与导演鲁本·弗雷斯彻探讨电影《神秘海域》的幕后故事

改编高人气 IP 可不是闹着玩的

本文不涉及任何剧透,电影《神秘海域》已于 2 月 18 日在北美地区上映。为了让读者有更流畅的阅读体验,本文适当编辑过采访内容。

电影《神秘海域》改编自索尼的同名动作冒险游戏,整个制作周期极为漫长,粗略一算,这系列游戏花了 14 年才登上大荧幕。早在 2008 年,官方就宣布要制作相关电影;经过多年起起伏伏的制作,玩家终于在今年迎来了成片。

为了能深入了解这部大家期待已久的影片,IGN 与导演鲁本·弗雷斯彻探讨了制作这部影片时遇到的挑战,分享他对如何改编高人气 IP 的理解,以及影片有哪些彩蛋等待粉丝去挖掘。

 

—— 这部影片经历了剧本、角色更换等诸多变数,最终连导演都换了。请问你对影片的关注点是什么?与之前的版本相比,你最终保留了哪些元素?

鲁本·弗雷斯彻(一下简称为鲁本):我只了解自己要拍摄的剧本,所以我没法儿聊之前的剧本,因为老实说,我根本没看过旧剧本,也不清楚它的内容。当我看到现在的剧本时,整个人都被这个惊心动魄的冒险故事震撼到了,这场冒险故事的核心聚焦在两个很棒的角色身上,充满了乐趣和动态。

在读剧本的时候,我内心受到了很大的冲击。后来我发现早在之前已经有其他人参与其中了,整个感觉就仿佛得到了一份礼物,因为对我来说,这真的是一部让人梦想成真的电影。

比起其他类型的影片,我从孩童时期开始就更钟爱《夺宝奇兵》这类电影。因此,当我拿到剧本之后,发现里面包含了寻找宝藏和环球探险等元素时,内心非常激动,迫切想把它搬上大银幕。

 

—— 你认为影片必须要保留游戏中的哪部分元素呢?

鲁本:首先,内森·德雷克与维克多·苏利文俩人的核心关系是必不可少的,还有他们之间的打趣吐槽。我们很幸运能与汤姆·赫兰德和维克多·苏利文这两位演员合作,他们都很擅长拍摄喜剧片,而且在他们的演绎下,这对搭档呈现出了非常棒的化学反应。因此,我认为他们俩算是影片的主角。

就基调和风格而言,《神秘海域》系列游戏显然是以其动作元素闻名,所以我们也为影片的动作戏定下了很高的标准,不管是什么样的动作场景,都希望能够带给观众不亚于游戏的震撼。其次,我觉得解谜、冒险和寻宝的部分也很重要,它们负责传递出寻宝电影中探索、解谜、找到隐藏通道和其他元素带来的兴奋感。

 

——《神秘海域》系列游戏一直以电影式动作场景为核心理念,既然如此,这部分内容是不是会更容易转换成电影的形式?

鲁本:没错,确实如此。我感觉《神秘海域》系列游戏的灵感来源于很多经典的寻宝电影。正是这类电影激励我成为一名导演,因此,吸收影片的元素去设计游戏,这是一个相对比较容易的过程;再将这样的游戏拍摄成一部影片,也算是比较无缝衔接的工作。

对我们来说,唯一的挑战可能是影片的演员并非数字建模,所以他们悬挂在飞机后部时,我们必须得搞明白要如何在现实中做到这些操作。而且为了拍摄一些惊险场景,还得让这些演员们尝试各种危险特技。《神秘海域》游戏里的动作场景水准一向很高,但愿我们的电影也能达到这个标准。

 

—— 你曾经拍摄过《毒液:致命守护者》,那个 IP 也有很多狂热粉丝。那么,面对拍摄《神秘海域》这样高人气 IP 改编的影片,此前那些经验能起到什么帮助吗?

鲁本:你眼光很敏锐啊,发现了这两部影片的相似之处。没错,它们都有一群狂热粉丝。对于这些粉丝而言,原作意义非凡,他们会维护原作的完整性,所以我拍摄《毒液》时的经历(即将 IP 改编成电影),确实为拍摄《神秘海域》带来了灵感。

你会想打造一款粉丝福利向的影片,同时也让这部电影能够作为一种独立的存在。在我们看来,后者就是院线发行或大荧幕的体验。我认为拍摄这类影片的时候,你不能完全依赖于原有素材。

你得拍出一部优秀的影片,或者尽你所能拍出一部好电影,与此同时不能忽视或排斥现有的粉丝基础。所以,导演必须尊重和欣赏粉丝们喜爱的元素,并将这些元素适当融入电影中,这样才能为核心玩家提供一些他们想要的体验,同时也为没接触过游戏的观众带来惊喜。

 

—— 在游戏中,关于游戏玩法和剧情叙述之间的割裂,以及内森·德雷克在冒险过程中杀死数百人的事实,一直被大家拿来玩梗。请问在你看来,这些杂兵实际上真的都挂了吗?还是说他们只是「再起不能」?

鲁本:这些命不好的无名雇佣兵在落幕后会迎来什么样的命运呢?我觉得这得取决于观众的理解了。我希望他们都带着降落伞,最后能够安全着陆,但其实我也没法儿向大家保证。

在我们的电影里,我感觉没出现太多暴力和伤亡。这群雇佣兵会以各种方式迎来自己的命运,但你不会看到他们明确的死亡场面,顶多看到有人从高处掉下来,然后我们大概也能猜到结局了。说不定这些人最后都过上幸福的生活呢?

 

—— 在游戏中,内森·德雷克遇到克洛伊·弗瑞兹时,他已经没那么年轻了。你能解释一下,为何在影片里让这两位如此早就相遇呢?

鲁本:我认为很有必要让游戏里的经典女性角色出现在这部影片中。可能游戏里内森的人际圈子还有其他更重要的人,目前尚未出现在电影里。但我们希望能出现一些大家更熟悉的面孔,同时成为影片里的独特角色,然后将两者结合起来,这也算是相互平衡的方式。

—— 这个回答很好地引出了下一个问题!我们都知道克洛伊曾经是内森的恋人,但在游戏里,内森最后和艾莲娜费许在一起了。你是否有考虑过让这个角色出现在电影里?

鲁本:我自己暂时没考虑过这个方案,也不知道上一个版本的剧本是否考虑过这个问题,但就我负责的剧本来看,里头只提到了克洛伊。我们不妨更乐观地去看待这件事情:如果未来我们有幸能够拍摄更多《神秘海域》电影,大家说不定有机会能看到更多游戏里的角色。

 

—— 那么,未来的电影是否会反映出原作的剧情?还是会更进一步与游戏区分开来?

鲁本:我不确定后续是否会按照游戏剧情发展,因为我对改编的态度是,如果你只是想复刻原作内容,那就没必要去改编影片或者创造新内容。

游戏本身自带高度的沉浸感和满足感,《神秘海域》本身就是相当电影化和娱乐化的作品,我觉得把它们完全复刻成电影会比较枯燥。在我看来,我们会继续借鉴游戏里的内容,但如果有机会能接着拍续作,我们也会想要打造自己的剧情和冒险。

—— 既然我们提到了「借鉴」,那么请问影片里有哪些值得粉丝关注的彩蛋呢?

鲁本:没错,《神秘海域》的游戏粉丝估计会很开心能在整部影片里发现各种彩蛋。其中有一个彩蛋,我相信你和大部分玩家都会立马注意到的。在整部电影中,不论是内森所说的直接引用自游戏台词的话,还是其他细节(如标识和便签等),影片里隐藏了各种各样等待大家去挖掘的彩蛋。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Amelia Emberwing,未经授权禁止转载。

文章提及

神秘海域

2022年2月18日