《索尼克 未知边境》中的「开放区域」从何而来?

新作的「秘密武器」

《索尼克 未知边境》将是 2017 年的《索尼克:力量》之后,系列的首款 3D 作品。和以往平台跳跃为主的设计不同,《索尼克 未知边境》将是系列首款采用大型自由探索设计设计的游戏,世嘉将其称为「开放区域」。

所以为什么要叫做「开放区域」,而不是开放世界呢?总监 Morio Kishimoto 向 IGN 解释了来龙去脉。他认为,开放区域是《索尼克 未知边境》的「秘密武器」。

「以关卡为基础的平台游戏通常会有一个世界地图。我们的开放区域本身就是世界地图,只是我们把它做成了一个可玩的关卡,」Kishimoto 这样说道。

「可玩的世界地图包括类似每一阶段的元素,在前作中还没有尝试过类似的设计,所以我们必须想一个名字出来。在其他关卡制平台游戏中成为世界的地方,在《索尼克》游戏中一般叫做区域,所以我们把它和意指自由探索空间的『开放』这个词结合在一起。这就是『开放区域』一词的含义。」

Kishimoto 认为开放区域是传统世界地图设计之上的一次进化,当然也是为索尼克高速玩法量身定制的。

 

「《超级马力欧 3》在 1998 年于日本发售。我相信这是第一款引入世界地图设计的游戏。从此以后直到今天,无数的平台游戏采用了这个系统。而我们认为《索尼克 未知边境》的精华便是从这个设计上进化出来的。我们希望带来次世代关卡制平台游戏的体验。但我们要如何把《索尼克》这样的关卡制平台游戏做成开放区域呢?这就是《索尼克 未知边境》要做的事了。」Kishimoto 说道。

一般来说,关卡制平台游戏的世界地图是供玩家选择不同阶段的一个地方。然而,从 Kishimoto 的解释来看,《索尼克 未知边境》的开放区域不止是一个 3D 版的《超级马力欧 64》世界区域。

「开放区域是《索尼克 未知边境》玩法的中心,传统关卡的概念则是这个区域中的一些场景元素。无论是轨道还是平台障碍、圆环跑道等等元素,开放区域中最不缺的就是《索尼克》游戏中我们最喜欢的燃情动作。」Kishimoto 解释道。

 

由于开放区域的设计是基于世界地图改进而来的,Kishimoto 认为《索尼克 未知边境》是《马力欧》、《星之卡比》以及《大金刚》等传统平台作品的竞品,而非一款自由探索的动作游戏。《马力欧》最近的 3D 作品也采用了开放的设计,《超级马力欧:奥德赛》和《狂怒世界》的设计方向都与《索尼克》中的开放区域类似。而《索尼克 未知边境》与这些作品的不同之处当然在于 —— 纯粹的速度。

「在开放区域中,高速玩法能够让玩家不限于赛道和关卡,自由前往任何地方。」Kishimoto 说道。

「在之前的《索尼克》作品中,我们必须逐步提升关卡的难度才能给玩家带来满意的游玩时间。在关卡制平台游戏中,逐渐提高的难度是很自然的设计。然而在《索尼克》游戏中,较高的难度会影响游戏的速度感。在《索尼克 未知边境》中,开放区域已经带来了非常多内容,所以就没有必要通过提升难度来增加游戏时间了。我们从头到尾都能保持一款《索尼克》游戏应有的速度感。」

 

从 Kishimoto 的话中可以看出,似乎《索尼克》系列速度与平台跳跃机制之间的平衡或许终于在全新的开放区域架构中得到了解决。Kishimoto 补充说道,他们不用增加平台难度,而是找到了新的方法来给玩家设立挑战,所以《索尼克 未知边境》对玩家来说也不会太简单。

开放区域还为更多样的玩法提供了空间。《索尼克 未知边境》中采用了全新的战斗系统,并且在开放区域内放置了许多解谜要素。后者将为本作带来片刻宁静,在《索尼克》游戏中实属少见。

「一些解谜需要动脑,而一些则考验玩家的身手、或是要游玩一些小游戏。」Kishimoto 这样解释道。他向我们保证称游戏的主体依然是索尼克高超的速度感,这也是为什么类似的解谜挑战都是可选完成的。「虽然如此,我们同样确保了玩家有兴趣来完成这些解谜,所以大家尽情期待。」Kishimoto 补充说道。

 

加入开放区域后,《索尼克 未知边境》中承载了比以往系列作品更多的内容。Kishimoto 表示普通玩家应该需要 20 到 30 小时通关,而白金党全成就的话游戏时间两倍不止。为了让玩家有动力打通游戏,Kishimoto 和他的团队决定加入角色成长系统来适配更长的游戏时间。.

「虽然对一款关卡平台游戏来说这样的设计并不常见,但我们还是决定加入技能树与能力系统供索尼克升级。」Kishimoto 说道。

有趣的是,索尼克本身的速度也能够升级。在他奔跑时,会有一个计速器来显示当前的速度,而这个东西是可以升级的。类似的细节设计展示出,无论开放空间对本作设计公式影响有多大,其依然坚守了《索尼克》作品的初心。

「在之前的作品中,索尼克粉丝们喜欢速通每一道关卡。而在《索尼克 未知边境》中,想要速通游戏可能也是个有趣的挑战。」Kishimoto 笑着说道。

《索尼克 未知边境》将在今年冬季登陆任天堂 Switch、PS5、PS4、Xbox Seriex X/S 以及 PC 平台。在等候的同时,大家可以阅读我们的独家上手前瞻,更多前瞻与采访,尽情关注 IGN 独家报道!

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者 Esra Krabbe,未经授权禁止转载。

文章提及

索尼克 未知边境

开发者: Sonic Team
发布者: SEGA