IGN 中国采访金亨泰:想和玩家比赛开发《剑星》MOD

《剑星》PC 版将于 6 月 12 日发售

5 月 14 日下午,刚刚去杭州拜访了游戏科学的韩国知名游戏制作人、画师金亨泰先生忽然闪现到北京,出席了《剑星》PC 版见面会。

《剑星》PC 版将于 6 月 12 日正式发售,目前预购已开。PC 版将会支持 DLSS4、 Refle、超宽屏分辨率、帧数无上限,还追加了大量新服装(包含一套以旗袍为灵感设计的全新时装),可谓《剑星》的完全形态了。

见面会刚一开始,金亨泰先生就对 PC 版发售日宣传片的偷跑表达了歉意,提前透露了惊喜。金代表还说,自己曾在 15 年前来过中国,时隔多年再次回到了这里,十分开心。

在交流介绍环节过后,主办方为到场记者安排了一次金亨泰先生的采访,包含不少此前从未谈到的话题。以下为本次采访的内容整理。

Q:其实无论《命运之子》还是《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》,您的游戏在商业和口碑上都非常成功,为什么现阶段您还会花费这么多精力和成本去开发主机游戏呢?

A:我们都知道,近几年手游和网游相对有些瓶颈了,反而主机游戏在亚洲市场有了很大增长。有关开发主机游戏,团队内部其实也会有担心,担心我们的技术和西方相比是不是差距太大 —— 但再不追赶就来不及了。一方面我希望能够锻炼团队,另一方面,从个人角度来讲,我自己在很早之前就想做这样一款女性主角、华丽战斗的游戏了。

Q:PC 版上市后显然会出现各种「不可控制」的因素,比如各种各样的 MOD。请问作为设计者本人,您个人如何看待各类 MOD?

A:其实非常欢迎大家使用 MOD ,我本人也会想要尝试一些比较极端的 MOD。很期待看到各位 MODer 做出各种各样的 MOD,甚至想要和玩家竞争一下,看看是我做的好,还是你们的更精彩。总之核心就是,请大家放宽心,多多尝试。

Q:在《剑星》PC 版顺利上市后,后续的新作有什么可以透露的计划吗?

A:目前的主要工作集中于《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》在中国的发布,以及《剑星》PC 版的开发。另外近期还会公布一个小小的新闻,大家可以期待一下。

Q:推出 PC 版就必然会面临优化问题,您有信心让玩家满意吗,PC 版配置需求如何?

A:近期会公布具体的配置需求。另外不久前我在社交媒体上发布过用 Steam Deck 游玩《剑星》的视频,相信大家一定懂我意思。

Q:主机版无论基础 PS5 和 Pro 都提供了令人满意的表现,但 PC 的硬件差异上下限都很大,在移植过程中遇到了什么挑战吗?

A:因为 PS5 版就是以 60 帧为目标开发的,移植 PC 其实没遇到太大挑战,毕竟我们还是希望降低体验门槛。我们了解到中国有很多玩家在用笔记本打游戏,所以有做针对笔记本的特别优化。

Q:我在 SNS 上看到您参观了黑神话的线下展览,感受如何?您是否有在中国办展的计划呢?

A:玩家希望的话我肯定会努力的。《黑神话:悟空》已经是一款现象级作品了,我觉得我们还有没这么大影响力。中国的展会水准很高,对比一下我们还蛮有压力的。昨天和游戏科学的开发者们做了深入交流,有很多值得学的东西,回到韩国之后也会努力开发游戏的。

Q:您个人内心深处做想做的是什么类型的游戏,如果和玩家的需求有差异的话,您如何做出取舍?

A:我认为自己的长处就是会从玩家的角度出发去做工作,无论运营游戏还是画原画。当然玩家喜好不同,我们有信心能做出玩家喜欢的作品,无论手游还是单机。在开发时,我会把我所有的人生阅历和经验都投入其中。我认为游戏可以视为闲暇时间的投资,我们需要给到玩家具有娱乐性的东西,而不是让玩家有任务感,这样很危险。以《剑星》举例,我们就是全身心地在投入到一款娱乐作品中,可以说这是贯穿 Shift Up 工作室的哲学。

Q:不知道现在能不能透露一下 Steam 国区的定价?

A:我还不清楚细节,但他们(指现场工作人员)刚才临时塞给我了一个牌子,上面是这么写的……

Q:我在宣传片中看到 PC 版会追加新 Boss、追加日文配音和新服装等等,不知道 PS 版会更新吗?PS5 的日语配音是日版独占,其他版本会追加吗?

A:玩法上的功能肯定是不局限于 PC 版的,DLSS 之类需要依赖硬件的就没办法了,但也会尽力让玩家取得一致的体验。我想要强调的是,游戏如今和 PS5 版本上线初期时已经有了很大变化,定价也经过周密考虑,希望大家多多支持。

Q:PS 版推出后陆续推出了很多更新内容,那 PC 版上市后,是游戏更新宣告结束,还是依旧会有后续内容?

A:取决于玩家有多喜欢游戏了(笑)。后续计划当前还不方便透露,但团队一定会全心投入,请大家放心。

Q:您以制作人身份经历了网游、手游、主机游戏的时代,有什么值得分享的职业高光时刻,或是难忘的经历吗?

A:《剑灵》时期,我们有一位员工对我说,《剑灵》是他的人生游戏,这件事让我很震惊;《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》的一次线下展会时,有位玩家说游戏中的角色给他的生活点亮了一束光,很感谢有这样的玩家;《剑星》时,有一些西方玩家单独私信我,说很支持我做了 EVE 这样一名角色,不要对某些势力低头。总得来说,各个平台玩家喜好也不一样,玩家对我们鼓励的方式也不太一样,但无论哪种方式如何都在支持着我们,作为回报,我就只能为玩家做出更多有趣的游戏了,谢谢大家!

Q:《剑星》中有一位钓鱼 NPC 叫「施耐德」,感觉伊芙只有在和他对话时是完全放松的,两人的对话也很耐人寻味,请问在设计这个 NPC 时有什么特殊的故事吗?

A:其实他是我们游戏最初期设计的一名角色,比 EVE 还要早,也是第一个放到游戏引擎中的实验性质 NPC。仔细看的话,会发现他的建模品质比其他角色稍微差一些。因为是第一个 NPC,我个人对他也很有感情,所以做了些专属的东西,比如专属的音乐和不太一样的对话。感谢记者能发现这个细节。

Q:我个人玩下去的动力之一是想要探索看看还有什么样的服装,不知道您为什么会为主角设计这么多的服饰?

A:透露一个秘密吧:最初的设定是 EVE 对地球的衣服很感兴趣,所以想要专门收集,但开发日程的关系没能把这个设定实装到游戏中。这些服装可以作为重复游玩的乐趣之一。我们的计划是做 100 件衣服,如今 PC 版快要发售了,届时就会有超过 100 件可更换的衣服,终于达成这个小小的目标了。

Q:韩国的开发者都给人容颜不老的感觉,您个人有什么秘诀吗?

A:其实我的身材不是很好,肚子也有肉,我的医生总催着我去运动,但大部分时间都在忙工作、做游戏,很少有时间去管理身材。要说秘诀的话,可能会通过穿衣服来修饰一下吧。另外我的爱好之一是收集游戏周边,这是或许一件让人变得年轻的事儿(笑)。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。

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剑星

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