《星河战队:灭绝》抢先体验版游戏感想

混乱、残酷的大规模合作射击游戏

在 1997 年,由保罗·范霍文执导的《星河战队》首次在影院上映,它对战争的无情刻画以及片中壮观、夸张的星际战争让它成为了一部科幻邪典。即将由《铁网之外》《战术小队》开发商 Offworld Industries 推出的《星河战队:灭绝》便是改编自这部经典影片。在这部游戏中,开发团队想要通过基于小队的多人合作玩法进一步拓展电影中混乱而血腥的战斗场景。

 

《星河战队:灭绝》的抢先体验版即将在 5 月 17 日推出,但在那之前,我有幸参加了提前试玩活动,亲手体验了它对大规模战斗和塔防式玩法的独特结合。到目前为止,它对原作中「士兵们身陷险境、以寡敌众,在准备不足的情况下一头扎进一场对抗无尽外星虫族的战斗」这一概念进行了很有吸引力的改编。

《星河战队:灭绝》设定在电影的几十年后,玩家将加入一支「深空先锋」的新部队,拿起步枪对抗凶恶的外星物种「阿拉奇尼斯」——也就是「虫族」。这支部队承担各种收集资源和追杀虫族的任务,同时也要抵御虫族一次次猛烈的袭击,来势汹汹的虫族可以轻松毁灭你的小队。

 

《星河战队:灭绝》主要的玩法循环就是射杀虫族、占领区域、建造基地和弹药库,尽量扭转局势。在每局游戏开始前,你要从三种职业中选择其一,三种职业分别是:装备飞行背包的突击兵、可以部署移动盾牌并进行火力压制的重装兵,以及可以召唤医疗无人机治疗队友的支援兵。

在战斗打响后,《星河战队:灭绝》提供了相当扎实的射击体验和团队协作机制,包括一个很实用的标记系统。但随着虫害等级(Infestation level)的提升,虫子的数量和种类都会不断增多,促使玩家采用更加专注的战术并多多利用职业技能。虫族的攻势非常猛烈,战斗规模之大可能会让玩家疲于应付,特别是有些狡猾虫子还会玩阴的。但是在复活和重生方面,这个游戏还是相当仁慈的,所以你和队友可以快速重返战斗。

 

从表明上看,这种设计在合作射击游戏中相当常见,似乎和《战锤 40K:暗潮》或者《求生之路》系列没有太大区别。但《星河战队:灭绝》的特点在于战场和战斗的规模。每局游戏有着多达 16 名玩家,并且战场开阔,迫使玩家们不断转移阵地,不断前往新的区域解决随机任务目标。虽然两个目标间的休整期有点长,导致玩家需要进行一些乏味的跑图,不过整体而言,这个游戏的动态节奏和遭遇战提供了持续而稳定的后劲。

《星河战队:灭绝》最有趣的特点之一,就是它拥有一个出奇强大且相当有吸引力的基地建造系统。玩家小队可以在地图上的关键建造点快速造出建筑结构,从而通过建造防守阵地、陷阱、高台来帮助自己抵御虫群。在我试玩期间,我勤勤恳恳地建了一堵墙,但是我一扭头才发现队友们早就把整个基地的防御工事都搞定了。

 

在试玩期间,我最喜欢的时刻来自每局游戏的最后阶段,在这个阶段中,玩家需要坚守一个废弃基地,同时等待撤离。这个环节将塔防玩法与激烈的短兵相接融为一体,玩家也需要兼顾两者,在维修受损建筑的同时也要举枪射杀试图闯入的虫族。无论我们准备得多么充分,虫群的最后一波攻势总是充满挑战,让我们心惊肉跳,而这也为每一局游戏提供了令人兴奋的结局。

我非常喜欢《星河战队:灭绝》残酷无情的特质,因为这完美重现了电影中危机不断的飞快节奏。但有的时候,一些高强度的战斗也确实让我感到力不从心。不过深陷绝境也让我回想起了电影中最为激烈的时刻,这个游戏很好地重现了那种感觉。

 

即将到来的抢先体验版为这部游戏提供了进一步完善游戏机制、继续优化整体氛围和气质的好机会。在抢先体验版推出时,游戏中将包含一张核心地图和一组可用职业,未来一年内将陆续推出新的内容。这部游戏经常花时间重现电影中的场面,这无疑能让影迷大呼过瘾,但在一些时候,这部游戏的原创点子也显露出了不小的潜力,令人期待。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Alessandro Fillari,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

星河战队:灭绝

Offworld Industries
  • 平台/主題
  • PC