游戏体量是以往作品规格的三倍!?开发者亲述《街头霸王 6》的野心

创造的不仅仅是格斗游戏,而是《街头霸王》本身

前几天在 State of Play 上发布的《街头霸王 6》预告片是近年来最让我激动的预告视频之一。

在预告放出的数日之后,我便乘坐飞机赶赴洛杉矶,在洛杉矶的夏季游戏节现场亲自体验到了这款游戏。虽然能获得提前试玩的机会已经让我觉得不虚此行了,但更令人激动地是我还成功得到了现场采访本作开发团队的机会。

据制作人松本脩平介绍,《街头霸王 6》最早于 2018 年左右立项,导演中山贵之当时一度准备了一份长达 92 页的企划书。除了可以作为普通格斗游戏游玩的「FIGHTING GROUND」模式之外,该企划中还包括了「WORLD TOUR(故事模式)」和「BATTLE HUB(联机模式)」等游戏模式。

「通常在实际制作游戏时,原本的企划内容经常会在中途发生变化,各种各样的要素会不同程度地遭到删减,但是这次基本没有发生类似的情况。那 92 页的企划书内容可以说几乎被完整的保留了下来,开发工作也一直围绕着从初期就设想好的三个核心部分来展开」中山先生如此说道。

 
松本脩平(左)和中山贵之(右)

我现场大约试玩了 2 个小时的《街头霸王 6》,该作以迄今为止的《街头霸王》为基础,进一步引入了「斗气」系统。玩家可通过消耗「斗气槽」来发动各式各样的技能,比如在防御对方攻击的同时发动强有力的反击技能「防御反击」,以及在防守中解除硬直并进行反击的「斗气反击」等等。因为对按键输入的要求并不高,所以从整体印象上来说本作更像是一款无论是谁都能轻松享受的格斗游戏。

中山先生还提到:「加入斗气槽可以说是这次《街头霸王 6》的重大革新。我们的初衷是希望玩家能够通过利用斗气槽来更加便捷地使出强大的攻击或防御招式。」

 

虽然有人指出,「防御反击」与《街头霸王 4》的蓄力拳、「格挡精防」与《街头霸王 3》的格挡有一定的相似性,但中山先生表示这并不等同于将前作的系统完全照搬过来。

「从结果上看,这两个系统确实有些像蓄力拳或格挡,因此这么说也没有太大问题,但我们同时也进行了非常多的试错来不断优化完善,并不是把以前的系统直接生搬过来。」

在洛杉矶的试玩活动上可以确认目前已有卢克、隆、春丽、杰米、古烈等5名角色参战。除古烈是作为敌方 NPC 登场以外,其他四位角色都能够实际进行操作。

新角色杰米是一名醉拳高手,和《VR 战士》系列中的舜帝一样,杰米能通过在战斗中喝醉来强化自身的能力。「醉」状态共有四个阶段,达到最终阶段后杰米将变得非常厉害。

 

「至今为止在《街头霸王》系列中,还没有会使用醉拳的角色。所以我在考虑加入新的格斗风格时便相中了它,并且由于这是一个在设定上相对年轻的角色,因此设计时还在他身上融入了现代风格,把醉拳和霹雳舞的元素融合在了一起。导致杰米变成了一个一边跳着霹雳舞,一边使用醉拳进行战斗的角色。另外,我们还将他设定成了卢克的竞争对手,以此让他的形象更加饱满」中山先生说明道。

「顺带一提,他喝的并不是酒,而是药汤…….或是茶水这样的东西。」

紧接着松本先生又在一旁补充道:「这其实是一种特殊的饮料」,引得在场的各位都哈哈大笑。

 

中山先生接着说道:「没错,确实是一种特殊的饮料。你可以一边对战,一边抽空就给自己来上一口,边喝边提升自己的醉酒等级。而且它并不是一个独立的系统,在部分连击动作中也可以穿插喝汤动作。比如 Lv1 的 SA 是一个转圈的技能,在技能释放途中输入下键,即可中止攻击并进行喝汤,做出类似于取消技能的操作。将这个角色融会贯通的诀窍,就在于如何在战斗中选择合适的时机喝汤。」

关于其他的游戏细节,目前还不能透露太多,但是中山先生表示,除了杰米之外,还有更多其他新角色正在筹备当中。

「我们会尝试制作各种有趣的角色,敬请期待后续公开的更多角色情报,有的甚至会让大家惊呼『居然有这样的角色』!」

关于现有的角色,我们将在对游戏整体的平衡性进行调整的同时,尽可能地保留各角色原有的优秀设计。

「我不太想把至今为止加入的有趣设计全都删掉……比如隆在《街头霸王 5》中的 V-Trigge 技能「电刃练气」就以↓↓拳这个连招指令的形式保留了下来。」

 

《街头霸王 6》在营造战斗氛围上也下足了功夫。本作首次引入了人气主播的自动直播系统,可能会改变玩家之间联机方式(且仍然充满谜团)的「BATTLE HUB」玩法系统也十分值得期待。就像是《VR 战士 4》当初引入卡片系统和段位装备道具一样,《街头霸王 6》也很可能将在游戏外的部分做出巨大创新。

可以说《街头霸王 6》已经远远超出了常规的「格斗游戏」框架,因为这次游戏还将导入名为「WORLD TOUR」的单人冒险模式。

「我们完全没有把 WORLD TOUR 仅当成是一个附加模式来敷衍了事,而是真正把它看作为一个完整的游戏项目来进行制作。该模式与 FIGHTING GROUND 和 BATTLE HUB 构成了一个有机整体,虽然 BATTLE HUB 可能会有更强的社交属性,但总的来说简直就像是在参与一个同时开发三款游戏的项目。我想这应该给制作人添了很多麻烦吧......(笑)」

虽然「WORLD TOUR」模式的玩法仅仅只是在预告中有过短暂亮相,但能在与《街头霸王》同世界观的 CAPCOM 横板卷轴动作游戏《快打旋风》的舞台「Metro City(麦特市)」中自由冒险的体验已经十分值得期待了。在涂鸦艺术和嘻哈音乐氛围的加持下,美国街头文化属性满满的世界观设计同样令人印象深刻。然而,松本先生却表示,他并非是特意打算要描绘美国这个国家。

松本先生说:「我觉得街头文化和特定国家之间没有必然联系,所以并没有刻意加入国家色彩。」

 

「因为 WORLD TOUR 的第一个舞台就是麦特市,可能是因为这点才给大家造成了这种刻板印象。」中山先生在一旁解释道。

听到这我不得不追问了一句:「刚才您是不是说了这只是第一个舞台?」

「啊,我说漏嘴了吗(笑)……也没什么大不了的,毕竟这个模式的名字就叫「WORLD TOUR」对吧。虽然目前还不能透露更多的信息,但我们希望玩家能收获一种主角在周游世界的过程中慢慢变强的体验。请大家期待后续的报道。」

 

《街头霸王》系列的看板角色隆有一句名台词「我要去遇见比我更强大的人」,而 WORLD TOUR 仿佛就是为这句话量身打造的一般。此外,松本先生也指出,《街头霸王 6》预告片中卢克的话语同样预示了这次 WORLD TOUR 的冒险。

「探寻力量为何物的旅途,可能永无终点」

格斗家踏上旅途,与各种各样的勇者交战 —— 「街头霸王」系列一直都有这样的设定。然而格斗游戏的核心玩法永远是享受战斗的乐趣,因此想要让玩家最大限度地体验世界观和故事剧情是非常困难的。

 

「《街头霸王》的玩家中既有专业格斗玩家,也有休闲格斗玩家,除此之外,还存在一部分比起战斗的快感更喜欢《街头霸王》世界观和角色本身的群体。如果有一部作品能将这两种类型的喜好结合起来的话,我认为一定会得到玩家群体非常积极的反响。」

听完松本先生的这段话,我仿佛一瞬间又重拾童心,心中充满了兴奋之情。我就是那种比较轻度的格斗玩家,而且比起格斗本身,探索游戏的世界观更加令我着迷。比如《莎木》就是我最喜欢的游戏,它并不是一款以展示武术或是格斗技巧为核心的游戏,而是一部更加看重世界观塑造的优秀作品。

我认为《街头霸王 6》的 WORLD TOUR 模式和《莎木》有一些显而易见的共同点。《莎木》虽然最终是以原创 IP 的形式来进行开发的,但最初的企划却是作为世嘉旗下的热门格斗游戏《VR战士》的 RPG 衍生作品。所以归根究底《莎木》的来源可以说也是一款格斗游戏的故事模式。

在采访开始前,我一度十分犹豫是否应该就此提问。因为对于喜欢尝试新事物的创作者来说,轻率的比较可能会非常失礼。然而,我们一见面中山先生立即就表示:「希望喜欢《莎木》的 Krabbe 先生能来体验一下 WORLD TOUR 模式」。这瞬间道破了我心中的疑虑,那就是他确实意识到了《莎木》的存在。既然如此,那我便不得不问了。

对于这个问题,中山先生开玩笑地回答道:「受《莎木》影响的那部分吗?……我想如果能在游戏中玩到扭蛋机的话会很有趣(笑)。」

在能自由探索横须贺和香港的《莎木》中,主人公可以体验扭蛋小游戏,但是《街头霸王 6》中似乎没有类似的玩法。

「……《莎木》对于我而言同样是一款非常震撼的作品,没想到不仅能在那个世界中自由行走,而且还包含格斗元素。虽然我们在开发时并没有直接参考《莎木》,但可能确实在不知不觉中受到了它的影响。」

 

如果说《莎木》是以《VR战士》为原点展开的冒险,那么 WORLD TOUR 自然就是一次《街头霸王》式的冒险。

「我制作的不仅仅是一款格斗游戏,而是《街头霸王》本身。」

中山先生的这句话,道出了 WORLD TOUR 这几个字所涵盖的一切。

究竟什么是《街头霸王》?答案可能因人而异,甚至系列中的每个副标题都会给出不同的解释。例如对我而言,《街头霸王》就是一款以日本格斗家隆为主角,描述其走向世界与各地勇者展开战斗的游戏。然而,以酷似纽约的 Metro City 作为舞台的 WORLD TOUR 模式似乎并不遵循这个设定。如果硬要说的话,这更像是以《街头霸王 2》OP 中对打的二人为原型,对世界观进行现代街头文化加工后的产物。

 
《街头霸王 2》的 OP

松本先生称:「在思考什么样的视觉表达最符合《街头霸王》世界观的时候,我们就有讨论过嘻哈风格和涂鸦艺术是否合适的话题。」

中山先生补充道:「没错。在 UI 设计和动画演出方面,《街头霸王 1》和《街头霸王 3 三度冲击》都有吸纳嘻哈风格和涂鸦艺术的元素,可以说这两者原本就是与《街头霸王》系列风格相近的艺术表现形式。」

由此可见,以 WORLD TOUR 模式为代表的《街头霸王 6》的世界观依旧延续了系列的传统,并且很可能会以《街头霸王 3 三度冲击 -Fight for the Future-》为出发点进行拓展。这部作品与《街头霸王 6》一样,主人公都不是隆。

 

中山先生此前曾发表推文暗示过卢克将是《街头霸王 6》的主角,而在实际的预告片中,他的戏份也相当重要。不过在 WORLD TOUR 模式中,主角多半是玩家自己。在预告视频里,可以看到一个戴着兜帽的黑人角色在街上徘徊,它既不是现有的角色,也没有作为新角色得到介绍。

对此中山先生表示:「官网页面上已经刊载了相关说明,玩家确实会作为单独的角色在游戏世界中登场……更多信息就不能再透露了(笑)。」

玩家使用自己创造的角色,编织只属于自己的旅程。WORLD TOUR 模式或许就是这样一个设定。如果是这样的话,那么每名玩家都将能够成为独一无二的格斗家。

「我们设计了非常丰富的剧情,只要你深入探索就能了解到角色们各自的价值观,并从中体验到乐趣。」中山先生的话语或许也暗示着剧情中可能会包含影响故事发展的选项以及分支剧情。

中山先生并没有明确回应《街头霸王》的主要角色是否会在 WORLD TOUR 模式中登场,但从「嗯,我们正在制作更多格斗家」的回答来看,答案应该是肯定的。

 

除了 Metro City 以外,还有许多其他的战斗舞台也在制作之中,因此各主要角色会登场的可能性很高,比如可以去日本遇见隆和本田,在中国能够与春丽和飞龙对战,甚至探索有名的朱雀城,或是前往澡堂中的相扑台等等,光是数数系列过去有登场过的对战舞台,就足以令人浮想联翩了,因为确实有太多的元素可以登上《街头霸王》的舞台。但另一方面,游戏的规模也会随之飞速扩张,如果说作为核心的格斗游戏部分和 BATTLE HUB 都各自相当于一部完整游戏的体量,那《街头霸王 6》的野心未免也太大了吧?

「话虽如此,但我们不仅仅是在制作一款格斗游戏,也是在为制作一款全新的《街头霸王》而努力。所以我们一直告诫自己,为了达到目标必须得这么做,想要让更多玩家能够接触到这款作品,这样做是必要的。」

 

松本先生在进行说明的同时,中山先生也在一旁补充道:「我们的开发团队确实是这样彼此激励至今的。」

「顾虑当然也是有的,但每次整个团队都会团结在一起。这是一款真正崭新的《街头霸王》,为了扩大格斗游戏的受众群,让各式各样的玩家都能享受本作,这样做是绝对必要的。」

中山先生认为,正是坚决贯彻最初的雄心,并靠着团队的努力和创造力才将本作升华为了一款更棒的游戏。

 

「团队里的每一个人都很有干劲地进行着开发,而且每时每刻都在思考各种新玩法,几乎每天都会有人向我提出『这样做的话是不是会变得更加有趣』的想法和建议,各功能和系统也越发完善。在我迄今为止的游戏开发生涯中,如此充满积极性的开发体制我还是第一次遇到。当然,庞大的游戏体量所带来的困难也是史无前例的,然而大家都非常积极地想将《街头霸王》的新体验传达给大家,我们这段时间的成果相信大家在最新公开的预告视频中也已经看到了」中山先生紧接着说道。

「大家都在为完成这款游戏而努力,因此我们会阶段性地将成果展现给大家」。关于未来的情报更新节奏,松本先生表示他们将一点一点地为大家揭示项目的全貌。

在 State of Play 预告视频中已经可以清晰地看到,《街头霸王 6》将是不仅仅局限于格斗游戏的一个雄心勃勃的大项目。通过这次采访,笔者切身感受到了一个远远超出我想象的项目正在酝酿之中。而 Capcom 对一个这样体量的项目开绿灯,甚至还给予开发团队完全创造自由的魄力更是令我心怀敬意。

松本先生说:「不仅仅是眼下的《街头霸王 6》,考虑到未来的发展,有很多事情我们现在就有必要去完成。我想每个人都不愿意见到《街头霸王》这个 IP 在未来的哪一天消失吧。为了避免这样的事态发生,对现在的我们而言最重要的事就是接受最大可能的挑战。」

 

《街头霸王 6》将于 2023 年登陆 PS5/PS4/Xbox Series X/PC 平台。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者クラベ・エスラ,未经授权禁止转载。

文章提及

街头霸王 6

开发者: Capcom
发布者: Capcom