斯普拉遁 3(多人) - 评测

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第一眼看去,你可能注意不到《斯普拉遁 3》的多人模式跟前作有什么区别。然而,通过发售前的墨水大战体验,我已经看到了不少隐藏在表层之下的品质改善。从更好的大厅系统,到多个试射场,再到更多让角色大放异彩的自定义选项,《斯普拉遁 3》放弃了狂添猛料或大刀阔斧的改动,而是专注于这个团队多人游戏让人沉迷的真正理由进行微调。

当然,这并不等于你在本作中找不到任何新内容,因为有型的新武器和鲑鱼跑模式下可怕的敌人依然能带来有趣的组合。我还需要在正式上线后的服务器中测试本作的各种模式,但目前为止,《斯普拉遁 3》已经给了我不少惊喜。

对于不熟悉任天堂这款乌贼射击游戏的玩家来说,《斯普拉遁》的主要多人模式为四对四的团队战,双方使用喷洒墨汁的武器将地面和敌人都染上闪亮的涂料。你的乌贼或章鱼角色可以无缝切换形态,在己方喷洒的墨汁中顺畅滑行,接着再从墨水里弹射出来发射各种武器涂抹更大面积的场地。

《斯普拉遁 3》的主要模式为占地对战,要求你的队伍在时间耗尽前涂抹更多的地区,而其他模式则为高手玩家们增加了一些特定的额外目标,比如保护运输货物或塔楼等。我体验过的每个模式趣味丝毫不减,在全新武器、特殊武器和战术动作的加持下更是锦上添花。

 

每局比赛维持了疯狂的快节奏,但又足够友好,每个玩家都能轻松上手享受游戏。即便你打不中其他玩家,依然会在不经意间完成地面涂抹的工作,帮助自己的团队走向胜利。《斯普拉遁 3》还做了一个聪明的调整,那就是将开局位置和重生点从容易被堵门的地面转移到了空中发射台上,让你能很方便地自行选取落地位置(还能看到队友选择的发射位置)或是打开地图瞄准场地上的队友,方便你为他们提供援助。这对于那些容易被敌人在自己老家蹲点爆杀的团队来说,只要协调合作就能摆脱困境。

每张地图几乎都是对称的,还有不少特色元素,比如可以滑行的网状过道、用于急速穿行的墨水滑轨、可从上方伏击的路径,还有不少为你有预谋的突袭或是包抄敌人领地创造有利条件的路线。这种混乱的乐趣在占地对战模式中尤为明显,因为你有很多次机会在最后一刻反转,险胜这局比赛。《斯普拉遁》前作中不少优秀地图也都回归了,包括鬼头刀 SPA 度假区,它那不断变化的水位会露出更多需要你涂抹的位置,以及座头购物中心,让你在巨大超市的过道上与敌人互相喷溅。

在新增地图中,我真的很喜欢温泉花大峡谷里的塔楼,简直是绝佳的狙击点位(或使用全新的特殊武器触手喷射来伏击敌人),烟管鱼市场里有成箱的废弃物,打通后可以解锁不同的路线。

 

通过参赛逐渐提升等级后,你就能真正享受到《斯普拉遁 3》的庞大武器库了,从传统的泡泡枪和速度慢慢提升的斯普拉滚筒,到飞溅泼桶和精准的狙击枪。《斯普拉遁 2》中的所有趁手武器都能在商店中找到,还增加了两种新的武器类型。雨刷刮水刀的魅力让我这个对刀剑情有独钟的人难以自拔,尽管我还没掌握它那精准的甩动攻击,但它发射的投射物让我想起了《塞尔达传说》里的大师剑。

另一把新武器是名为三发猎鱼弓的弓箭,在蓄力后可以发射三发墨水箭,如果射到地面或者墙上还会在短时间停滞后爆炸。这种有趣的设计理念让它在夹击敌人或者驱使他们远离目标上显现出了巨大潜力,我等不及在《斯普拉遁 3》的蛮颓模式中拿它试试手了。

 

前几作《斯普拉遁》游戏都需要玩家从比赛中积累货币购买不同的武器,但《斯普拉遁 3》准确地预测到了老玩家的需求,也就是让武器获取变得更加简单。本作中,每次升级都能获得换取一件武器的兑换证,虽然一开始慢慢给到你稳定发挥的新手友好型武器,但你也可以花继承前作存档得来的三个黄金代币来在任意武器中挑选,忽略其等级要求。这既方便那些想要直接使用最顺手武器的老手,也利于那些已经爱上前期所用武器,又不想等到10级之后才能获取另一个泼桶武器的新玩家。

事实上,《斯普拉遁 3》中不少新调整和变动似乎都考虑到了有经验的玩家(尤其是竞技类玩家)。你会发现根据模式的不同,游戏中存在 4 个不同的试射场供你练习武器。散步模式的加入同样令人喜闻乐见,该模式让你可以自由探索 12 张首发地图,以便了解该地图的地形和要道。如今在多人游戏结束后,你可以查看最近 50 场战斗的回放,而且也给到了丰富的回放选项,比如一键切换至任一团队的其他玩家视角,或者快速拨动时间轴,选择高光片段分享到社交网络上等。

截至目前,最棒的设计还是新加入的大厅,你不再需要看着模糊的菜单等待比赛开始了。如今有了一个美妙的开放空间,还能在里面看到当前大厅里其他人的全息投影,供你查看他们目前的活动(或者是否有空位),而且大厅充分利用了巨大试射场的多种实用功能,只需一个按键就能清理掉所有的墨水。

在每局比赛之间,你可以快速更换提升属性的服装和武器(这在《斯普拉遁 2》首发之初是没有的),还可以在下一场比赛开始前看到其他玩家在试射场里狂奔。这些新内容不仅是玩家迫切期待的,也以一种酷炫时尚的方式完美体现了蛮颓镇的设计风潮,大厅一旁的更衣室甚至可以让你用贴纸和装备等小物件来装饰自己的储藏柜,作为另一处个性表达的空间。你还可以获得新的头衔、徽章和名牌,为你的喷墨角色增添更多定制风格。

大厅旁的休息室,里面有玩家专属的储物柜

《斯普拉遁 3》依然坚持了前几作中对特定功能的严格把控,但还是有些坚持看上去没什么意义。我理解为什么要让新玩家在尝试别的玩法(包括四级解锁的 PvE 模式鲑鱼跑,以及 10 级解锁的真格模式)之前应该先玩一遍占地对战以熟悉系统和玩法,但直到四级前都无法访问商店甚至自己的更衣室,我觉得这个设定值得商榷。

现如今几乎只有一些最新的桌面卡牌游戏还在坚持设置没什么必要存在的新手门槛,即使是在跟 AI 对战的情况下。不过对于那些拥有《斯普拉遁 2》存档数据的老玩家来说,系统允许他们直接开始排位赛,并在初期就能任意购入少量武器。

上文提到的 PvE 模式鲑鱼跑也回归了,庆幸的是它成了常驻模式,而不是像前作那样古怪的设计,每隔一段时间关闭几个小时。当你和另外三名玩家与成群结队的三文鱼战斗时,会得到一套随机的武器,而新武器刮水刀和三发猎鱼弓能在其中大放异彩。我特别喜欢全新的开局动画,你和队友们会像在《合金装备 5》里一样从直升机上跳下。

在这个模式的诸多改动中,有一项最为惹眼,那就是你可以像投掷手榴弹一样发射你拾取的金色鲑鱼子。这为你充分利用跑图时间提供了无限的可能性,因为你可以像职业篮球运动员一样投射,或者与队友合作迅速收集鲑鱼子,在彼此之间传递,以求快速抵达目标。当然了,代价是发射鲑鱼子需要像手榴弹一样存储大量的墨水,可能会让你因为缺乏弹药而面对敌人没有还手之力,在这个本就讲究取舍的模式中,又一个风险与回报并存的选择。

新的 Boss 们也为玩法带来了新策略,比如柱鱼会将一个巨大的尖塔投在地面,从上方骚扰你。干掉他们后,利用他们的柱子作为进攻点是一个很好的做法。为了奖励那些屡战屡胜的玩家,如果你连续胜利的话,就会有一个全新的哥斯拉状鲑鱼 Boss 出现,同时整个游戏的气氛也会随之一变。我们鼓励你将鲑鱼子朝它身上发射,而不是囤积起来,这样即便你的团队被击败了,依然可以获得进度奖励。

当然了,这些模式只有在和其他玩家一起战斗或对抗的时候才是最有乐子的,而这一点上我还没能尽兴。由于正式发布前游玩的人数似乎有限,到目前为止,我只在这些特定模式下尝试了几个小时。再加上严格的等级限制(服务器开放后应该就不成为题了),我也才勉强到可以参加排位赛的程度,更不用说与大量对手比赛了。一旦在正式服务器上花了一段时间后,我会继续更新此评测,附上我的最终评价和得分,但就我目前体验到的内容来说已经乐趣十足了,既有足够多的调整,也有全新的设计,感觉像是自己本就喜欢的一款游戏迎来了一次巨大的更新。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Brendan Graeber,翻译 Stark扬,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 完美继承前作的内容
  • 新的大厅功能完善体验畅快
  • 新武器功能与手感极佳
  • 新增一些玩家呼声强烈的新系统

缺点

  • 一部分设计似乎没有存在的必要

评测成绩

一旦在正式服务器上花了一段时间后,我会继续更新此评测,附上我的最终评价和得分,但就我目前体验到的内容来说已经乐趣十足了,既有足够多的调整,也有全新的设计,感觉像是自己本就喜欢的一款游戏迎来了一次巨大的更新。

文章提及

斯普拉遁 3(多人)

Nintendo | 2022年9月9日
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch

IGN《斯普拉遁 3》多人模式评测:9分(暂定)

9
奇佳
光是在发售前稍作体验,已经让人感到乐趣十足。
斯普拉遁 3(多人)