Bethesda 公布《星空》首个同伴 NPC

船长你好,有什么我能帮忙的吗?

Bethesda 公布了《星空》的第一个同伴角色 VASCO。VASCO 是一个机器人同伴,看上去像是一个用于货物装卸的机器人。

在 Bethesda 最新公布的主创采访视频中,游戏总监 Todd Howard 说:「不管我们写出什么样的故事,玩家讲述给自己的故事,才是他们不断回味且最喜爱的……然后还有同伴的故事。」

之后我们看到了应该是游戏中 VASCO 的镜头。这个机械设计非常务实的机器人打招呼说:「船长你好,有什么我能帮忙的吗?」

VASCO

考虑到 Bethesda 曾表示《星空》设定在一个较为真实的宇宙,并将其风格称为「NASA 朋克」,VASCO 应该是以葡萄牙探险家瓦斯科·达·伽马(Vasco da Gama)命名。

接下来,主创们谈到了同伴在这部新 RPG 里的改进。Todd Howard 总结说:「我们在这款游戏中,对一样东西投入了大量精力,那就是其他角色对你的态度。」

首席美术师 Istvan Pely 补充说,「那应该是我最喜欢的部分,例如在探索途中,你的同伴会对你正在查看的事物,或是刚刚发生的事情发表即兴评论。这大大地缔造了沉浸感,让你相信对方是真正的人类。」

在 NPC 方面,Bethesda 似乎在努力让角色看着真实,并且行动也更真实。希望这表示我们不会看到前几个 Bethesda 游戏里那么呆板的角色动画。

Istvan Pely 说:「我们始终允许玩家创造趣味十足、独一无二的角色。而在这款游戏中,我们会将这一点发扬光大。这种技术基于对现实模型的扫描。打个比方的话,就好像是在做景观测绘。而我们就是把同样的技术运用在人物的创建上。因为我们关注的要素并不仅仅是玩家的角色外观。我们更关注的是所有与 NPC、与游戏中其他角色的个人互动。我们希望在这些方面打动玩家。由此让你相信,这些都是真实的人类,让你相信你的角色真实存在,并且正在与其他真人互动。」

除了同伴和 NPC 之外,这段采访视频还介绍了《星空》中的一些派系,包括联合殖民地、自由星系联盟和龙神工业。视频中还有许多张首次公布的概念图。开发者们也提到他们升级改造了《上古卷轴 4》中的说服小游戏。

这款备受期待的 Xbox 和 PC 游戏将于 11 月 11 日发售,这也将是 Bethesda Game Studios 二十多年来的第一个全新 IP。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Joe Skrebels,未经授权禁止转载。

文章提及

星空

Bethesda Game Studios