东京游戏展:回顾过去20年(前篇)

从90年代后期开始,索尼逐渐取代任天堂主导游戏市场。

东京游戏展:回顾过去20年(前篇) - 索尼克大冒险

东京游戏展2017(TGS 2017)已经开始,这是日本范围内规模最大的游戏展会,与在美国举办的E3和德国的科隆国际游戏展并称为世界三大游戏展。此展会自1996年以来每年都会举办,与IGN的年龄一样大!从1996年到目前为止,许多具有革命性意义游戏都在此展会上进行过展出,其中一些作为引领时代的作品而备受关注。这篇文章将会介绍一些在过去的TGS中引起注意的“象征那个时代的软件”,前篇我们就来聊聊TGS96到TGS2001。

东京游戏展96(召开日期:8月22日--24日)标语:在游戏展上玩游戏

随着Nintendo64(N64)发售两个月后,第五代主机战争就在TGS上拉开了帷幕,此次展会上初代PlayStation与世嘉土星都有游戏可以进行试玩。然而,任天堂(Nintendo)却并没有参加展会,只有N64和第三方的一些软件展出。索尼(Sony)将来是否会引领游戏行业?这个时代的风潮已经在Tgs96中非常浓厚了。比起任天堂带来的那些可爱的游戏,索尼面向成人市场的游戏在展会中脱颖而出。游戏《生化危机2(Biohazard 2)》在当年首次公开,这正是每一位PlayStation粉丝们期待的游戏。

东京游戏展97(召开时间:4月4日--6日)标语: 大家集合在游戏的新学期!

1997年一月,游戏《最终幻想7(Final Fantasy VII)》发售,积攒了巨大的人气。世嘉(Sega)的《AZEL铁甲飞龙:RPG(AZEL Panzer Dragon:RPG)》等受到《最终幻想7》影响的“像电影一样的RPG”在会场中引人注目。

东京游戏展97(召开时间:9月5日--7日)标语:你生活中的娱乐

说史克威尔(SQUARE )在那个时代最受人关注毫不夸张,旗下RPG《异度装甲(Xenogears)》在《最终幻想7》之后也获得了极高的人气并在现场可以进行试玩,这让RPG粉丝们都激动不已。

东京游戏展98(召开时间:3月20日--22日)标语:游戏有无限的能量

98年的春季东京游戏展中,《合金装备(Metal Gear Solid)》首次对粉丝们公开。这部原创3D潜入类游戏在当时的游戏行业中掀起了巨大的革命。

东京游戏展98(召开时间:10月9日--11日)标语:向你展示游戏的力量

虽然Game Boy Color在这一年发售,但任天堂依然没有参加TGS。不过即使这样,展会上也有许多的看点。首先世嘉的新游戏机“Dreamcast”吸睛度非常的高,该平台游戏《索尼克大冒险(Sonic Adventure)》也备受瞩目。但这场世嘉赌上生死存亡的背水一战最终还是以失败告终,N64与PlayStation以更强大的图像技术,开创了新的时代。

东京游戏展99(召开时间:3月19日--21日)标语:打开开关!

99年春天的东京游戏展并不引人注目,令人期待的PS2也并没有发布。《最终幻想8(Final Fantasy VIII)》也刚刚发售,并没有什么超大作在展会上进行展出。世嘉公司却展示了斥巨资打造的游戏《莎木(Shenmue)》。虽然游戏的销售情况不太理想,但后来被称为开放世界游戏的鼻祖。

东京游戏展99(召开时间:9月17日--19日)标语:厉害~惊喜从这里开始~

PS2的售价与发售日在99年秋季的TGS中被公开,索尼的展台立马成为了全场关注的焦点。游戏《铁拳TT(Teken Tag Tournament)》也在本次展会中得到了极高的评价。

东京游戏展2000(召开日期:3月13日--4月2日)标语:东京游戏展在2000年进化

与99年的TGS相比,本次参展商数量大幅度下滑,原因是在1年中举办两次的展会成为了游戏开发商们的负担。Dreamcast虽然已经基本处于死亡状态,但在这次参展中展出了很多作品。基本不存在固定游戏方式的网络RPG《梦幻之星OL(Phantasy Star Online)》显得十分新颖。

东京游戏展2000(召开日期:9月22日--24日)标语:享受你生活中的娱乐

2000年时,PS2已经发售了,但游戏阵容还是不够强大。在本届中展出的诸多游戏中,《GT赛车3 A-spec(Gran Turismo 3 A-spec)》引起了很多人的目光。

东京游戏展2001(召开日期:3月30日--4月1日)标语:游戏开启21世纪的娱乐

这是最后一届的春季TGS,之后的活动就只会每年举办一次了。此次参展商比去年还是下降了不少,也没有什么压倒性的作品。但是,即将发售的《最终幻想10(Final Fantasy Ⅹ)》在展会中公布的影像得到了不少的好评。IGN也报道了此事并对游戏画面进行了称赞。

东京游戏展2001(召开日期:10月12日--10月14日)标语:要一起玩游戏吗?

微软在2001年进入了日本市场并推出了Xbox,在今年的展会上进行了现场的展出,并以极强的气势公布了多款大作。但由于日本美式游戏用户不多,并没有引起很大的反响。多数玩家的目光都被PS2平台的《古堡迷踪(ICO)》所吸引。

东京游戏展:回顾过去20年(前篇)就到此结束了,各位玩家们感觉如何呢?《铁甲飞龙》和Dreamcast这样的优秀的老牌游戏与游戏机各位已经好久没有见到了吧。TGS的初期,世嘉拼命地想要吸引日本玩家的好感。但当PS2发售后,Dreamcast就消失的无影无踪,甚至连世界最大的企业微软的Xbox也敌不过它。虽然索尼在90年代后期和2000年代初引领日本游戏市场的潮流,但这一趋势后来如何变化,又对东京游戏展有什么影响,请看东京游戏展:回顾过去20年(后篇)。

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