《街头霸王 6》上手前瞻:新系统令人振奋

传统与革新交融

在我心目中,一向勇于革新的《街头霸王》系列素来是格斗游戏中的黄金标杆,而在即将于 2023 年发售的《街头霸王 6》中,Capcom 也没有停下革新的脚步。通过融合《街头霸王 3:三度冲击》的格挡、《街头霸王 4》的 SA、《街头霸王 5》的 V 技能等来自前几部作品的特色,《街头霸王 6》打造了一个效果奇佳的核心系统,即——「斗气系统」(Drive System)。

以格为单位的「斗气槽」可用于释放多种强大技能,因此若想在战斗中取胜,对斗气槽的管理与对体力槽的把控一样重要。根据我的试玩体验,我认为权衡利弊后进行有目的性的冒险,以及在恰当时机使用 Reversal(解硬直后立刻反击,例如起身凹)将成为两大杀手锏,我已经可以预见我将花费无数个小时练习它们。

 

《街头霸王 6》如同瞬息万变的博弈,而在这种博弈的核心便是刚才提到的斗气系统。通过这个系统,我可以花费斗气槽里有限的能量用出强大的招式。只要按出恰当的指令,我就可以利用斗气能量吸收敌人一次攻击然后把敌人打到版边,或是格挡敌人并进行反击,又或者是用出伤害极高的「Overdrive Art」(相当于以前的 Ex 必杀)。而且除此之外还有不少别的用处。

在这些斗气技能中,我的最爱当属「斗气冲刺」(Drive Rush),它可以让我快速拉近敌我之间的距离,而在拳脚对决的格斗游戏中,距离的重要性不言而喻。更棒的是,虽然通常情况下斗气冲刺会消耗大量斗气(3 格),但如果是用在「斗气格挡」后面,消耗量就会大幅降低(1 格),这样我就可以贴近敌人并依然拥有足够的斗气进行攻击——胆敢向我出手,我定要让你吃不了兜着走。

 

我也非常依赖「斗气反击」(Drive Reversal),这个技能可以让我在格挡攻击后将敌人推开,基本就是《街霸 5》的 V 反 换了个名字。虽然打出的伤害不一定高,但我可以用它打断连招,让我有一些喘息的机会重整旗鼓。

虽然斗气槽可以自动恢复,但过分依赖就会导致严重的后果,而我也学到了惨痛的教训。斗气槽空了以后,角色就会陷入「枯竭」状态,这个时候速度和防御能力都会降低,而且无法使用斗气技能。更严重的是,如果这个时候挨一记「斗气迸放」攻击并被打到撞墙,我就会进入硬直,让敌人可以随心所欲地打连段。换句话说,这个时候我差不多就是玻璃做的大锤——纯摆设。

此外还有几种情况会消耗斗气,比如格挡,或者被削斗气的攻击命中,所以我必须谨慎地使用斗气技能,争取在对手耗干我的斗气前先耗掉对方的斗气。

 

《街头霸王 6》拥有两种操作模式:经典和现代。前者和过去的操作方式差不多,可以让我用出更加细腻的操作,代价是我要学习复杂的指令操作;后者则是将特定技能简化成了一个键,缺点是不如前者灵活。作为一个格斗游戏经验还算丰富的玩家,我比较偏爱传统模式,它的用法更符合老手的习惯:搓招需要精准的时机把控和大量的练习,但可以让我掌控最细微的细节。不过现代模式也很有吸引力,我应该可以借助它的易用性吸引一些不怎么玩格斗游戏的朋友入坑。

现代操作模式大幅简化了操作,抛弃了复杂的搓指令,甚至还加入了一个辅助连招键,只要按住它,这个游戏就会替你完成一些连段。在现代模式下,我只要按下一个键就能用出隆的波动拳,完全不会出现操作失误。这意味着即使是完全没有经验的新玩家,在遇上老手之后也能有一战之力,而不用像以前那样盲目瞎搓。

 
现代模式只分轻、中、重攻击,不分拳脚

但由于操作简化,我似乎不能使用经典模式中的全部攻击,限制了我的选择。这意味着,尽管这个模式提供了更加轻松的格斗体验,是个很好的入门方式,但对于想要真正提高水平的玩家来说,这个模式早晚会被抛弃,因为经典模式提供了更多自由。

试玩《街头霸王 6》的经历让我对新作中复杂精妙的系统感到振奋,而美妙的呈现方式也让我深感震撼。现在我手痒难耐,迫不及待地想要继续玩下去。我很期待在明年发售的正式版中继续我的战斗。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

街头霸王 6

开发者: Capcom
发布者: Capcom