《超级机器人大战 30》开发者访谈

主机版首次加入「自动战斗」系统的理由是?

「超级机器人大战」系列是各大机战动画作品的角色和机体,突破作品之间的限制,在同一款游戏中一起战斗的策略 RPG。纪念本系列诞生 30 周年的最新作品《超级机器人大战 30》即将在 2021 年 10 月 28 日发售。

IGN JAPAN 在东京游戏展会场采访到了「超级机器人大战」系列的制作人寺田贵信先生以及最新作《超级机器人大战 30》的制作人最上颂平先生。采访中提到了主机版作品首次加入「自动战斗」的理由,以及如何在开发中采纳粉丝意见等独家内容。

加入「自动战斗」的理由是什么?

—— 在系列的主机作品中,本作首次加入了「自动战斗」,这应该是从自手机游戏《超级机器人大战 DD》开始加入的系统,能否告诉我们这样做的理由?

寺田:最大的理由还是这个系统得到了《超级机器人大战 DD》玩家的好评。毕竟「超级机器人大战」本来就是内容非常丰富的作品,丰富到能听见同龄人玩家发表「内容太过丰富,根本玩不到通关」的意见。为了满足这些玩家的需求,我们便首次在主机版作品中加入了「自动战斗」系统。

—— 将「自动战斗」系统加入本作的目的是什么?

最上:我们开发团队希望能降低游戏入门的难度。「超级机器人大战」确实是内容相当充实的作品,但我们还是希望玩家能够更加轻松地玩游戏。现在这个时代除了游戏之外还有很多其他的娱乐作品,我们将本作做成了各类娱乐活动的受众都能享受到乐趣的形式。

 
「自动战斗」的速度有 2 个阶段可供调节

—— 加入「自动战斗」系统时在哪些方面进行了特别设计?请说说你希望大家关注的要点。

寺田:由于这是我们首次在主机平台尝试这个系统,所以故意没有把「自动战斗」设计得非常万能,因为我们不想完全剥夺玩家手动游玩的意义与乐趣。因此,能提升命中率和回避率等特殊效果的「精神指令」在「自动战斗」中基本不会发动。当然,「精神指令」有时也会在特定条件下发动。

就算一般的杂兵可以用「自动战斗」打倒,但面对 Boss 时仍需要换回手动操作。此外,游戏中可以变更「自动战斗」的设定,比如「重视攻击」和「重视防守」等,请玩家们根据状况自行更改。

 
可以从设置中变更「自动战斗」的类型
 
「自动战斗」有 3 种类型可供选择

在还原动画原作的基础上打造出游戏特有的帅气

—— 请告诉我们一些和剧情相关的情报吧。本作会以什么样的形式推进故事呢?

寺田:本作采用了可以选择剧情的「战术区域选择」(Tactical・Area・Select)系统。本作分为关键任务和其他任务,关键任务会描写主线剧情,完成关键任务之后就能前往新的区域。除了关键任务之外,有的任务也会附带剧情。

 
选择增加任务舞台的「战术区域选择」

—— 请告诉我们本作中的参战作品吧。《霸界王~GaoGaiGar 对 Betterman~》在本作实现了首次影像化,它与以往参战的动画作品相比有着不一样的改编难度,同时也会因为粉丝们过于膨胀的期待而倍感压力吧?请说说它在本作中有什么看点。

寺田:故事和设定方面是由监督米谷良知指导,而《超级机器人大战 30》中的《霸界王》剧本则由负责本作小说的竹田裕一郎先生执笔。此外,战斗场景的绘图是由米谷监督和山根理宏先生、中谷诚一先生制作的。由于没有原作的视频,所以我们寻求了原作工作人员的帮助,再将本作引入到了游戏中。

其他的原作作品我们也会进行类似的处理。不过,将原作做成游戏影像的时候需要注意的很关键的一点是,如何在对机器人进行变形处理之后还能展现出匹敌原作的帅气。与过去不同,由于硬件的绘图性能得到了提升,我们需要更精细地表现机器人的动作,如果原作影像的战斗场景就很夸张的话,在游戏中表现起来就十分困难,员工们处理这类工作时总是很辛苦。

 
在本作中首次影像化的《霸界王~GaoGaiGar对Betterman~》
 
Betterman 的必杀技「神经弹击」也影像化了

—— 作为早期购入特典而特别参战的「SRX」和「塞巴斯塔」会专门配信追加任务,获得特典之后这些角色会不会以某种形式与剧情正篇产生联系?今后会不会追加新的特别参战作品呢?

寺田:特典机体和驾驶员也会在主线剧情中登场,但只是作为辅助角色参战。

最上:视情况而定,有的机体可能只能通过特典获得。但如果这样的机体和角色与故事牵扯过深的话,就会导致是否购买特典的玩家间内容差距过大的情况。

 
特别参战的「SRX」
 
「塞巴斯塔」也特别参战

对购买玩家的问卷调查给予重视

—— 开发「超级机器人大战」新作的时候有没有特别注意的要点?能否告诉我你们是怎么决定参战作品的阵容的吗?

寺田:「超级机器人大战」会实施针对顾客的问卷调查。我们会根据问卷结果了解到粉丝的需求,并根据原作的衍生商品等数据来选择参战作品。有时候也会出现「这部作品的原作参战的话,很容易就能加入到本作故事中」这种情况。但是如果开发时原作刚刚开播,或者刚刚结束的话,这些作品就很难加入游戏。虽然也有例外,但看过所有原作剧情之后再让作品参战是最好的选择。

最上:我们制作过程中也会参考顾客在问卷上的回答,所以我感觉每次购买我们游戏的玩家在参战作品方面都会给出好评,本作依旧会继续进行顾客问卷调查。

寺田:购买游戏并且愿意填写问卷的顾客的意见是非常宝贵的。本次加入游戏的「自动战斗」系统也是因为听取了玩家们的意见才加入的。这个系统实际上会有什么样的反馈只有等到发售之后才知道了。

 
新参战的作品《电光超人古力特》(SSSS.GRIDMAN)
 
登场的还有《骑士&魔法》

—— 该系列在海外的人气似乎也正在上升,实际上本作也有在海外推出的计划。请问本作在日本以外的地域,特别是相对来说交集比较少的美国等欧美圈人气如何?

寺田:这个系列在机器人动画广为流传的亚洲圈人气较高。总销售数量中,海外销量的比重比各位日本玩家想像的要更高。出于这方面的考虑,我一直认为应该听取来自国内和海外各地区粉丝们的意见。

最上:本次的《超级机器人大战 30》也会在亚洲以外的地区发售 Steam 平台的 PC 版,这是本系列的首次尝试,当然也少不了欧美圈的国家。作品与机体等英文名虽然早就存在,但因为诸多原因我们很难在海外发售本作。本次我们扫清了这方面的障碍,得以在欧美国家发售本作,我感觉欧美的粉丝们对本作抱有很高的期待。

首要任务是全力以赴制作《超级机器人大战 30》

—— 能否说说系列今后的计划?

寺田:今后怎么做还暂时未定。现在我们还在制作《超级机器人大战 30》的 DLC,所以开发尚未完全结束。

最上:由于我们已经在计划可能会做,也可能不会做的(笑)《超级机器人大战 30》DLC,所以首先会集中力量做这部分的内容。就像之前反复强调的那样,我们会根据顾客问卷调查的结果来考虑《超级机器人大战 30》的未来。

—— 最后请问你们最想对《超级机器人大战 30》的玩家说些什么?

最上:不管是首次游玩系列的玩家,还是熟悉过去作品的玩家都能享受本作的乐趣。包括新要素「自动战斗」在内,本作应该会是一款更容易上手的游戏。与此同时,我也希望一直支持系列的各位玩家能够毫无违和感地游玩本作。

寺田:根据是否使用「战术区域选择」和「自动战斗」,玩家的游玩时间也会发生变化。希望玩家们能够以自己喜欢的方式来享受《超级机器人大战 30》的乐趣。

 
不朽的名作《机动战士高达》
 
《剧场版魔神Z/INFINITY》的胸部火焰

《超级机器人大战 30》预定将于 2021 年 10 月 28 日登陆 Nintendo Switch/PS4/PC 平台。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者片冈龙一,未经授权禁止转载。

文章提及

超级机器人大战 30

开发者: Bandai Namco Games
发布者: Bandai Namco Games
发售日期: 2021年10月28日