《迷失》IGN 上手前瞻:沉浸式角色扮演猫猫

猫眼看世界

《迷失(Stray)》是开发商 BlueTwelve 工作室即将推出的一款猫咪冒险游戏,我近期体验了约 30 分钟的试玩流程,自打进入游戏世界的那一刻起,就深深迷上了它。在 Demo 开始之前,游戏里的猫猫坐在屏幕里等待着玩家,一边用爪子抓着空气里的不知道什么东西,一边惬意地舒展身体,就像一只活生生的猫。

 

值得庆幸的是,演示版本向我展示的不仅仅是一只喜欢打盹的猫,我后来还体验到了更多元素,对里头那令人印象深刻的世界深感兴趣,也惊异于 BlueTwelve 居然能把扮演猫猫的玩法设计得如此有趣。更重要的是,这款游戏为我展示了一个设计精美的世界,而且能开创性地将猫的行为习性完美融入到玩法当中。关于玩家们非常期待的剧情部分,开发者始终保持沉默,但根据我所体验到的那些片段来看,这大概会是一段非常美好的游戏时光。

《迷失》是一款概念简单的游戏,但从你开始探索的那一刻起,就会发现它实际上是多么奇特,多么具有独创性。这是一款冒险游戏,设定在一个赛博朋克风格的世界中,你扮演一只没有名字的猫猫,闯入了这个遍地都是机器人市民的陌生城市里。作为猫咪主角,你将深入探索这个世界,试图理解并找到与家人团聚的方法,没准儿还能在这个过程中帮到一些机器人。

 

探索是这款游戏的重要组成部分,你可以走过那些平时不会去的地方,也可以沿着主路前行,或在跌跌撞撞中逃出生天,前往更热闹的地方,慢下节奏闲逛,这一切都能让你真正沉浸在这个世界中。

如果你看过《迷失》的玩法展示片段,就会知道里头的猫主角到处蹦蹦跳跳,爬上爬下地从一个地方跃去另一个地方,不过在我们的交谈过程中,开发者明确表示这并不是一款平台跳跃游戏。玩家可以通过一个个浮桶跳过水池,甚至可以通过空调外机和消防通道爬上建筑物的某一侧,所有跳跃点都会在屏幕上高亮显示,提示玩家可以操作。因为在游戏开发与测试的过程中,开发者发现人们经常会跳错地方或找不到正确路径,难以代入猫猫体验。

 

所以现在,你的猫会更清楚哪些地方可以跳,诸如此类增加猫猫沉浸感的设计在这款游戏中相当常见。如果你担心游戏体验会因此变得过于简单,我可以告诉你,到达特定地点的路径其实非常多。你会有一个专门的喵喵按钮(毕竟猫怎么能不喵喵叫呢?),但除了这个细节,你还会发现其他互动选项或解谜途径其实都很符合猫的行为模式。

在我体验的其中一个解谜关卡中,猫猫可以把瓶子从窗台边拱下去,放到现实生活中,这就是最典型的猫猫手贱行为。但是在这里,你可以让猫推翻油漆罐砸破窗户,这样就可以跳进下层公寓里继续前进。

 

只要你足够代入猫猫视角,就会发现这个世界里有不少地方都是那些机器人居民们无法到达的,比如通过爬上细树枝去到达某个地点。如果你想要打个盹,可以去指定地点睡觉,其实这个功能更多的是用来卖萌,而非游戏玩法需求,你甚至可以像猫一样在各种物体表面上抓挠。

有时候,你挠沙发可能只是单纯想把沙发皮撕下来,就像任何一只猫都会做的那样,但在其他时候,抓挠也可以成为一种有用的机制,比如当你挠一扇门时,屋内的机器人会开门查看动静,你可以趁机溜进去。虽然我没有亲自体验过,但根据开发商的说法,在 PS5 上使用 DualSense 可以模拟出抓挠的触感,因为你可以通过自适应扳机来进行设置。

 

我在这款游戏中鲜少见到战斗,但这并不意味着游玩体验全程悠闲自在。BlueTwelve 为我们设计了一场与老鼠般的敌人斗智斗勇的追逐经历,而且这款游戏还有潜行要素,玩家需要时不时跳进纸箱等物体内隐藏自己。

不过,在整个 Demo 体验中,最吸引我的莫过于 BlueTwelve 所打造的那令人印象深刻的游戏世界。这个小团队充分利用灯光、色调和海量细节来构建这座令人惊叹的城市,让原本已经快要同质化的艺术类型展现出了丰富的多样性。繁华社区旁隐藏着破败不堪、摇摇欲坠的旧巷,里面挤满了讨生活的机器人居民,其中不乏有一些机器人跑去边缘地带搭建另一个社区,在一堆垃圾上建起一座独特的生活区域,机器人们会在那里获取它们所需的资源。

 

我还去到了一个更高端繁华的城市,街道上灯红酒绿,那些令人称奇的雕塑和喷泉点缀其中。BlueTwelve 的世界设计在紧凑的同时,还提供了足够明确的空间划分,充分激发了我的探索欲和好奇心,忍不住想体验更多(但在追逐战中死亡然后重新加载还是挺泼冷水的)。

游戏中的所有地点都很有探索价值,开发者往里头藏了一些收集品,有的与剧情进展有关,有的则是单纯扩展设定,让你更了解这个独特的文明。这一路上,有一个名叫 B-12 的可爱小机器人一路陪伴,它平时待在一个背包里,你的猫猫会在冒险初期遇到它。B-12 能帮助你进一步探索和互动,帮你记忆,为你收集物品,或协助翻译那些机器人说的话。虽然猫猫很聪明,但它可听不懂机器人语!

 

我在本次 Demo 中体验到了相关内容,猫猫和 B-12 一起寻找线索,这些线索引导着它俩与一个又一个机器人进行交流,但开发者故意避开了关键剧情点,以免我到时候在正式版中失去惊喜。

即便很好奇这 7-8 个小时的旅程究竟会把猫猫引向何方,但我选择充分相信这群猫奴开发者,他们一定会为它设计一趟意义非凡的旅程。《迷失》的世界设计和探索机制看起来相当巧妙且潜力十足,我迫不及待地想体验到完整旅程,想在里头无忧无虑地挠沙发。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jonathon Dornbush,未经授权禁止转载。

文章提及

迷失

开发者: BlueTwelve Studio
发布者: Annapurna Interactive