双影奇境 - 评测

坚持走到最后就会是好朋友

《双人成行》的成功,不单单是把双人合作这个流失已久的游戏模式重新端回到主流游戏的桌面上,更以出色的游戏设计让玩家充分体验到平台跳跃加上解谜的玩法乐趣。而《双影奇境》在前作基础上,通过巧妙的剧情设计,让关卡的观赏性和想象力再上一层楼,为玩家带来更具多样性的游戏体验。

独一,但成双的体验

四年前发售的《双人成行》为单机游戏玩家带来了久违的双人合作通关的游戏体验,《双影奇境》自然继承了这个核心玩法。坦白说在最初看到预告时,我对游戏微微有一些担心,毕竟合作体验在《双人成行》中已经几乎做到了极致,我不敢说《双影奇境》能在多大程度上超越自己。

但完成了游戏的序章后,我就几乎放下了自己的多虑。游戏通过巧妙的剧情设定,让魔法和科幻两大主题在关卡中进行了有机的交融。如果说《双人成行》的关卡主题设计是一个巨大的儿童幻想乐园的话,那么《双影奇境》就是两本成熟的魔法与科幻小说,游戏基于这两个主题在关卡设计上更加天马行空,设计者在想象力方面更加放飞自我。

合作解谜自然是核心玩法的重点,关卡中几乎随时都在要求两位玩家保持默契,不仅要思考己方角色的解题思路,同时也要考虑到与对方角色的互动和影响。这种配合的要求被设计得恰到好处,没有因为太过简单而觉得无聊,也没有因为太难而成为相互的累赘,在这方面本作的设计可以说是炉火纯青。

因为题材的关系,本作加强了不少战斗的戏份,包括杂兵战和 Boss 战两个主要部分。杂兵战大多都是二人各司其责,运用不同的能力来进行针对性的攻击。Boss 战则需要两名角色各自发挥特长,并通过巧妙的配合来战胜敌人,这种配合不是简单的「你打左边我打右边」,往往要仔细观察和思考才能找到破敌之道。

致敬,让关卡更丰富

我不敢说双人解谜关卡要比单人的设计要求更高,但至少是在思路方面比后者有了另一个层次的突破。配合自然是合作的主题,但如何配合却需要不断在游戏中玩出新的花样。对于玩过《双人成行》的玩家来说,很多关卡有一种顺理成章的体验,但依然有很多谜题的设计让人感觉耳目一新。

游戏中另一个更加大胆的设计,是用「致敬」的方式,再现了很多游戏或影视作品中的经典场景。我认为这是一个很取巧的做法,因为谜题的设计思路容易枯竭,但如果给谜题包上一层「致敬」的外衣,则让玩家的体验呈现另一个角度的新鲜感。游戏在这一点上做得不可不说巧妙,并且它不是硬生生地把其他游戏的玩法或者场景搬到关卡里,往往是在过程的中途才恍然大悟感到似曾相识,而其中切换的过程也相当丝滑,让人感觉浑然一体。

如前面所说,因为题材方面的突破,让关卡设计也更加放得开,更具想象力的玩法被放进了游戏之中。除了传统的平台跳跃外,竞速和射击的玩法也在游戏中出现,通过镜头的变化让 2D 和 3D 的关卡相互转换。变化多端的游戏进行方式让整个通关过程从不觉得枯燥,整个游戏就像一个巨大的游乐场一样,几乎每一个游乐设备的体验都各不相同。

而更难能可贵的是,因为两位角色所处的位置、能力和线路的不同,他们的游戏过程差别可以说比《双人成行》更大,甚至有些桥段两者是在不同的路线上进行,但相互之间依然会产生影响。这样的设计绝对会让人在通关后依然有兴趣互换角色再来一遍,尤其是很多演出性的关卡,通过不同角色视角的体验也绝不相同。

此外关卡的推进方式也不是简单的一路走到底,本作中增加了支线任务的选择,而这种选择也并非强制性的,也不会对主线任务产生干扰。你既可以按部就班地把支线任务一个一个做完,也可以先埋头推进主线等后面再回来做支线,给予玩家充分的选择自由。

总结

为了避免剧透,我尽量不过多描述故事与关卡本身,因为本作的确需要你亲自上手操作才能体会设计者为玩家准备的精妙体验。你只需要知道本作两名角色是两位各自擅长魔法题材和科幻路线的小说家,剩下的你只要等待游戏中会给你如何出其不意的体验就行了。

但必须要承认,双人合作的玩法固然有趣,但缺少更灵活的匹配方式让很多单人玩家难以顺利进行游戏。我的意思是,如果游戏能开放在线随机匹配,或许能让更多玩家一起来共同体验游戏。从陌生人成为朋友,不也正是游戏故事想要表达的主题?

整体而言,《双影奇境》在前作的基础上,各方面的表现都更加娴熟。它绝不是对合作玩法的一个简单重复,而确实让人感受到了设计者的用心。游戏几乎每一处设计都恰到好处,哪怕看似简单的机制背后,也有着对合作玩法的通透理解与构思。

Josef Fares 和 Hazelight 工作室的伙伴们并没有躺在功劳簿上睡大觉,在他个人张扬的性格背后,沉淀着对游戏体验的深度解构,并几乎完美地将这些刻入了游戏的 DNA 里,让玩家在游戏过程中,不断地忍俊不禁,开怀大笑。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Charles Young,未经授权禁止转载。

优点

  • 更具融合性的关卡设计
  • 更加天马行空的演出效果
  • 更有新意的合作玩法
  • 独此一家的双人游戏体验

缺点

  • 强制的联机方式影响部分玩家体验

评测成绩

《双影奇境》用扎实的关卡设计功底,天马行空的想象力,极具观赏性的演出效果,以及诸多令玩家会心一笑的「致敬」,让本作在双人合作类游戏领域有了新的突破,并牢牢占据了这个领域的头把交椅。

文章提及

双影奇境

Hazelight Studios
  • 平台/主題
  • XboxSeries
  • PC
  • PS5

《双影奇境》评测 10 分|IGN 中国

10
大师之作
《双影奇境》用扎实的关卡设计功底,天马行空的想象力,极具观赏性的演出效果,以及诸多令玩家会心一笑的「致敬」,让本作在双人合作类游戏领域有了新的突破。
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