它并非无解。它的起手长度刚刚好够你做出反应,如果操作及时,你就可以用自己的斗气迸放吸收掉攻击,用确反连段进行反制。你也可以用跳跃和格挡应对然后反击,或者如果你能快速命中三段攻击,就能打掉霸体然后确反。

如果你被逼到了版边,就会进入一个心理博弈的环节:斗气迸放非常强,人们很难挡住它的诱惑,因此也就更容易预料,更容易准备好对策。当然了,如果只顾着防范斗气迸放,就很可能被其他技能给打蒙圈。无论是在哪个格斗游戏里,被逼到版边都是一件危险的事情,但斗气迸放进一步提高了危险系数。

 

Beta 阶段有 8 个可用角色:隆、春丽、杰米、卢克、金佰莉、韩蛛俐、肯、古烈。虽然每个角色我都用了一段时间,但玩到最后,我最喜欢用的还是肯和韩蛛俐。肯和《街头霸王 5》里非常不同,他有了两个新技能、一个新的指令跑动(可以改变若干特殊技的效果),而且不像《街头霸王 5》里那么鼓励莽汉打法。大部分高段数的连招都需要在指令跑动后面接特殊技,这让肯的连段比其他角色更加复杂,但是它们非常帅,而且伤害很高,足以弥补这一点。

韩蛛俐也有不小的变化:某些特殊技现在不需要消耗充能就可以释放,但充能可以强化它们,在充能后,她的低段飞行道具会飞得更远,还可以让她直接取消技能。她的投技的判定距离很远,另外,虽然我在 Beta 阶段用的不多,但激活二段必杀的效果可以让她的连段变得非常灵活。

 

在这次 Beta 测试里,我们第一次见到了《街头霸王 6》雄心勃勃的「格斗中心」,也就是该作的网战大厅,玩家可以捏自己的虚拟形象,在虚拟街机厅漫步,找一台有人的街机向其他玩家发起挑战,或者占一台空着的机台等待别人挑战你。这本身不是个特别新颖的创意——Arc System Works 早就在用这种使用自己虚拟形象的战斗大厅了——但是他们从来没有把规模做到这么大。

首先是,这个捏人系统就很离谱,自由度非常高,能捏出来各种奇奇怪怪的身体比例。光是在对战大厅到处乱逛,看看那些超级怪的捏人就已经非常有意思了。

除此之外还有很多动作可以使用,可以用它们模仿游戏中的技能。大厅里有个照相厅,有个卖服装和饰品的商店(货币可以在打赢比赛后获取),有一个区域可以玩《快打旋风》等 Capcom 老游戏,另外还有一个地方可以玩特殊模式 Extreme Mode。最棒的是,如果你不想找机台的话,也可以直接用排位匹配或者休闲匹配寻找比赛。

 

基于我的 Beta 版体验,现在我对正式版《街头霸王 6》非常有信心,我相信它会为格斗游戏社区带来一个历史性的时刻。不仅如此,这次 Beta 测试也为将来的格斗游戏封测立下了新的标杆。格斗玩家们最想在封测中体验的东西,它基本上全都包含进去了:有足够多的角色,展现了优秀的网络代码,可以分开体验排位匹配和休闲匹配,能略微感受一下进度系统,甚至也开放了训练模式,可以认认真真地琢磨打法。

我唯一的不满就是 Beta 测试已经结束,在下次封测或是 2023 年正式发售前(而且具体发售日还没定),我都没法玩《街头霸王 6》了。我现在真的是心痒难耐。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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