声音与形态 - 评测

Lend me your ears.

《声音与形态》在Play Station ether当中出现了一段时间。最初是以Vita上发布的,就在之前,我们还宣称它是一部很有潜力的作品。但声音和形态从发布状态下被撤,玩家们不得不等待它的发布,所以开发者Queasy Games将它移植到PS3平台当中。现在《声音与形态》已经登陆PS3,PS4和Vita,我可以很负责地说,无论你在哪玩这款游戏,这都会是一段恒久的体验。《声音与形态》这款游戏包含了美妙的视觉效果,惊人的音频阵列,坚如磐石的游戏,以及一系列创建和共享工具。最后一部分是个好消息,因为《声音与形态》低价购买了PS3、PS4和Vita游戏的迭代。《声音与形态》能够瞬间引人注目的是它的演示流动性,他能够让你身临其境的感觉其时而华丽,时而简约又没有多余的赘述的风格。

《声音与形态》是从强制性的教程阶段开始的。虽然《声音与形态》包含多种选择,但你必须先进入它的20阶段,因为这样可以解开许多组件,以便稍后创建自己的舞台。并且解锁了《声音与形态》另外的两种模式,”挑战者模式(challenge-seekers)”和”奖杯猎人模式(Trophy-hunters)”,这两种模式也是非常有趣的。这些模式充分地重组了《声音与形态》固有的乐趣因素。这样 的设置本身就一个新鲜的尝试,因为五个“世界”(被称为:专辑“,充满游戏当中的每个阶段)是由不同的视觉艺术家设计的。更好的是,不同的音乐家被分配到每张专辑当中,给各位不同的艺术家他自己独特的音频伴奏。例如,物质的四个阶段(由Superbrother从Jim Guthrie的音乐提取灵感而设计的)的感觉,从看起来和听起来不同于城市的三个阶段(专辑的音乐是Pyramid Attack从Beck的音乐当创作而来)。

PixelJam,Colin Mancer和Vic Nguyen是游戏中的其他艺术家,更多的音乐来自《IAm Robot》,《Proud and deadmau 5》。游戏是相当简单的——《声音与形态》是一个侧向滚动的平台,但还是会有一些曲折。每一个阶段都充斥着收藏圈,当收集的时候将组件添加到背景音乐当中。随着你越来越多的收集,音乐也越来越健壮,不过也失去了一些旧的功能——比如一些温柔的打镲声或者是一个令人震惊的低音弹奏,并且随着收集新的音符,乐器和和弦。游戏党的小斑点的动机仍然是个未知数——他可能只是想让玩家在某个阶段结束时发现它而已,让它继续吧——这绝对是《声音与形态》的一个可爱特征。这是一个开放式的问题。

因此,《声音与形态》具有很多层次,既可以作为独立平台的游戏,也可以作为更深层次,更艺术化的东西。他不是无情的设计,事实上它是宽容的,休闲的,更容易被理解的,这也是其魅力的一部分。你可以很轻松地在三个小时以内通关游戏,《声音与形态》会记录你收集的“声音“的等级和时效性(或者根本没有),你打败了谁,《声音与形态》会把这些东西迅速地变换成你的积分,然后把积分排名放在全球排行榜上,也世界各地玩家做一个对比。但只有你通关了这款游戏才是这款游戏真正的开始。这样你才会解锁另外两个模式——”死亡模式(Death Mode)”和”节拍流派(Beat School)”——开启了玩家在分子层面剖析《声音与形态》的精髓。虽然挑战“节拍流派(Beat School)”的玩家更多的是把《声音与形态》当成了他们创作的工具和耳朵,”死亡模式(Death Mode)”重新将玩家置于棘手的状态下,给予玩家在给定时间收集一定数量的任务。作为一位音乐家,我喜欢“节拍流派(Beat School)”,但我却不禁想知道其他的玩家是怎么玩这个模式的。随便一提,”死亡模式(Death Mode)”对于我来说更具有挑战性。通过这两种模式,却只能获得一个《声音与形态》的奖杯,就像PSN独家的”黛娅(Dyad)“一样,这使得奖杯狩猎在玩游戏时变得完全的独立并且很新颖。赢得比赛唯一的金奖奖杯的唯一途径就是赢得这场战斗。而其他的32个奖杯——所有的银奖奖杯——将通过艰苦的”死亡模式(Death Mode)”的冒险主义精神和通过”节拍流派(Beat School)”的手法获得。没错,《声音与形态》不仅有白金奖杯,它还为三个版本的游戏加入了独立的奖杯列表。如果你把你的每个设备都同步起来,你就可以从你的PS3、PS4和Vita上获取Vita所有的奖杯。说道同步保存,《声音与形态》允许玩家将他们的进步从游戏的一个迭代发送到另一个上面。虽然我喜欢在Vita上玩《声音与形态》,但PS3和PS4的版本在游戏核心和内容的创作上一样优秀。同样,与游戏直观创作工具相融合的创作阶段也可以在平台上共享和播放,而《声音与形态》无疑将会从玩家们的创作上获得持续的吸引力,毫无疑问这款游戏也会随着时间的推移变得更加复杂和让人印象深刻。

不过我也遇到了一些游戏同步方面的问题,我差不多尝试了10次左右,以便让我的PS3能读取到Vita上面的进度——一个游戏的开发者告诉我我的问题是由于在引导游戏之前被登陆到了PSN——不过无论如何,问题还是存在的。同样,我试图玩了一下少数玩家生成的进度,同样会收到错误的信息,不过只要多试几次,我甚至能够进入其他玩家的进度,并且还能玩。这个问题是有待改善的,还是希望这个问题能够得到解决。

优点

  • 出色的配乐
  • 优美的画面
  • 新颖的玩法
  • 酷炫的定制工具

缺点

  • 太短

评测成绩

Connection problems and online funkiness aside, Sound Shapes absolutely floored me. Just about everything it does – and with its grand aesthetic taken as a whole – will blow you away. Sound Shapes isn’t only a totally novel game that melds unlikely components together. It’s also successful at trying something new and different. It’s bold, daring and unlike anything you can play on PlayStation 3, PlayStation Vita, or PlayStation 4.

文章提及

声音与形态

Queasy Games | 2012年8月7日
  • 平台/主題
  • PS3
  • PS4

《声音与形态》评论

9
奇佳
无论何时何地,《声音与形态》的游戏体验都是那么独特,令人惊叹。
声音与形态