IGN First |《星球大战 绝地:幸存者》试玩前瞻

Respawn 为这款备受期待的续作准备了一堆猛料

作为《星球大战》、「魂」系游戏以及大型单人动作游戏的爱好者,《星球大战 绝地:陨落的武士团》在很多方面都打动了我。这款游戏成功地将 From Software「魂」系作品里的「风险与回报」概念与扮演绝地武士所带来的力量幻想相结合。

话虽如此,但这并非一次完美的结合。由于没有任何快速旅行的手段,所以回头跑图的过程很折磨人,而探索奖励也基本都是一些平淡无奇的外观皮肤,我不禁希望自己可以用原力做更多事情,而不仅仅只是推开、拉取和减速。

我之所以这么说,是因为我从即将推出的续作《星球大战 绝地:幸存者》中取得的最大收获,便是我发现它逐一解决了之前在《星球大战 绝地:陨落的武士团》中影响游戏体验的那些问题。这款续作让人感觉更加宏大,但并没有让迅速扩大的游戏规模影响到其「探索与发现」的核心玩法。

我此次的试玩流程主要是在 Koboh 星球上度过的,那是一颗巨大且开阔的星球,在《星球大战 绝地:幸存者》的剧情流程中,它基本可以说是卡尔的第二个家。此外我还在另一颗卫星上玩了将近一个小时,那里主要展示了粉丝们最期待的经典战斗环节以及平台跳跃玩法。接下来让我们先从 Koboh 开始吧,因为它是一个广袤的、朝四面八方延展开来的开放世界,里头充满了有趣的遭遇和探索奖励,能最直观地体现出续作与前作相比的巨大变化。

Koboh 走起

在此前的 IGN 独家报道中,我们已经向各位展示了九分钟的 Koboh 星球实机演示,但当时的视频内容其实大部分都只是给观众粗略展示了这颗星球的环境,在刚开始较为传统的线性流程中,游戏会引导你穿过洞穴、峡谷和山间小径,可一旦你到达了南部区域,一切都会变得豁然开朗起来,这一刻不禁让我回想起了当初在《塞尔达传说:旷野之息》中第一次踏上那片高地的情景。

我在这段流程中的主要目的,就是去一家酒馆里找人帮我维修因迫降而坠毁的螳螂号飞船,我大可以按部就班地只推主线剧情,但假若我这么做,就会错过周围如此丰富的可探索元素。往其中一个方向走,你会发现一个隐藏洞穴,里头藏了个超级难打(也超级酷炫)的 Boss 战,在此我就不剧透了。

如果往另一个方向走,你会看到一个 Bedlam 掠夺者营地,门口的尖刺上挂着风暴兵的盔甲,里头有个直通地下的陷阱门,一个阴险的惊喜正在下面等着你;如果往第三个方向一直走,则会走到一个绝地密室的入口,里面是一个巨大的环境解谜区域。其他路线目前暂时不对我开放,直到我解锁了特定升级才能继续探索。

更棒的是,你可以在整个探险旅程中收获颇丰的回报。大部分遭遇战都能为我提供技能点,而这在《星球大战 绝地:幸存者》中是相当珍贵的,因为如今你的每一个光剑招式、原力力量以及基础生命值和原力值的提升都要依赖于各自的技能树,另外连开出外观皮肤的宝箱也有了更加丰富的奖励,因为你可以为卡尔找到完全不同款式的服装(而不仅仅只是同一件斗篷的不同配色)。除此之外,你甚至可以为卡尔更换新的发型。到目前为止,我个人最喜欢的是一条头巾,因为卡尔戴上它之后看起来有点像《潜龙谍影》里的固蛇。

Koboh 是个庞大的星球,不过得益于优秀的地图引导设计,我从未迷路。地图中会有些标记高亮出通往未探索区域的路径,还会高亮出你当前由于缺乏某种技能而无法探索的区域,此外还会标注出你刚刚走过的路,当然,还有最关键的快速旅行功能。蒙承尤达保佑,我们终于能够快速旅行了。更好玩的是,卡尔还获得了驯服野兽的能力,这样一来,他就可以把野兽们用作坐骑,或者用于飞跃跨度较大的沟壑。所有这些新增的功能,加之让人叹为观止的美术设计,都让探索 Koboh 星球成为了一种乐趣。

在试玩过程中,另一个让我印象深刻的地方,就是关卡和敌人设计都会以很巧妙的方式为玩家提供使用原力的机会。比如小 Boss 的战斗场地里到处都是可用原力拉取并投掷的环境物体,能对敌人造成巨量伤害。朝你滚过来的手雷既是一种威胁,也可以将其转变为你的优势,因为你可以用原力把它们回赠给敌人。此外还有很多可以用原力把敌人从高处推下去的机会,战斗还没有开始就已经结束。

我最喜欢其中一个互动,那就是当我试图用原力把一个挥舞着手杖的敌人拉过来时,他会先试图把手杖插进地里固定自己,如果他发现这样不好使,就会干脆放开自己,然后尝试在被我拉近身的时候发动攻击。我第一次这么做的时候就被他打倒了,但后来我发现自己可以格挡他那孤注一掷的攻击,进而扭转局势。

Koboh 并非一个一次性的地点。在卡尔的冒险旅程中,他需要多次返回这个星球。除了回头探索前面提到的需要特定升级才能解锁的区域外,酒吧及其所在小镇漫步者牧场(Rambler’s Ranch 暂译)也是卡尔主要活动的大本营。这里有向你兜售全新定制选项的商贩,有大量的 NPC 可以交流,不论你何时回到这里,都必然会有新的发现等待你去探索。

让我们杀穿卫星

我试玩的第二个区域位于一颗未命名的卫星上,卡尔和他的同伴 Bode 会在游戏后期到访这颗星球。与 Koboh 相比,这里的风格更接近于《星球大战 绝地:陨落的武士团》中更偏传统的关卡设计。但是趋于传统完全不会削减它的可玩性,因为这个区域确实很好玩,能在玩命儿似的平台跳跃玩法和极具挑战性的战斗遭遇之间取得良好的平衡。

这个关卡最突出的地方在于其近乎于恐怖游戏的氛围。敌人们其实早就在等着卡尔过来了,所以他们中的大多数人都在暗处埋伏。刚开始玩的时候真的可以说是草木皆兵,因为敌人似乎隐藏在每一个拐角,只等着跳出来偷袭我。开发者甚至有好几次都实现了我的被害妄想,比如有一个非敌对的机器人突然从迷雾中走了出来,我吓得一个箭步冲上去把这个可怜的无辜机器人切成了两半。

即便是在一个更偏线性设计的关卡中,仍然有许多好东西隐藏在人迹罕至的路径上,其中包括一个类似《鬼泣》中血宫模式那样的无限挑战。在挑战过程中,我必须面对一波又一波仿佛没完没了的 B1 战斗机器人,虽然对付它们基本可以一刀一个,但它们还是会轻而易举地蜂拥而上,用人海战术淹没我。它们中还会逐渐混入一些自爆机器人,我必须及时用原力推开它们,或者赶紧闪开才能避免伤害,这是一场畅快淋漓的战斗,而且出人意料的艰难。

我个人其实相当喜欢这类遭遇战,虽然在实际流程中出现这样的战斗其实挺不合理,但如果将其置于一个可能发生任何事情的封闭空间里,它就成了一种很完美的战斗能力测试。我希望游戏中能有更多类似的设计,我会很乐意地毯式探索把它们都找出来。

其实我还可以继续谈论有关绝地密室里那些环境解谜区域,好玩的全新原力技能,踏入酒吧后发生的一系列跌宕起伏的故事情节,以及一些令人望而生畏的 Boss 战,但稍作思索后,我决定把这些内容都留给你们在 4 月 28 日游戏正式推出那天去亲自体验。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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