以《迷失》为例分析「猫咪主题游戏」的制作难点

猫星人真的不适合当主角吗?

以猫咪为主角的冒险游戏《迷失》是近期玩家间讨论的热门话题,该作由法国游戏开发商「BlueTwelve Studio」制作,游戏中对猫咪的一举一动都进行了极为生动的描写。

猫咪原本就是一种将人类玩弄于鼓掌之中的可爱动物,在网络上也有着非同寻常的人气。这家法国游戏开发商不仅将猫咪当作游戏的主角,开发团队成员本身也是忠实的「猫奴」,由于他们对猫咪有着极其强烈的感情,本作能够赢得众多玩家的心也就不足为奇。

本作结合猫咪的习性设计出了有趣的游戏机制,描绘出人类灭亡后只有机器人生存的地下世界。与此同时,本作也让人深刻感受到,制作一款「以猫咪为主角的游戏」是多么的困难。

游戏世界是基于人类视角创造的

 

《迷失》虽然是以猫作为主角,但玩家却依然还是人类,这个理所当然的前提使得人类视角和猫咪视角之间的差异会让玩家产生一种不协调的感觉。

电子游戏十分注重引导玩家的技巧,例如在某处设计一束显眼的灯光或是颜色鲜艳的标记,玩家会自然而然地被它所吸引,这是一种利用人类的习惯进行的游戏设计。

游戏中的门也是十分关键的元素。当你想去往不同地点时,只需以门为目的地即可,这也是另一种自然地引导玩家的方式。

 

但是在本作中,猫咪才是主角。人类或许很容易被光线吸引,但对于在暗处也可清晰视物的猫咪而言,跟着光线走或许不太符合猫咪的行为习惯。门在这款游戏中几乎毫无用处,甚至玩家在不小心靠近后还会发出噪音。

此外,镜头的移动轨迹也并不完全贴合猫咪的视角。在本作中,玩家需要使用诸如空调外机之类的物品进行移动,但由于镜头位置的关系,很难找到这些落脚点。因为镜头的位置高于猫咪从地面向上看的视线,与猫的行为并不匹配。但是如果镜头位置太低,又无法清楚地看到城市的风景,所以这也是无奈之举。

《迷失》是一款时长较短,难度较低的游戏,但由于你必须用人类的感官来操作猫咪的行动,所以很可能会迷失在游戏中。

因为猫咪太过聪明,让人起疑是不是被操控的机器人

 

以猫咪为游戏主角时,还会出现其他问题,比如不能使用人类的语言这一点应该会令人感到十分焦躁。

如果完全不使用文字的话,几乎不可能讲述出复杂的故事,因此本作中登场的一架无人机就成为了玩家的好帮手。这架无人机能够将城镇中机器人的语言翻译成人类的语言,还会对各处留下的人类遗物予以评论。

因此,本作的剧情部分大多是用人类的语言写成的,这样一来,比起描写猫咪的故事,倒更像是在讲述关于人类的故事了。如此也就算了,可令人疑惑的是猫咪竟然也能理解这些话语。

 

当然,我不知道猫咪究竟听懂了多少,但对它助手作机器人没有任何敌意,还能理解「把钥匙拿来」之类的指令,并且身体力行地先扔石块打破玻璃,随后站起身来把钥匙递给对面。

猫是一种自由散漫的动物,理论上是不会知道人类和机器人的目的,或许它会对你有所依恋,但绝对不会服从过于详细的命令。说实话,如果《迷失》的主角是一条狗,或许会显得更自然一些。作为本作的主角,这只猫咪的某些行径的确更像狗狗而非猫咪。

然而玩游戏的时候,我不禁怀疑「这只猫咪(主角)是不是被地上的某人操纵的机器人?」(游戏中并没有这样的设定,请放心)。因为它根本不像一只正常的猫咪,而且还聪明得离奇。

 
为了突破安保系统而破坏电路的猫咪,看起来它可以用两条腿走路

结果就是,本作的剧情和机关设计过于代入人类的视角,其实它应该是这样的发展:「由于主角是一只猫,所以语言不通,但因一次偶然的机会实现了心意相通」。

是否应该追求真实性以及世界的强制性

 
《鹅作剧》(2019),截图来自任天堂官网

但值得留意的是,市面上不乏「动物在人类视角下行动的游戏」。比如《鹅作剧》是一款操作鹅对人类进行各种恶作剧的冒险游戏,当鹅故意打扰人类时,画面展现的也不是动物的视角。

为什么这款游戏就没有问题?一是因为这部作品有着强烈的喜剧色彩,比起真实性更追求搞笑,二是因为游戏中没有什么需要用语言表达的要素。

 

《迷失》是一部专注于刻画现实中的猫咪的严肃作品,比如游戏中会描写猫咪磨爪子和在狭窄的空间里睡觉等习性。本作并不是一款将猫咪拟人化的作品,而是在力求真实还原出栩栩如生的猫咪,因此当主角猫咪展现出超越人们对猫咪认知的智慧时,总让人感到如鲠在喉。

此外,本作的世界对于猫咪来说没有任何限制的,开发团队营造出了一个猫咪可以畅通无阻行动的猫猫版无障碍环境。当然,游戏是为玩家而生,此举也是方便玩家游玩,但主角毕竟是一只猫咪,难免让人心生异样的情绪。

 

各个地方的开关都经过精心设计,猫咪可以凭借自己的重量拉下来!无人机可以将钥匙和饮料罐数据化!自动售货机只需要猫咪轻轻一推就能滚出来商品!在有潜行要素的场景中,到处都是纸箱,随时可以躲起来!

由于对猫咪实在过于友好,以至于让人产生了某种不舒服的感觉。虽然创造一个什么都刚刚好的世界也没什么坏处,但正因为针对猫咪进行了太多特别的设计,才导致游戏中的很多地方都呈现出不自然的观感。

让猫咪成为主角时需要提供一定的支持

 

《迷失》虽然是一款以「人类操控的猫咪为主角的游戏」,但本身仍然存在许多问题,甚至令人怀疑是否真的有必要将游戏主角设定成猫咪。

即便如此,《迷失》依然有其存在的价值。市面上以猫咪为主角,并且能够在 3D 世界里闲庭信步的游戏非常罕见,更不用说玩家还能在赛博朋克风的世界里探索人类消失后的废墟。

杂乱无章的地下世界中存在许多值得探索的地点,猫咪套着纸袋或钻入水桶像滑索一样四处移动的模样也十分可爱,BGM 还会根据场景无缝切换。

笔者游玩的是 PS5 版本,手柄中还会传出猫咪的叫声,猫咪打呼噜时手柄也会跟着震动,虽然表现方式并不新奇,但也为作品的氛围塑造做出了贡献。

 

本作并没有展现出全新的游戏系统,作为一款冒险游戏来说,结构也十分简单,并且以猫咪为主角的设定还存在着许多问题,但是相信不少人还是能够容忍这一切的问题,谁让猫咪就是正义。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者渡边卓也,未经授权禁止转载。

文章提及

迷失

开发者: BlueTwelve Studio
发布者: Annapurna Interactive