IGN《星球大战:亡命之徒》最终前瞻:具有开创性的意义

开放世界和线性流程,任君挑选

《星球大战:亡命之徒》竟是第一款开放世界的《星球大战》游戏,这似乎是一件很不可思议的事情,但事实正是如此。有了这个「第一」的特殊性,再加上负责开发这款游戏的工作室是《细胞分裂》系列的开发商 Massive Entertainment,它自然会收获很多期待,同时也非常令人感到振奋。

我承认,就我个人而言,很少会对除了 Rockstar 以外的工作室所制作的开放世界游戏感到兴奋(毕竟他们家的游戏每出一款都会抬高业内标准),但我对《亡命之徒》还是相当期待的。毕竟,这款游戏的时间线设定在《帝国反击战》之后,玩家所扮演的主角是类似于汉·索罗那样的法外狂徒,而非绝地武士,此外还会有一只名叫尼克斯的神奇外星宠物一直陪伴在身边,他会在整个游戏过程中提供不少助攻,而不仅仅只是跟在主角凯·维斯身边卖萌。换言之,光是看着这样的设定,都能让人觉得这游戏有许多值得期待的地方。

虽然《亡命之徒》好像不如 Rockstar 的游戏那样引人注目,但在花了四个小时体验了相当于是最终版的游戏之后,我依然觉得这就是我在 2024 年下半年最期待的游戏之一,因为它给人的感觉就非常有「星战」味儿。

育碧因为常常制作出「罐头式」的开放世界游戏而名声在外,在他们的游戏中,玩家常常有一清单的待办事项要去处理,清单上会罗列出所有需要完成的支线任务和附加活动,这些内容通常都在主线任务之外,所以称之为「罐头」并非夸奖。

但《星球大战:亡命之徒》中的一些设计却给我留下了深刻的印象,我并没有那种「照着清单一条条打勾直至 100% 完成度」的感觉。别误会,《亡命之徒》中还是有很多事情可以忙活的,但这些支线任务和活动给人感觉比起育碧的其他游戏而言要设计得更加自然。

例如,我在托沙拉星球上的城市米罗迦纳里闲逛时,无意中看到一种类似于街机的小游戏,所以就好奇过去玩了一把。此外我还偶然间发现了一个可以投注的全息赛马投注站,我的运气非常好,押对了马,不过后来我又在别处发现了一块数据板,那上面其实会给玩家一个很明显的暗示,让人知道该把钱押在哪匹马上。

后来,我又遇到了一位身陷困境的赌瘾老哥,他向我讨钱。我答应了他的请求,助长了他的恶习,他还向我保证如果他能再次得到幸运女神的眷顾,后续将与我分享胜利的果实。当然,这种地方附近肯定少不了酒吧的,我走进去看到有一张沙巴克牌桌,不过由于当时囊中羞涩,所以不够钱买筹码参与赌博。

在《亡命之徒》的各个星球和城镇中,诸如此类的可选活动都设计得非常自然,这在一定程度上要归功于优秀的艺术设计,才得以让每个地点都能散发出符合《星球大战》设定的真实感。从灯光到建筑,再到那些四处走动的 NPC,根据我目前所看到的内容,Massive 在营造极尽真实的《星球大战》舞台这方面做得非常出色。

当然,《星球大战:亡命之徒》的剧情也能反过来支撑和烘托上述所营造的那些氛围,如果我闭口不提这方面的内容,那这篇前瞻就太失职了。凯所做的一切都只是为了在这个弱肉强食的星系中生存和自保,为达目的,她会不惜欺骗和背叛。

游戏中的过场动画偶尔也会提供类似的行为选择,为这些宛若电影级的《星球大战》剧情体验增添了一些玩家自主选择的权力。这些选择是否会影响剧情的最终走向?我不敢断言,不过值得一提的是,本作有一个囊括了各大势力的声望系统,它会记录游戏中的各个犯罪组织对你的好感度。

比如背叛赫特人贾巴会扣除你在他们那边的声望,但可以提高你在赤色黎明组织中的地位。如果彻底得罪了某个组织,他们就不会再同意你进入他们的领地(也就是说如果你后续想进去就得保持隐蔽,必须悄无声息地潜行进去)。

不过,你可能会担心实际游玩中的潜行体验究竟如何。反正就我目前的体验而言,玩起来还是挺刺激的。只要你愿意,完全可以把《星球大战:亡命之徒》玩成一款潜行游戏。此外,本作还有一个我特别喜欢的设定,那就是如果你在尝试潜行的过程中不小心翻车了,无法靠光剑来解决问题。

玩家只能掏出凯的爆能枪(流程中可升级)来杀出重围,这又进一步增添了铤而走险的感觉,因为你不再是一个能挥舞光剑的战神了。正是因为爆能枪战斗给人的感觉危险重重,才能衬托得潜行玩法如此有分量,因为我知道一旦自己玩砸了,就不得不迎接一场混战。

当然,有潜行就必然伴随着撬锁玩法,我非常喜欢《亡命之徒》的设计方式,即使用数据探针来撬锁。每个锁都会有一个特定的音频波段,你可以通过正确的触发方式来匹配对应的波段。你在撬锁过程中花的时间越长,就越有可能被人发现。

同样的,本作的黑客小游戏也做得非常好玩。你需要以正确的顺序排列正确的符号,通常需要经过反复尝试才能成功。失败次数太多的话,你就会彻底无法解开。我捣鼓了好几次才搞明白原理,不过自打我玩懂了以后,就无比享受每一次黑客解谜的机会。

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《亡命之徒》的潜行玩法核心在于主角的神级辅助尼克斯。没错,尼克斯就相当于这款游戏里的 BD-1,不过与卡尔·凯斯提斯的机器人小伙伴相比,凯的这位动物同伴可以为玩家做更多的事情。他不仅可以分散敌人的注意力(比如通过装死来吸引别人的关注,特别可爱),还可以直接对他们发动袭击。

此外,他还可以帮你互动一些按钮或是开关,并帮你取回一些物品。当你身陷交战,与此同时房间对面正摆着一把火力更强的 A300 爆能步枪时,这种助攻简直就是雪中送炭,因为尼克斯可以在你本人不离开掩体的情况下把枪拿过来扔你脚边。

我甚至很喜欢《亡命之徒》对这些大型枪支的处理方式:这类武器无法重新装填,也就是说,一旦你耗光所有子弹,就只能原地扔掉,切换回你那把熟悉的爆能枪。这种设计的考量可能是为了确保凯的战斗力不会过于膨胀,从而让玩家在战斗过程中始终保持警觉。

作为一款开放世界的《星球大战》游戏,必然少不了游览这个广袤世界的交通工具,而在《亡命之徒》中,凯就拥有一辆可以升级的飞行摩托。你可以通过各类比赛来赢取信用币,然后在前往目的地的途中多留意那些有意思的维修站点。这款摩托车的操控手感相当好,给我感觉就像是在《水上摩托 64》里驾驶一艘摩托艇,因为它的速度非常快,也非常易于操控,与在太空中开飞船的手感非常不同。

顺带一说,凯是有自己的飞船的,也就是「开拓者号」(没错,飞船同样可以升级)。我参加了一场在外太空里的飞船交战,感觉特别尽兴!虽然我得多花些时间才能彻底熟悉相关操作,但这次驾驶开拓者号的体验给我留下了很不错的第一印象。

如果你问我在本次试玩过程中有哪些事情比较糟心的话,那当属游戏中的 Bug 了。早在《亡命之徒》举办试玩活动之前,官方就已经公布了黄金版,也就是说即便我玩的不是最终版本,也已经八九不离十了。

诚然,本作肯定会像如今的大部分游戏那样推出首日补丁,但是看到这么多烦人的小问题,即便大多以视觉 Bug 为主,并不影响主线流程,也还是难免感到失望。希望届时的首日补丁能解决掉其中的大部分问题吧。

Open world if you want it, linear main storyline if you don’t.

总的来说,我在《星球大战:亡命之徒》中还是度过了一段美妙的时光。开放世界游戏往往难逃「啥都沾点,但只沾一点」的命运,虽然我不确定《亡命之徒》是否有进一步深挖里头的各类玩法,但目前来看它的设计思路不仅合理,而且还散发着一种浓烈的「星战」氛围。

由于在此之前还未曾出现过开放世界的《星球大战》游戏,所以本作给人的感觉不仅耳目一新,而且值得期待。本作将于今年秋季的 8 月 30 日正式推出,我很高兴能迎来这么一款知名 IP 的衍生游戏,并且迫不及待地想深入体验。

文章提及

星球大战:亡命之徒

Massive Entertainment
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