索尼克 未知边境 - 评测

这款开放世界冒险游戏成功地混合了不同的索尼克游戏模式,即便它的一些想法未达到预期效果

《索尼克 未知边境》并没有将你局限于一份精心准备的小号内容套餐之中。相反,它采取了能让你大快朵颐的自助餐模式,从头到尾都在向你抛出新点子,似乎并不真正在意它们在保温灯下究竟是新鲜开胃还是令人失去食欲。

当我初入索尼克系列的第一款开放世界游戏时,我完全没有想到自己会在其中玩跳绳、与巨大机器人一决胜负、观看一个灭绝种族的独特起源,或是到处钓鱼,但《索尼克 未知边境》真正做到了让我直到战役后期仍在猜测它下一步会给我带来什么惊喜。即便其中的一些点子并不成功,我也非常高兴世嘉尝试了这款极少让我感到无趣的游戏。诚然,这位著名的高速角色多得可笑的无缝载入问题让我有些不爽,但大致来说,《索尼克 未知边境》是为该系列开辟新道路的一次前途无量的努力。

当你在超过 20 小时的游戏流程中探索《索尼克 未知边境》的星坠群岛五大部分时,你将揭晓一个有关早已灭绝的种族的黑暗又老套的背景故事,同时与艾咪和纳克鲁斯等索尼克家族中的人气角色一起外出游玩。你也会遭遇一位名叫赛洁的陌生敌人,并以令人烦闷的缓慢节奏了解她的计划,因为她最大的爱好就是说话拐弯抹角、令人摸不着头脑。

《索尼克 未知边境》在这一切不同的剧情线之间尽力做着平衡,但这些剧情最终仍令人感觉相当脱节,并且在无数关于友谊的力量或高技术古代文明的陈词滥调中,没有一个令人感到十分惊喜。但它们也的确为我们带来了许多毛绒绒的主角之间的温馨时刻——事实上,《索尼克 未知边境》创造了一些在全游戏系列中也是最具深度的角色刻画。

战役的一部分就专注于描写索尼克与纳克鲁斯之间兄弟般的较量,而另一部分则成功为塔尔斯塑造了比「索尼克的好朋友」更为生动的形象。这一切内容远超预期地满足了我对这些以音速横冲直撞的关卡之间的动画式过场互动的渴望。

 

正如你所期望的那样,在开放世界区域中随处冲刺是这场开放世界冒险中最棒的内容之一。这些岛屿都是合适的大型运动场,可供你测试自己的奔跑极限,只要你不掉进水或岩浆中,那会立刻杀死你。我个人最喜欢的新技巧是「控制光环」——它允许你在脚下留下一道光带,绕成环后创造一个死亡旋风,影响环中的一切。

这个能力可以在战斗中造成伤害、解决谜题,甚至可以用来刷金环(因为每次使用这个能力都会生成一些)。此外,绕着敌人转圈是一件极具索尼克风格的事情,这也是我在整个游戏过程中总是这样做的原因。它可以把奔跑变为你的致命武器,让在地图上高速移动变得更加有趣。

唯一让人有些不满意的是,除非你的金环数量达到上限,否则你的奔跑速度可能无法像自己希望的那样快。这可以通过在战役中升级你的速度属性得到改善,但我仍然希望默认的起始速度更像「公路跑者」而非「宿醉刺猬」。

 

在第一个岛上绕过几圈后便会发现,作为一款动作冒险游戏,《索尼克 未知边境》结合了许多将自身重估为开放世界沙盒的经典游戏系列——这种模式通常行得通。就像此前的《宝可梦传说:阿尔宙斯》和《潜龙谍影Ⅴ:幻痛》一样,《索尼克 未知边境》保留了许多让索尼克系列备受喜爱的独特元素(包括一些有趣的致敬内容),但也加入了大量可供探索的区域,在其中填充了各种各样的支线内容与有趣的新点子。

这些活动并非都很有趣,但由于巨大的多样性,它们整体上是成功的。前一秒你还在对机器人施展小学生版《鬼泣》,下一秒你在 2D 平台关卡中挑战计时赛,一分钟后你又在一座活火山内部玩弹珠游戏。你会跑过几个史诗般的赛道,解决极度简单的谜题,玩几场解谜平台游戏,当然还可以抓一些鱼 —— 如果不能钓鱼,那还算什么开放世界游戏?

 

在这锅奇特的大杂烩中,我也时常瞥见天才般的构想。名叫电脑空间的关卡部分巧妙地打破了开放世界,将你传送到一个袖珍而传统的线性索尼克关卡中,在其中你需要与时间赛跑,收集金环,并疯狂向终点线冲刺。

但另一方面,《索尼克 未知边境》的尝试中,并不成功的一大重要内容就是战斗。你只需要敲击按键打出简单的连击就能把没有脸的机器敌人打得涕泗横流。我也喜欢偶尔从平台游戏中抽身,但这里根本没有任何挑战,只会让你一次又一次进入几乎相同的战斗中,因此我很快就开始对只为了打倒又一群面包机似的白痴怪物而被迫中断闪电冲刺感到非常讨厌。

小 Boss 在开放世界中游荡时,这点尤其令人厌烦,他们经常把我拖进无法跳过的战斗过场中,而这些战斗既不有趣也没有挑战性,特别是我多次遇见它们的时候。一想到要第三次甚至第四次遭遇这种情况,我就忍不住气得哼哼。

 

每个区域中更重要的目标是收集混沌翡翠,为一场规模更大、更夸张的 Boss 战斗提供能量,但这并不像听上去那么简单。为了找到这些可口的宝石,你必须先在世界中收集传送门齿轮,再用这些齿轮打开通往赛博空间的传送门,在其中你能够收集翡翠钥匙,最终再使用这些翡翠钥匙来解锁翡翠。如果这听起来让你十分困惑,那是因为它的确让人摸不着头脑——但当我完成自己的第一个或第二个岛屿的时候,我就已经对自己所有不同的奇怪货币与收藏品如数家珍了。

每个岛屿的最终 Boss 战也比常规战斗强不少,尤其在你完全变身成索尼克赛亚人,并与一个邪恶的巨大机器人对决的时候。有时候这些战斗会因为重复的动画与奇怪的镜头问题而有些令人尴尬,例如有时 Boss 会将你踢出战斗场地,让你停留在一个令人挫败的视角上。但成为一尊战无不胜的啮齿类神灵并飞来飞去,再做出可爱的踢屁股动作,这就已经让收集混沌翡翠的努力物有所值了。

 

另一个我很喜欢的特性是,当你在开放世界中活动时,你的视角会自动在 2D 和 3D 之间切换,取决于你所进行的活动。如果我正在轨道上飞奔,并进入了一个需要平台的区域,它就会将我切换到 2D 视角,因此我能够像 1991 年那样高速冲刺。

但当我投入战斗时它便会切换回三维视角,这样我就可以绕着敌人画圈。唯一的问题是,当我在岛上奔跑时,偶尔会不小心踩到弹簧或是轨道,接着就发现自己被困在 2D 视角中,有时会很难摆脱出来。这就好像因为你不小心碰到了一盒桌游,所以必须通关一局蛇棋才能继续工作一样。

《索尼克 未知边境》还有其他事情要你去做,像是解决非常简单的谜题,从略有意思的小游戏到完全无脑的杂务,以及浅尝辄止的 RPG 机制,让你收集收藏品以提升自己的属性。这些补充内容都并不糟糕,但它们也并不充实。特别是升级相当奇怪,它会让你携带更多的金环,或增加少许攻击或防御属性,这些几乎不会对玩法造成影响。这就好像开发者只是耸耸肩说,「好啊,为什么不呢?」然后把他们所有想法的雏形都一股脑扔进了游戏,闹着玩似的。

 

能够通过钓鱼小游戏取得的大量游戏进展可以说是相当荒谬的,特别是因为它在最初的几分钟还有些趣味,但之后就像是枯燥的任务。但我不能说它不值得花时间去做;我没花什么力气就发现,在这里能够获得大量开放世界中难以获得的资源。

在其中一个岛上,我和好伙伴胖猫比克一起钓了半个小时的鱼,就获得了非常多的传送门齿轮、翡翠钥匙和记忆道具。有了这些,我可以跳过规模巨大的平台冒险、探索和战斗。我也能够在几分钟内用这个方法将角色升级 60 多次,这让我感觉……很不对劲。这可以解释为索尼克对海鲜之类的东西有特别的喜好,但这太荒谬了。

然而,这种全新开放世界设计的最大缺陷却和海量的有趣活动无关——只是《索尼克 未知边境》的技术跟不上索尼克神一般的速度。每隔五秒钟,就会有什么大号物体,漂浮的回环或是一棵大树突然出现在我的眼前,破坏我的沉浸感。的确,这有时会很滑稽,但这种情形总是不和谐的、丑陋的。大多数情况下,在你眼前冒出来的是一个轨道或者平台,但有时会是一整个世界。

 

尽管 PS5 有着惊人的快速加载能力,但它似乎无法应对《索尼克 未知边境》给我带来的滑稽的超高速度。无论我是在 30 帧的 4K 分辨率下玩游戏,还是在更理想的 60 帧模式下玩游戏(说真的,我们为什么要以低帧率来玩一款这么快的游戏?),无缝载入总是一个问题。有一次我跑的速度太快,地面还没来得及载入,因此我从地图上掉了下去。这并不是开放世界游戏特有的问题,但《索尼克 未知边境》无法及时载入的情况非常普遍,让玩家觉得游戏的一切都很脆弱、缺少打磨。

总结

《索尼克 未知边境》是伴随我们许多人成长的索尼克系列的有趣且古怪、带有实验性质的最新进展。它的一系列开放世界岛屿充满了索尼克历史上的各种变化与片段,从经典的平台关卡到愚蠢的小游戏,即便不断出现的糟糕图形载入让你感觉身上有刺猬在爬,探索它们仍是一种享受。《索尼克 未知边境》中尝试的一些新功能,如在开放世界或赛博空间关卡中 2D 与 3D 视角间的智能切换,是将尽可能多的索尼克系列出色内容整合到一起的绝妙方法,而其他功能 —— 特别是战斗 —— 则是失败的无趣实验。尽管如此,我仍然很享受在《索尼克 未知边境》中奔跑的时光,这让我觉得这次尝试充满希望,它将是索尼克与他的好友走向光明新时代的第一步。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译山木寇,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 具备十足新意的开放世界尝试
  • 各个岛屿上的机关设计令人回味无穷
  • 整合了新的、旧的很多经典玩法

缺点

  • 战斗体验令人失望

评测成绩

《索尼克 未知边境》是伴随我们许多人成长的索尼克系列的有趣且古怪、带有实验性质的最新进展。它的一系列开放世界岛屿充满了索尼克历史上的各种变化与片段,但包括战斗在内的很多内容都是失败的尝试。

文章提及

《索尼克 未知边境》评测:7 分

7
良好
《索尼克 未知边境》是一款雄心勃勃的开放世界冒险游戏,它成功糅合了不同的索尼克游戏模式,即便它的一些想法未达到预期效果。
索尼克 未知边境