《索尼克 未知边境》将从电影中汲取战斗设计灵感

「看完电影后我立马构思出了一套战斗系统」

《索尼克 未知边境》将以自由探索的「开放区域」成为系列最具野心的作品。正如我们的独家上手前瞻所示,本作在战斗系统中加入了全新的花样。索尼克小组在探索符合这只蓝色刺猬风格和玩法的战斗系统时,从一个意想不到的地方获得了灵感 —— 第一部《索尼克》真人电影。

「在此前的作品中,我们并没有真正突出战斗部分,」总监 Morio Kishimoto 这样告诉 IGN。「我们在本作中加入了全新的战斗系统,因为我们觉得在开放区域中有必要加入更多供玩家玩乐的元素。」

「市面上有许多加入了战斗系统的动作游戏,不过我们在本作中的重点是确保战斗能带给玩家原汁原味的索尼克体验。」

「看了第一部《索尼克》真人电影后我感觉非常惊讶。我们的侧重点一直在于索尼克该如何在游戏中奔跑、跳跃和战斗。而电影向我们展现了另一种全新的理念,他们打造出了一个非常不错的索尼克版本,其也成为了《索尼克 未知边境》很多设计灵感的来源。」Kishimoto 这样说道。

 

Kishimoto 告诉 IGN,本作的许多元素,特别是战斗系统,是受电影启发设计的:「我们的战斗设计取材自电影。在看完电影之后,我立马为游戏构思出了一套战斗系统。」

Kishimoto 接着表示《索尼克 未知边境》中还有许多从电影中取经的元素,还有不少是他亲自要求手下加入到游戏中的。

「这种良性竞争的关系是很棒的,」Kishimoto 说道,「比如电影里做到了一种设计,那我们就会在下一款游戏中作出回应,反之亦然。」

 

这是个艺术推动游戏,然后游戏再反过来推动艺术的典例。在我们的评测中,我们写道第一部电影出色地加入了许多游戏彩蛋,系列粉丝可能要重复看上很多遍才能找全。似乎这部受游戏影响诞生的作品对游戏同样有着不小的影响。

出人意料的是,Kishimoto 似乎还没有观看广受好评的《索尼克 2》。「第二部电影还没有在日本上映,所以我还没看,已经等不及了!我特别期待纳克鲁斯的样子。」Kishimoto 笑着说道。

很期待看到《索尼克》电影对《索尼克 未知边境》的战斗系统具体带来了什么影响。在期待这款作品的同时,可以关注我们带来的《索尼克 未知边境》独家玩法展示。更多本作的前瞻与评测,请继续关注 IGN!

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Esra Krabbe,未经授权禁止转载。

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