最终幻想起源:天堂的异乡人 - 评测

剧情比较慢热,但优秀的战斗系统能让你坚持到热的时候

如果把 1987 的《最终幻想 1》放在 2022 年,并且做成一个现代动作游戏的话, 它会是一副什么模样?《最终幻想起源:天堂的异乡人》提出了这个问题,并给出了一份自己的答案。

该作过于复杂的故事和刻画平淡的 NPC 直到最后几个小时才获得了救赎,但颇具挑战性的战斗和高自由度的角色自定义系统从始至终都令人满足,甚至一周目结束后也是如此。这是一封写给《最终幻想》的情书,上面写满了彩蛋和致敬,似乎想让所有《最终幻想》玩家都能找到一些乐趣。

 

和电视剧《迷失》等围绕巨大谜团展开的故事一样,《最终幻想起源》的故事情节也一直让我摸不着头脑,直到最后一刻所有线索汇聚在一起、秘密全盘托出之后,才让我感到茅塞顿开。但在谜底揭晓之前,《迷失》靠着难忘的角色和转折支撑起了剧情发展,而《最终幻想起源》的角色刻画却有失水准,完全靠扎实的战斗系统挑大梁,仅用一些模棱两可且难以理解的线索来暗示真实情况。

五个小队成员都不算出彩,除了闲聊和不停复读要干掉「混沌」之外,基本上就没有真正的角色成长了。所以我念到他们名字的时候,肯定没我念「克劳德」或者「尤娜」的时候那么有热情。说不定过上一个月我就忘掉他们叫什么了。

 

然而,虽然前几个小时的剧情难以吸引我(特别是主角杰克和初始同伴亚修、杰特都有不同程度的失忆症,走到哪儿都说自己好像见过这里),但到了最后,这都成了很好的铺垫:尾声与开头的做法迥异,解答了我一路上积攒的所有疑问。不过我玩的时候专门找了收集物,而且大部分都拿到了,这才让我找到足够多线索,把主线故事和背景故事串联到了一起。

部分收集物对故事进行了一定程度的补充,比如将初始成员汇聚在一起的黑水晶的起源与重要性,还有一些则解释了标题中「异乡人」与「天堂」的含义。但这些内容很容易被遗漏,如果没有这些收集品提供的重要补充,结局与最终揭秘可能不会让我产生如此强烈的共鸣。

 

虽然《最终幻想起源》并非《最终幻想 1》的直接重制,但初代的许多地点都得到了彻头彻尾的翻新。柯内利亚主城是冒险开始的地方,混沌神殿和大地洞窟等地点则被光荣特库摩注入了新的生命。他们还从其他几部《最终幻想》那里找到了灵感。比如游戏中的工厂让人联想到《最终幻想 7 重制版》的魔晄炉,还有一个充斥着鱼人的海盗基地(就像《最终幻想 14》的沙斯塔夏那样),冒险途中的一处湿地也有着很像《最终幻想 13》桑雷斯水乡那样的天气转换机制。

还有不少优秀的地图设计,我就不一一介绍了,免得破坏惊喜。对于粉丝来说,发现《最终幻想起源》每一关的灵感来自哪款游戏既是一个享受,也是一个解谜的过程。事实上,近乎每一关都有着不同的面貌,每次探索都能带来新意。一些配乐也改编自其他《最终幻想》,肯定会让老粉丝们感到非常亲切。

 

不过画面方面,即便是 PS5 的 HDR 画质模式下,《最终幻想起源》大部分时候也就是个平均水准。有的过场动画看起来确实非比寻常,让我立刻按下了截图键,不过这种情况少之又少。游戏内画面还过得去,人物模型和贴图质量都还不错,看着很像《最终幻想 13》,但没有好到让我渴望拍照模式。

我在画质模式下打通了一周目,中间没有感受到明显的掉帧,基本稳定在 30 FPS 左右。一周目通关之后,我切到了性能优先模式,然后就再也回不去了。60 FPS 让闪避和弹反都变得更加容易,一些华丽的连招也有了更好的体验,因为我可以更加稳定地用出「取消连锁」(通过按下切换职业的按键),进而取消硬直,接上更多连招。

 

《最终幻想起源》提供了 5 种难度:休闲、故事、动作、困难和混沌(一周目通关后解锁)。掉落高等级物品的诱惑让我在一周目选择了困难模式,最终我用了将近 30 小时通关,这其中也包含为了装备而做的支线任务、为队友解锁职业、在三人联机模式中重玩任务、大量的背包管理、不断升级和自定义队伍配置,以及许多次死亡(特别是在 Boss 战测试不同流派和职业组合的时候)。

这个难度下,几乎每一个敌人都对我的生存构成了威胁,无论是会变为紫色火焰轮的小小蛔虫,还是危险的提灯怪和它致命的菜刀与强大的范围攻击,都不是。有的时候,我一不小心就葬身于一群蝙蝠或骷髅的围攻之下。外面的世界太危险!好在你可以在任何检查点(魔方)调整难度,所以如果你发现自己等级过低,你可以将任何一场战斗的难度调低——这总比死刷等级强。

 

尽管《最终幻想起源》的战斗风格显然受了魂类游戏影响,但它对死亡相当宽容:经验、材料、护甲、武器甚至是额外的治疗剂都不会掉,而且 PS5 的超快加载速度能让你立即重返战斗。

不过死亡也不是毫无后果,除了要重新跑图和清图之外,你的最大魔力值也会暂时减少。像治疗与火焰这样的法术,或是龙剑和光明启示这样的指令技能,甚至是职业连招,比如龙骑士的跳跃和战士的战吼,全都需要魔力才能使用,所以把魔力值上限重新加到 6 格是个要紧的任务。(限制魔力值也挺还原《最终幻想 1》的,初代中魔力值不会自动恢复,想补魔就要住旅馆或是使用小屋、帐篷等恢复道具。)

好在有若干种方法都能恢复魔力值,比如耗尽敌人 Break 槽之后使用处决技「灵魂爆破」。

 

使用处决会让敌人炸成一堆水晶碎片,顺带击退周边敌人。灵魂爆破有很多夸张的处决动画,为战斗带来了不少欢乐。例如,对浮游城的守护者使用灵魂爆破时,杰克会把他们击倒在地,接着对他们的下体进行践踏,可谓侮辱性极强;处决仙人掌的时候则是把它们一把抓起来然后扔出去;在把提灯怪打碎之前,杰克会轻轻拍一下提灯怪的头。他的花样可真是太多了。

《最终幻想起源》有 28 个职业,每种都有独特的技能树,所以你有很大的空间来进行实验,你可以体验不同职业,尝试不同的队伍构成,寻找适合自己的玩法风格。你可以为自己的角色装备任意两个职业(你间接控制的同伴们只能各装备一个),虽然同一时刻只能激活一个职业,但是一个按键就能完成切换。

 

你可以随心所欲地混搭职业,例如用两个玻璃大炮的法师职业来提升自己的智力属性,让你的法术造成更多伤害,并迅速耗尽敌人的 Break 槽来眩晕他们。你也可以用战士搭配狂战士,这样你就可以用战士的「战吼」来回血,抵消狂战士在狂暴状态下不能用治疗剂的缺点,同时又能享受狂暴带来的短时间攻防加成。骑士和圣骑士这样的坦克职业也可以组合在一起,以此提高生命值和体质,提高体质还可以减少受到伤害时的 Break 槽消耗量。

不过我最喜欢的搭配还是贤者加龙骑士。贤者可以黑白魔法兼顾,还能用超强黑魔法「究极」,龙骑士的跳跃技能则提供了战场机动能力,还能用短暂而快速的连击造成可观伤害。这不是最强的输出组合,但它提高了我的生存能力,而且我很喜欢放风筝,所以牺牲一点儿伤害也问题不大。

 

除了你挑选的两个职业外,你还可以把杰克当成一个青魔法师,因为他可以用「灵魂护盾」接下敌人的技能,再把它当成自己的技能使用。接住炸弹怪的火焰魔法后,若是将其原样奉还可以让炸弹自爆,这可能是《最终幻想起源》最爽的击杀方式之一了。灵魂护盾也可以快速连点,我用这招挡住了六头龙提亚马特(《最终幻想 1》里的风之混沌)的整个光束攻击。挡住如此强大的攻击让我想起了过去玩《街头霸王 3:三度冲击》的时光。

战斗和自定义都做得很好,但《最终幻想起源》的背包系统就比较拖后腿了。好消息是「物品一览」菜单里可以排序和筛选,可以按职业、数值、特殊效果之类的来整理它们。

 

可问题是,「战斗准备」,也就是换装备的菜单里面没有筛选功能,只能按照获得顺序、装备等级、职业适应性、防御力(或者攻击力)、装备种类来进行排序。乍听之下这可能没什么,但是等你有了 500 件装备之后,要想找到两个职业都合适的装备,就得把大量时间花在翻菜单上,而不是去刷怪获得更多战利品。

战斗准备菜单里确实有一个叫「最强装备」的快捷键,但它的效果不是特别理想。按下 PS5 手柄的触摸板之后,就能自动装备等级最高的可用装备,但是对一些职业而言,这是个很鸡肋的功能。比如说坦克很可能会穿上法师装备,就因为它的装备等级最高。

此外你还不能随时把物品送进仓库,只有在魔方才行。如果你的背包塞满了,就只能舍弃最差的装备——这种感觉太复古了,况且这是一个联机合作游戏,没人想干站着等别人整理背包。

 

而且背包被塞满是个很常见的事。在大部分要刷装备的游戏里,物品掉率通常都比较低,但是《最终幻想起源》恰恰相反:每个任务都会慷慨地提供80到120件物品,而且第一次完成时还会给特定奖励,这些特定奖励在开始任务之前就能预览。我想不出还有哪款游戏从一开始就把刷装备变得如此高效。而且《最终幻想起源》是枢纽式大地图,也就是说任务之间基本上都在看地图,很容易就会忘记分解多余装备,一不小心就带着装满的背包进了新任务。(我大概,可能,也许干了一两次。)

总结

《最终幻想起源:天堂的异乡人》起初像是由一堆杂散的故事拼凑而成,没有一个确定的方向,但它慢慢将所有碎片拼凑到了一起,呈现了一个优秀的结局——不过如果你想理清所有线索的话,一定要尽可能收集收藏品。

它有着扎实而好玩的动作战斗系统,既可以让人感受到挑战,又可以让人获得充足的满足感。它还有着丰富的角色自定义系统,玩家能自由混搭几十种可以随时替换的职业,尝试不同流派,以自己的风格来战斗,为单人挑战或三人合作寻找制胜方针。

每个任务都会掉落海量装备,但背包管理系统还有很大的改进空间。不过关卡中到处都有致敬《最终幻想》系列历史的内容,足以让人忘记整理背包的不快。剧情结束之后甚至还有更多挑战,这部游戏有很多值得好好体验的内容,如果能和朋友一起联机的话,那体验就更好了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jada Griffin,未经授权禁止转载。

优点

  • 优秀的场景设计
  • 多样化的职业和技能组合颇具趣味性
  • 扎实好玩的战斗设计

缺点

  • 人物角色塑造比较平淡
  • 过于复杂的故事情节

评测成绩

《最终幻想起源:天堂的异乡人》起初像是由一堆杂散的故事拼凑而成,没有一个确定的方向,但它慢慢将所有碎片拼凑到了一起,呈现了一个优秀的结局——不过如果你想理清所有线索的话,一定要尽可能收集收藏品。它有着扎实而好玩的动作战斗系统,既可以让人感受到挑战,又可以让人获得充足的满足感。

文章提及

最终幻想起源:天堂的异乡人

Team Ninja | 2022年3月18日

《最终幻想起源:天堂的异乡人》IGN 评测 8 分:剧情慢热,战斗精彩

8
优秀
《最终幻想起源:天堂的异乡人》剧情有些慢热,到最后几小时才能让人感觉到它的妙处,但到了高潮之后,游戏剧情、扎实好玩的动作战斗系统、分量充足的《最终幻想》情怀全都很好地结合在了一起。
最终幻想起源:天堂的异乡人