《星球大战:亡命之徒》IGN 独家介绍之犯罪势力篇 | IGN First

带你进入《星球大战:亡命之徒》的地下犯罪世界

在《星球大战:亡命之徒》中,我们将跟随不法分子凯·维斯的旅程,游走于不同星球,并在这个过程中策划一宗惊天大劫案,因为只有如此孤注一掷,她才有机会让自己摆脱纠缠已久的麻烦。本作剧情发生在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,帝国军队的力量正处于巅峰状态,所以他们自然会成为敌对势力。

不过在《亡命之徒》中,真正的重头戏是凯这一路上将会遇到的各路犯罪势力,以及追随这些势力的牛鬼蛇神。这些犯罪势力分散于偌大的星系之中,每一个都有自己的独特设定,更重要的是,你可以根据自己的需求,充分利用这款游戏中的声望系统来助凯一臂之力。

「所有的这些犯罪势力都并非善茬,这是凯不得不学会应对的事情,」叙事导演 Navid Khavari 解释道,「为了得到自己想要的东西,玩家将不得不在这套声望系统中周旋。」

You're going to be hanging out in a lot of places like this in Star Wars Outlaws.
在《星球大战:亡命之徒》中,你需要出入很多类似这样的地方

「你们并非朋友,不构成雇佣关系,更无需宣誓效忠某方势力,你们只是这个世界观里的芸芸众生之一,努力生存并经营着自己的名声和声望,」《亡命之徒》的游戏总监 Mathias Karlson 补充道,「所以你要把他们看作是自己实现目标的手段之一。他们能为我提供什么?我现在需要和想要什么?」本月初,我们在另一篇 IGN 独家介绍中深入探讨了《星球大战:亡命之徒》里的声望系统(以及如何在各犯罪势力之间周旋)。

但是,这些犯罪势力究竟是何方神圣?为此,我们与 Massive Entertainment 的开发团队成员进行了一番交谈,深入了解每个犯罪势力的设计思路,以及他们在《星球大战:亡命之徒》的剧情中所处的地位。

赫特卡特尔

赫特人或许是整个《星球大战》中最著名的犯罪势力了,由大家最喜爱的那个巨型鼻涕虫赫特人贾巴所领导。他的首次登场是在 1983 年上映的影片《绝地归来》中,担任着塔图因犯罪首领一角,身边陪着诸如比布·福图纳、萨拉舍斯·克拉姆等各种名字搞怪的随从。他们行事风格直截了当,而且绝不姑息任何企图耍弄他们的人,并会充分享受在这个过程中收获而来的银河信用币以及权力。

This guy needs no introduction.
这家伙应该无需我过多介绍了吧

「赫特人的理念就是『所见即所得』,」Khavari 介绍道,「他们不忌惮诉诸武力,豪取强夺自己想要的任何东西,是个非常强大的势力。」

「赫特人贾巴是《星球大战》宇宙中一个非常著名的角色,所以本作中的赫特集团灵感来源肯定也会取自大家此前所看过的那些作品,」Massive 的副艺术总监 Marthe Jonkers 解释道,「所以你会看到他的那些打手,同时也会遇到电影中出现过的角色,比如那俩『猪猪人』保镖。」

You don't want to cross the Hutts, otherwise...
最好不要得罪赫特人,否则后果自负 ……

「这些角色的造型风格绝对深受塔图因的影响,」Jonkers 表示,「我觉得最有趣的一点是,纵观所有的犯罪势力,可能要数赫特人们穿的衣服最不讲究了。」

虽然赫特人以塔图因为大本营,但 Jonkers 表示:「你也会在其他地方遇到他们的。所有犯罪势力都会把自己的影响范围扩张到其他星球上去。」

派克集团

看过《波巴·费特之书》或《星球大战:克隆人战争》电视剧的人都会对派克集团略有耳闻,不过可别指望他们能完全还原出你记忆中的那个模样。

「本作的派克人有着非常独特的外观设计,」Jonkers 表示,「虽然名为派克人,但他们与你在其他影视作品中见到的派克人大有不同。我们在色彩搭配方面走了一条不同以往的路,所以本作派克人的身上会有更多深蓝色的元素。此外我们也更注重图案方面的设计,所以你会看到它们的头盔和所穿着服装上有着不同的纹理,代表着他们不同的军衔或所属团体。虽然他们不完全是那种有组织有纪律的军队,但内部确实有着不同的单位划分,配备不同的武器,而且会有不同的技能,大家玩了就知道个中区别了。」

You'll find the Pykes in many places, including the moon of Toshara.
你可以在许多地方遇到派克人,其中包括卫星托沙拉

通过香料的生产和贸易,派克集团在他们的母星奥巴迪亚那儿就已经积累了大量财富。到了《亡命之徒》的时间线里,这个组织已经扩张到了整个银河系的各个角落,其中就包括了他们在卫星托沙拉上新建立的据点。

「派克集团在这一时期非常富有且强大,」Khavari 说道,「我们这次主要会聚焦于他们的二把手戈拉克,他主要负责管理派克集团在卫星托沙拉上的据点。所以当帝国把自己的大手伸向了那颗星球(正如银河系的其他地区所遭遇的那样),我们就能见到内部滋生的腐败现象,比如派克人和帝国之间达成了某种协议,前者能获得自由行事的空间,而后者也总能得到一部分好处。」

Gorak is the leader of the Pike syndicate.
派克集团头目戈拉克

派克集团对于各类奢侈品和金灿灿的东西都有着毫不掩饰的喜爱,所以他们完全不会受到任何道德底线的制约,这一特质在戈拉克身上一览无遗。

「我们真心想让他看起来有那种大 Boss 的气质,」Jonkers 解释道,「所以他的体型会比你遇到的其他常规派克人角色要大得多。他绝对不是那种会亲自下场战斗的人,因为他可以对别人发号施令。他坐拥无数金银财宝,富得流油。我们很用心地想通过视觉表现手法来进行叙事,所以你在见到戈拉克的第一眼就能看出他是一个狠角色。」

赤色黎明

随着《星球大战》推出越来越多的官方作品,赤色黎明在这个银河系中的影响力似乎也日趋强大。这个组织现在由《游侠索罗:星球大战外传》中艾米莉亚·克拉克所饰演的角色琦拉女士所带领,在本作中负责拍卖碳凝冷冻的汉·索罗「墙饰」,而赫特人贾巴以高于派克集团的出价将其收入囊中。

赤色黎明是一个在权力阴影下运作的神秘组织,至于他们在《亡命之徒》的剧情中扮演着什么样的角色,我们仍然不得而知。不过,Khavari 给我们稍作透漏,指出该组织「真正的关注点在于谍报网络」,并且「与更广泛的犯罪组织网络有着千丝万缕的联系」。

Crimson Dawn is the crime syndicate that auctioned off Han Solo frozen in Carbonite.
赤色黎明就是那个拍卖碳凝冷冻汉·索罗的犯罪组织

「如果你看过比较多《星球大战》的其他作品,就会知道赤色黎明这个组织正在从事一些非常、非常有趣的勾当,具体是啥我就留待大家自行探索了,」他指出,「而且游戏中的这个时间线对于『琦拉女士』这一角色来说也是无比关键。」

这个组织神秘莫测的特质将会体现在他们的视觉设计当中,这种设计使得他们能够悄无声息地融入任何地方,如果他们觉得有必要让什么人知道自己的存在,也会留下特定印记。

「你可以在某些地方见到他们,虽然那不一定是属于他们管辖范围内的地区,」Jonkers 表示,「他们也可能会占领某些区域。所以你可能会在以前的某个东西上看到与他们有关的印记。」

「我想说的是,与其他犯罪势力相比,他们会更有设计感,我们也尝试把这一特点呈现在他们的着装上,」她解释道,「他们的着装不仅非常实用,同时也非常整洁,比其他任何一个犯罪集团都要干净,这表明他们偏好用更好的材质,这没准儿也是他们的其中一种风格。」

阿希加集团

阿希加集团是由 Massive 与卢卡斯影业合作原创的一个新组织,常出没于冰冻星球奇基米。奇基米是《星球大战:亡命之徒》中五个可登陆的行星和卫星之一,最后一次出场是在影片《天行者崛起》中。虽然这个犯罪组织属于《星球大战》中的新增设定,但这个组织中的外星种族对于那些熟悉设定的老粉而言并不陌生。

「虽然阿希加集团是个原创势力,但我们把这个系列中已经存在的外星种族梅利托人设定为这个组织的主要成员,他们相当的与众不同,」Jonkers 解释道,「梅利托人没有眼睛,所以他们使用的是另一种感官系统,设计一个不以视觉为感官的组织团伙还真是很有意思。正因如此,他们的整体设计风格会包含有大量的触觉元素。」

Kijimii, like the Ashiga clan itself, is inspired by Samurai movies.
奇基米星和阿希加集团一样,其灵感来源也是武士电影

这个组织驻扎在奇基米星上,所以在他们的管辖区域内,你可以观察到地上有一些线条,这是他们的一种寻路方式,他们不论走到哪儿基本上都是依靠感官的。

他们的外观风格也与奇基米星上的城市紧密相连。开发者想要表达出他们已经在那个城市中生活了很长时间,以至于城市本身的风格对他们产生了潜移默化的影响。奇基米上的城市风格深受武士电影的启发和日本文化的影响,所以开发者在设计阿希加集团时也采用了相同的灵感来源。你会在他们的装备上看到很多武士铠甲以及和服之类的影子。

梅利托人的虫族特性不仅为开发团队提供了一些有趣的设计挑战,而且还影响着这个犯罪组织的结构以及他们的立足之本。其他组织比如派克人、赫特人和赤色黎明等会更倾向于将金钱、权力和信息视为自己扩大影响力的方式,但阿希加集团则是更关注组织本身以及他们在银河系中所经营的那一亩三分地。

「阿希加集团真的很有意思,因为他们遵循着非常严格的等级制度,」Kavari 向我们解释道,「这个组织中的每位成员都在阿希加女王的控制下服务于更大的集体,不像其他势力那样,你可能会遇到那么一些自行其是的组织成员。在阿希加集团中,所有个体都是为女王服务的,这就是他们存在的意义,而这是一种非常迷人的设定。」

Jonkers 补充说:「他们有着严格的荣誉准则,整体而言非常像一个蜂群,由一位无比强大的女王负责管理。因此,这个组织的管辖地区也会遵循这一设定,让人感觉很像一个蚂蚁巢穴。」

阿希加集团确实在极力控制着奇基米星上这座非常重要的城市,并试图在这个过程中获得收益。此外,由于他们与这座城市之间有着密不可分的联系,因此你在其他地方可能不太容易遇到这个犯罪组织。所以说,正是他们对这座城市的控制权,才赋予了他们存在的意义。

泽里克·贝什

本作中不计入声望系统之内的组织是泽里克·贝什,这是一个神秘的犯罪集团,也是这款游戏中的主要敌对势力。随着剧情的发展,你可以与另外四个犯罪势力产生互动,并根据自己的需求与他们建立或好或坏的关系。但泽里克·贝什则更像是一个高高在上且令人望而生畏的威胁。该组织由斯利罗领导,这家伙在剧情一开始就对主角凯下达了一道「死亡通缉令」,逼得她不得不四处逃命。

The Zerek Besh are the primary antagonists you'll face in Star Wars Outlaws.
泽里克·贝什是玩家将会在这款游戏中面对的主要敌对势力

「这是一个富得流油的势力,」Navari 如此评价泽里克·贝什,「他们有着自己的规划,而且对于这个银河系以及整个犯罪世界来说属于刚入局的『新玩家』。所以我们也会想着要把他们按照一个『新玩家』来设计。凯是真的需要绕着他们走,以及躲着斯利罗。他们正在积极地追捕她,所以她也有必要通过其他势力来获取自己所需的东西,争取做一单大的,以换取自己的自由。」

正因为这是一个大家都不应该轻易招惹的危险组织,所以泽里克·贝什在外观上有必要整得令人生畏一些,才能匹配他们的这种设定,Jonkers 和她的团队为此付出了大量努力:「他们的外表看起来非常具有威胁性,这是我们在设计过程中必须遵循的出发点。我们真心想给他们做一个极具威严感的外观,好让他们看起来足够吓人,他们之所以都戴着大头盔,并不是为了什么压迫感,而是因为这样的设计能让人不由得想与他们保持距离,毕竟你完全不知道头盔底下是个什么人。所以这就是我们想要传达的理念,即如果玩家在游戏中遇到他们,避免冲突的最佳做法就是赶紧跑得远远的。」

The Zerek Besh are led by Sliro.
泽里克·贝什的首领是斯利罗

我们目前仍然对斯利罗以及他手下的组织知之甚少,Massive 也不愿意透露更多有关主角与他们之间具体有哪些纷争。我们只能静待《星球大战:亡命之徒》在 8 月 30 日的正式发售,届时就能了解到更多与他们相关的信息,以及他们为什么会成为主角经历的核心。

文章提及

星球大战:亡命之徒

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