斯普拉遁 3(JP) - 评测

以对战玩法为核心的主题乐园

优秀的对战游戏需要具备哪些条件?是出色的游戏平衡?能在社群内引发热议的要素?还是不会给玩家带来压力的游戏机制?不论如何,《斯普拉遁 3》已经给出了它的答案。

先说结论,本次《斯普拉遁 3》的优秀之处就在于「打造出了独特的『斯普拉遁』世界」。并非打造单纯的对战游戏,而是创造一个「以对战玩法为核心的主题乐园」。从某种意义上来说,这也算是对战游戏的一种理想形态。

可能有朋友搞不明白笔者这番抽象的言论究竟在说些什么,所以接下来的评测我就将针对这一点进行详细解释。需要注意的是,考虑到《斯普拉遁 3》将在未来 2 年的时间内推出各种免费更新,因此写于发售 2 周之后的本评测将仅涉及游戏的初期内容。

《斯普拉遁 3》的战斗系统实现了「优秀的重组混搭」

 

在对战动作射击游戏「斯普拉遁」系列中,玩家将通过操纵可转换为人形的鱿鱼或章鱼喷射墨汁进行占地对决。换言之,本系列的基础玩法仍属于对战竞技。

「占地对决」是本系列作品的主要模式之一。在此模式下,玩家将展开一场运用墨汁争夺涂抹面积的 4 vs 4 对战。本作在保留原有基础规则的同时,新增了对战场地、特殊武器、弓型武器「猎鱼弓」以及可像武士刀般挥舞的「刮水刀」。

虽说登场了许多全新对战场地,但过去作品中的老场地也有不少得到了继承。与其说是「全新的战斗体验」,倒不如说「新旧混合」更准确一些。

 

过去被称为「真格对战」的模式在本作中更名为「蛮颓比赛」,规则依然保持不变,可以玩到「真格区域」、「真格塔楼」、「真格鱼虎」、「真格蛤蜊」这四种竞赛规则。老实说,笔者很希望本作能够追加一些新的规则。

整体而言,《斯普拉遁 3》比前两作更加容易上手,这一点值得称赞。在本作中,玩家不仅可以和好友组队游玩「占地对决」和「蛮颓比赛」,而且可以登记个人穿搭(改变角色性能的装备)。除此以外,玩家还能在匹配等待时间中试射,也可以在大厅中查看好友的状态。即便玩法与前两作相同,但这些设计的加入均使本作变得更容易上手。

 

不仅如此,本作对各种要素的重组混搭也做得非常优秀。以战斗场地为例,《斯普拉遁2》和《斯普拉遁 3》的设计思路可谓截然不同,两者的差异也带来了大相径庭的游玩体验。在《2》中,玩家更容易穿过对手的防卫网,从侧方或后方发动攻击。而在《3》里,玩家则更容易与对手发生正面交锋。地图设计的差异促使着玩家去改变武器和战略选择,带来了更加多样的战斗乐趣。

「英雄模式」和「占地斗士」也具有极高的可玩性

 

除了对战玩法以外,为游戏增添色彩的其他模式也同样重要。单人游玩的「英雄模式」充分利用了前两作的设定和系统,堪称单人玩法的集大成者。前两作的英雄模式更强调教学属性,而本作则更接近于《2》的 DLC「章鱼拓展包」(Octo Expansion)的定位。无论是新手还是高手,都能在本次的英雄模式中享受到足够的乐趣。

 

在英雄模式中,玩家可自由选择使用的武器(便于调整难度),而且关卡内不存在任何收集要素。世界观设定相关的档案等内容都可在地图探索环节完成收集,因此无需在关卡中到处探索,可以享受纯粹的动作乐趣。

此外,本作的故事剧情也更加重要。正如副标题「Return of the Mammalians(哺乳类的回归)」所揭示的那样,某种哺乳类生物将重新回到已被海洋生物支配的地球上。再加上麻辣鱿物和鱼浆帮等角色也都会在英雄模式中集结登场,因此本作单就一个英雄模式就已经乐趣十足了。

 

与好友一起狩猎鲑鱼的打工模式「鲑鱼跑」(即 PvE 模式)虽然整体上与前作相同,但也追加了各式各样的新要素。

本作的打工模式中会出现从地面张开嘴巴向上啃咬的「泥鲑鱼」、巨型头目怪「头目鲑鱼」等新敌人。针对前作中对新手极不友好的「间歇泉」事件,本作同样进行了调整。即便是对游戏一无所知的新手,也能轻松上手游玩。无论是新要素的加入还是针对原有内容的调整都得到了稳步推进,这给笔者留下了不错的印象。

 

此外,《斯普拉遁 3》中还存在以占地对决为主题设计而成的卡牌游戏「占地斗士」。游戏为玩家准备了超 150 张可收集的卡牌,玩家能利用自由编成的卡组与对手展开一对一的对决。

每张卡牌的涂抹范围各不相同,最终占地格子数量多者获胜。战斗方式因卡牌种类繁多而富有变化,玩家既可以打出一张色块面积巨大的卡牌妨碍对手出牌,也可以通过使用积攒的特殊点数来强行覆盖对手的色块。

尽管目前「占地斗士」仅支持与 NPC 对战,但今后预计将开放玩家线上对战。当然,除了一板一眼地认真对战之外,玩家也可以使用汇集了自己钟意角色的卡组进行休闲对战。

进化的城镇与丰富的收集要素

 

城镇与收集要素也是《斯普拉遁 3》不得不提的新内容。本作的舞台位于混沌的都市「蛮颓镇」。遍布室外机、贴纸的公寓、随处可见的广告、饮食店、模型店……这些与上述游戏模式毫无关系的要素也都做得非常精致。

前两作的城镇感觉上就是个单纯的游戏大厅,而本作则可以享受到四处闲逛的探索乐趣。祭典举办期间会有大型山车巡游而过,空中霓虹灯上则闪烁着玩家们的插画,充满看点。

 

此外,本作的画面质量也得到了提升。在「寒武纪军备」等商店中,不仅可以明显看出背景物品的数量有所增加,而且贴图细节也很到位。另一方面,战斗场景中也配置了纸箱(可以射飞)等物体。即便登陆的是同一主机平台,也能明显感觉到《斯普拉遁 3》相比前作的进步。

音乐也一如既往的出色。场景移动时可以听到音效的变化,而在大厅里则能听到前两作的 BGM。战斗 BGM 中既有全新曲目,也有初代音乐的改编曲(制作组甚至还为此专门更新了设定:初代乐队在更换部分成员后重新复出)。音乐部分可谓是做到了尽善尽美。

 

在蛮颓镇上新开的「杂货店」中,除了可以购买到装饰置物柜的道具以外,还能获取「目录」奖励(类似于战斗通行证的要素)。

 

置物柜虽非必玩要素,但制作组为其设计的道具种类极为丰富,装饰起来还挺有趣的。玩家可以将各种武器、贴纸、鱿鱼抱枕、漫画、服装、鞋子等物体塞进置物柜中,自由展示自己的个性。

玩家可以利用目录获取表情(获胜后的动作)、称号名牌、各种装备、占地斗士卡牌等各种奖励。设计上虽然没什么新意,但却能激发玩家持续游玩的热情。没错,《斯普拉遁 3》就是这样在内部建立起了一套出色的循环机制。

《斯普拉遁 3》出色的游戏内循环机制

 

到目前为止,笔者已经为大家介绍了对战模式、英雄模式、鲑鱼跑、占地斗士、收集要素等各大要素。不过实际上,对这些要素的有机结合才是《斯普拉遁 3》最大的优点。

为什么玩家在游玩某一模式后,会愿意尝试不同的模式呢?

对战模式:能获得全新的武器、金钱、卡牌、收集品等奖励,自然而然地就充实了其他模式所需的要素。

英雄模式:熟悉战斗系统的基础练习,也可针对各武器进行特别训练。完成高难度关卡有助于玩家提升信心,使玩家相信自己能在对战中熟练运用某种武器。同时也可以获得卡牌、收集品等道具。

鲑鱼跑:给予玩家接触不同武器的机会,也便于玩家刷钱和收集装备。部分收集品只能在该模式中获取,因此与战斗、收集要素有着密切关联。

占地斗士:可获得让人忍不住想要炫耀的特殊表情和名牌。

收集要素:可向其他玩家展示,能够激发玩家参加多人游戏的意愿。由于需要耗费大量金钱,因此更会积极参与对战和鲑鱼跑。

虽然玩家可自由决定自己深度游玩的模式,但最终都会被制作组设计的机制引导去体验其他玩法。正因为本作提供了多种可选择的游戏模式,才使得不喜欢与其他人竞争的玩家也能沉浸在「斯普拉遁」的世界中。

 

笔者本打算专注于对战模式,结果却被占地斗士和鲑鱼跑吸引了注意力,沉迷在《斯普拉遁 3》中不可自拔。

由此可见,《斯普拉遁 3》已不再是一款单纯的对战游戏,而是集 PvE、卡牌游戏、收集要素于一身的大型综合游戏。通过拓展和完善舞台「蛮颓镇」、背景音乐、故事剧情、世界观设定等要素,真正的「斯普拉遁世界」就此形成。

缺乏革新,BUG 过多等问题也不容忽视

 

话虽如此,但《斯普拉遁 3》也并非完美无缺。如前所述,本作的战斗部分缺乏新内容,重组混搭的做法虽然效果不错,但仍无法掩盖创新缺失的问题。

另外,相比前两作,本作的 BUG 数量明显增多。游戏刚发售就出现了「无法启动游戏」、「喷不出墨汁」之类的严重问题,实在是难以无视。好在制作组针对严重的错误报告迅速推出了更新补丁,应该还有机会挽回口碑吧(在执笔时依然还存在部分问题)。

《斯普拉遁 3》上市仅 3 天就在日本国内拿下了 345 万份的销量成绩,玩家人数的激增显而易见,而这很可能是造成网络连接错误频发的根源。不过考虑到每个玩家的网络环境各不相同,这个问题或许很难彻底解决。

除此以外,本作还存在一些细节问题。比方说,笔者很希望可以在蛮颓比赛结束后的界面增加一个「自定义并继续比赛」的选项。另外,要是能有直接开始占地斗士比赛的快捷键就更好了。毫无疑问,制作组后续也还会面临许多亟待解决的课题。

不管怎么说,《斯普拉遁 3》还是成功实现了前两作经验和要素的重组混搭。后续开发团队将提供持续 2 年的免费更新以及会有腕儿姐妹登场的付费 DLC。随着更新内容的推出,本作或许还可以收获更高的评价。

总结

《斯普拉遁 3》是一款实现了「打造以对战玩法为核心的主题乐园」这一理想的游戏。优秀的游戏内循环机制巧妙地引导着玩家去循环体验对战、合作打工、卡牌对战等各个游戏要素,使玩家在不知不觉间就玩上了好几个小时。可以说本作已经不再是单纯的对战游戏,而是一个栩栩如生的「斯普拉遁世界」。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者渡边卓也,翻译忠犬小政宗,编辑 Bluestoon,未经授权禁止转载。

优点

  • 充分活用过去作品的要素打造而成的战斗系统
  • 高质量的英雄模式
  • 卡牌游戏等充实的非对战要素
  • 画面和音效表现有所进步
  • 可以享受「斯普拉遁世界」本身的乐趣

缺点

  • 缺乏革新
  • Bug 较多,存在少数不便设计

评测成绩

《斯普拉遁 3》是一款实现了「打造以对战玩法为核心的主题乐园」这一理想的游戏。优秀的游戏内循环机制巧妙地引导着玩家去循环体验对战、合作打工、卡牌对战等各个游戏要素,使玩家在不知不觉间就玩上了好几个小时。可以说本作已经不再是单纯的对战游戏,而是一个栩栩如生的「斯普拉遁世界」。

文章提及

斯普拉遁 3(JP)

Nintendo | 2022年9月9日
  • 平台/主題 
  • NintendoSwitch

《斯普拉遁 3》IGN JP 评测 9 分:对战游戏的理想形态之一

9
奇佳
《斯普拉遁 3》是一款实现了「打造以对战玩法为核心的主题乐园」这一理想的游戏。优秀的游戏内循环机制巧妙地引导着玩家去循环体验对战、合作打工、卡牌对战等各个游戏要素,使玩家在不知不觉间就玩上了好几个小时。
斯普拉遁 3(JP)