IGN First | 《星球大战 绝地:幸存者》战斗招式解析

五种让你纵横银河并留名青史的招式

我相信没人会质疑绝地武士能成为一个相当具有可玩性的游戏主角。他们有光剑,有原力,动作快,还能一蹦好几米高。对于一款以《星球大战》宇宙为背景的动作游戏来说,这些都是极具潜力的先天属性。但是绝地主角存在一个问题,那就是他们唯一拿手的武器只有光剑。这就相当尴尬了,因为绝大多数优秀的动作游戏主角都可以运用多款武器,从而帮助他们在游戏过程中保持战斗的新鲜感。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》曾为卡尔设计了两种不同的光剑战斗模式,每一种都有自己的侧重点和动作风格,而在续作《星球大战 绝地:幸存者》中,重生工作室希望卡尔能够在自己的旅程中发展出五种不同的战斗招式。

为了进一步了解这些招式,我与高级设计总监 Jason de Heras 和总监 Stig Asmussen 进行了交谈,他们向我介绍了每种招式背后的设计理念以及各自独特的战斗方式。

卡尔变强了

「绝地 2.0 版本」的理念是贯穿《星球大战 绝地:幸存者》开发过程的一大重点,旨在让卡尔从《星球大战 绝地:陨落的武士团》中那位试图寻求自我和自身定位的没经验的年轻学徒,在摸爬滚打五年后蜕变为续作中这位更自信、更有能力的绝地武士。

Asmussen 解释道,开发团队希望这种蜕变不仅仅能体现在卡尔的经历中,还能体现在他的战斗中。因此,卡尔在《星球大战 绝地:幸存者》的剧情伊始就被设定为一名更加娴熟的战士,打游戏一开局就拥有三种光剑战斗招式:单刃剑、双刃剑和双持剑。

 

Asmussen 表示:「我们觉得很有必要让玩家从一开始就拥有更强大的战斗力,所以决定把前作中那两种战斗招式都保留了下来,并且还加了一种新招式,即双持光剑。其实我们在开发前作的时候就已经想把双持光剑做成完整技能了,但由于后来时间比较赶,所以最终只能做成一个特殊的光剑技能。」

他接着解释道,在《星球大战 绝地:陨落的武士团》中,卡尔是在一个非常具有纪念意义的时刻解锁了双光剑,只可惜最后还是没能达到开发者们想要的效果。所以,从续作开发的第一天起,他们就打定主意要做一套完整的双持光剑招式。

双持剑、单刃剑和双刃剑

De Heras 表示,开发团队在设计的时候的确是先着手于双持光剑招式,因为他们已经很清楚单刃剑和双刃剑在战斗过程中的不同定位,所以想先试着设计出一套独特的双持光剑战斗模式。

他说道:「我们最初考虑的思路是:让双持光剑战斗变得更有技术含量。这是一个人人都能解锁的招式,任何人都可以耍上几招,但我觉得这里头包含了很多实战中的细节差别。」

这种实战中的细节差别体现在几个方面。首先,你更像是个玻璃大炮,会变得更加脆皮,但你的攻击速度更快了,并且拥有更多的独特连招组合,其中一些连招需要你在继续攻击之前先暂停一拍。除此之外,双持光剑是唯一一种你能够通过闪避或格挡来取消攻击动画的招式。

在诸如《黑暗之魂》等游戏中,玩家一旦按下攻击键,就必须等到攻击动画结束才能继续别的操作。但在本作的双持招式下,你可以更多地依赖于自己的反应力,而当危险来临之际,你也可以更自如地躲开。

「在双持招式中,你可以让自己变得很莽撞且极具进攻性,但如果你走错一步,就会为此付出代价。」Heras 说。

在《星球大战 绝地:幸存者》中,单刃光剑是一种万用基础招式,具有比较折中的攻击范围和伤害,在攻击技巧这方面也没有太多讲究。单刃剑的攻击速度相对较快,所以与前摇比较久的招式相比,容错率会更高一些;你可以把手中的光剑投掷出去进行中远程攻击,其特殊技能是一种强大的猛冲突击,可以大量消耗单个敌人的「架势槽」。

 

正如在《星球大战 绝地:陨落的武士团》中那样,双刃光剑是需要群体控制时的首选招式。如果你看到一大群菜鸡 B1 机器人聚在一个区域里,那么使用双刃剑就绝对不会错,只管把剑掏出来,然后尽情地在敌人堆里舞动吧。双刃剑主要侧重于围绕卡尔周围进行近距离输出,其缺点是攻击的前摇比较长,所以当你在面对速度更快的敌人时,最好谨慎使用这种攻击方式。

十字护手光剑和爆能枪

此外,玩家还可以在《星球大战 绝地:幸存者》中解锁两种全新的攻击招式,虽然重生工作室尽可能地不过多透漏细节,但我们已经知道了其中一种是十字护手光剑招式,使用的是在剑柄上带副刃的光剑,也就是凯洛·伦用的那种;另一种为爆能枪模式,即把光剑和爆能枪搭配使用的战斗风格。

De Heras 将十字护手光剑形容为一种高风险的战斗招式,伤害最高,但也是前摇最久且攻击范围最小的招式。

「我们希望玩家能够从中收获到高风险高回报的战斗体验,其容错率甚至比双持光剑招式还要低。你需要把握好攻击节奏,因为在这种战斗招式中,你没有快速近身敌人的手段。这玩起来有点像格斗游戏里的贴身格斗。」

关于爆能枪模式,起源于开发团队想要设计一种攻击距离更远的武器,同时他们也认为从剧情的角度来看,一名绝地武士使用爆能枪算是一种不错的叙事契机。

「我们觉得这能反映出卡尔一路走来的经历,他会做一些非常规的事情,会做一些对绝地而言通常属于离经叛道的行为,毕竟结合他的处境来看,他在这种情况下自然会愿意做任何事。我觉得除了对话以外,还可以在战斗设计中体现出这一点,」Asmussen 说道,「我们想做的是一种互补式的设计,就像本作中爆能枪的定位那样,我们鼓励玩家通过光剑战斗来补充弹药。通过这种限制,玩家就会尽可能多地使用近战,并且在远程方面也有对付敌人的手段。」

不过我们需要明确一点,这依旧是一款近战游戏,你无法用爆能枪大老远地偷袭风暴兵。正如 de Heras 所言:「这毕竟不是一款射击游戏,你可以把它视为一把短射程的枪,即便你可以远程射击敌人,也会有一定的距离限制。我们仍然希望你多多用光剑,所以对该模式的战斗设计做了深思熟虑。」

战斗招式技能树

最令人期待的是,这五种战斗招式都有自己的技能树,所以它们每一个都有专属的一套可升级技能来帮助你进一步深造。

「我们有过许许多多的设想,如果其中某个设想不适用于特定战斗招式,我们就会弃用,」de Heras 表示,「单刃光剑适用于各种战斗;双持光剑更为激进且更考验技术;双刃光剑的群控能力更强,但动作更慢。我们设计了一些技能,其中有些技能原本是属于单刃剑招式的,但我们最终决定将其并入双持招式,因为我们觉得它更符合后者的定位。」

游戏中不止有战斗招式技能树,还有原力技能树和生存技能树,用于增加你的原力值、生命值和其他相关能力。这一切构成了一个完整的战斗系统,能为你提供大量的灵活战术,塑造出你心目中的卡尔·凯斯提斯。你一次只能装备两种战斗姿态,但可以在每个冥想点进行更换,并根据实际情况调整你的装备。本作的战斗设计令人期待,我将在本月晚些时候发表的《星球大战 绝地:幸存者》完整前瞻中对其进行详细介绍。

注:请注意,我们在视频中所看到的战斗演示场地,是开发者为了展示不同战斗招式而创建的测试环境,并非玩家可以在游戏中使用的功能。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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