CDPR发展史E3:站在世界的顶点 《巫师3》的横空出世

CDPR发展史E3:站在世界的顶点 《巫师3》的横空出世

有了《巫师1》的研发经验,在研发《巫师2》的时候CDPR显得更从容,但游戏也到了2011年才得以发行,因为从2007年第一部发售之后,CDPR就一直在研发自己的引擎RED Engine。《巫师2》就是这个引擎的第一款游戏。

其实早在《巫师1》开发的时候,Bioware的Aurora引擎90%的代码都被重写了,因为过于落后,已经严重影响到游戏的研发,有一个自己的引擎是势在必行的事。引擎的研发并不是一件简单的事,不过为了能更好的进入主机市场,和自我技术的升级,这是必须的过程。

有了自主引擎,有了研发经验,《巫师2》的研发时间相比第一代缩短很多。但也为了追赶档期,CDPR不得不删除一部分游戏内容,比如一整个“百花谷”相关的区域和故事,缩短了第三章的故事内容。这也是迫不得已的选择,但这并不妨碍这款游戏的优秀品质。

2011年5月17日,《巫师2》正式上线,得到前所未有的热潮,IGN给出了9分的高分,评价其为:“没有一部作品能够与之争锋,从角色到故事,游戏对待你并不像对待一个玩家,为了讨好和迎合,而是像对一个成年人,任你随意犯下错误,之后让你经历你应得的报应。”

如果说《巫师1》的成功更多是国内的情怀和爱国热情,那么《巫师2》用比肩世界的高质量得到了其在波兰国内国宝级的地位。甚至在2011年5月奥巴马总统访问波兰期间,总理图斯克将《巫师2》作为国礼赠与奥巴马。

时隔三年后奥巴马再度造访波兰时谈到:“上次我来的时候,图斯克给我了一个礼物,那就是当地游戏开发商开发的、受到世界玩家喜爱的游戏《巫师2》。我承认,我不擅长游戏,但是我知道这代表了波兰的新世界经济局势中的重要地位。这是一个波兰人民工作精神和才能的体现,也是波兰领袖图斯克总理优秀的领导才能的结果。”在《巫师3》即将发售时,奥巴马本人也在自己的推特上进行推荐。可以说对于《巫师》的销售,波兰全国都在全力支持。

在主机的发行上,他们放弃了构架太过复杂的PS3,选择Xbox 360完成自己的主机梦想。之后用RED引擎又重置了《巫师1》,让这两款游戏在2013年10月前,累计销量突破600万份,一切都在往好的方向发展,《巫师3》的研发日程也开始了。

在经历了第一部的学习,第二部的累计,《巫师3》以一种完美的状态开始了自己的生命。在《巫师3》中,CDP引入了沙盒世界,采用了最新的RED3引擎,并且无论是地图还是人物数量,都规模空前,并且同时推出PC/Xbox One/PS4三平台版本。2015年5月,《巫师3》正式推出, IGN评分为9.3,发售头六周全球就售出了6014576份,截止到2015年底一共收获300多个奖项,CDPR也凭借这部作品拿下TGA 2015“年度最佳游戏”、“最佳RPG游戏”、“最佳游戏开发商”三项大奖,也奠定了其在系列中里程碑式的作品。

同年10月,《巫师3》首个付费DLC《石之心》发售,第二年5月,第二个付费DLC《血与酒》公布,这两个足够做成一个独立游戏的DLC获得全球范围内的好评,而低廉的价格也让玩家惊叹,“波兰蠢驴”的外号在国内的玩家群体中出现了。

CDPR终于站在了游戏行业的顶点,但他们并没有止步于此,而后续《赛博朋克2077》的横空出世说明了这一点。当基努·里维斯出现在E3展会的站台上时,全世界都为之疯狂了!现在我们还无法看到这个以“剑与魔法”改变世界的CDPR,究竟能让这个“枪炮玫瑰”的未来世界带来什么样的变化。但我知道的是,他们绝对不会让我们失望。