Todd Howard 透露《星空》将更加硬核,有外星种族
共有 6 条新情报
《星空》(Starfield)总监 Todd Howard 在接受英国《每日电讯报》采访时透露了一些预告片中没有的新情报。
如果你还没来得及看预告片,可以看一下我们的微软 x Bethesda 发布会信息汇总。
支持第一人称和第三人称视角切换
Howard 在多次采访中表示《星空》是「太空中的《上古卷轴 5:天际》」,因此新作也将支持第一人称与第三人称视角切换。
他表示:「我们喜欢这种风格,对我们而言第一人称仍然是主要的游玩方式。你可以看到整个世界,触摸所以的东西」
有外星种族
Bethesda 的游戏中向来有着生动的 NPC,因此我们很高兴听到《星空》不会像《辐射 76》首发时一样没有人类 NPC。但除了其他人类外,玩家也有机会遇到外星生命。
Todd Howard 没有加以详细描述,但他表示这些外星种族将符合《星空》的半写实科幻风格。
硬核 RPG +强大的角色创建系统
在过去的《上古卷轴》和《辐射》游戏中,玩家可以自定义外表、背景故事、初始数值等。而在这一方面,《星空》似乎会更加硬核,尤其是角色系统。Howard 特别表示,《星空》会「比我们过去做的 RPG 更硬核一点,」玩家在选择个人背景时将使用 Bethesda 很久都没有使用过的方式。
他说:「我们要重新启用我们很久以前在游戏中做的一些事情,让玩家可以真正扮演自己想要成为的角色。」
玩家将试探《星空》的边界
Howard 说,《星空》的设计可以让玩家们试探它的边界。这表示玩家们不会一直干一些非常直截了当的事情,而是要自己探索《星空》的系统,找到自己能干什么。
他说,「我们想要把你放进一个世界之中,而不是拽着你的鼻子说,你要干 X、Y、Z,如果你想要试探(游戏的边界)也没有问题。像是,我可以读这本书吗?我能捡起来这个东西吗?我可以干这个吗?如果我这么做会怎么样?……很多情况下,游戏都会说『可以』」。
数百个小时的内容
Howard 表示 Bethesda 花了很多时间确保玩家在《星空》中有很多事可干。无论是想看剧情还是「看着夕阳打发时间」,不管怎么玩,《星空》都会让玩家感到有所收获。
他介绍说:「它非常大,没错。很多人现在还在玩《天际》,我们也从中学到了不少……《星空》会更加有这种吸引力……同时也保证对于那些只想要完成主线,玩『赢』游戏,或者想要获得完成一个重大任务的成就感的人们而言,」
依然是「开放世界」,不是「开放宇宙」
当被问及《星空》能否被看成是一个「开放宇宙」游戏的时候,Howard 表示他对这种措辞持谨慎态度,不想让人们过度期待。
「我不想疯狂抬高期望值。我们会有很多城市,我们建造城市的时候就和以前建造城市时一样。我们也有很多地点,我们在设计它们的时候也和我们以前的做法一样。」
总之,不要期待一个可以不停探索的无垠宇宙。