《超级马力欧 3D 收藏辑》移植效果与可玩度分析

缺乏新意的经典重现

首先要明确一点:《超级马力欧 3D 收藏辑》收录了《超级马力欧 64》,《阳光马力欧》和《超级马力欧银河》这三个游戏的移植版,而不是重制版。仅有的变化是:掌机和主机模式都采用了动态分辨率,模型分辨率也得到了提升,但没有任何形式的增强或重制,还加入了 Joy-Con 高精振动,以及《超级马力欧银河》新增了 Switch 专属的操控选项。任天堂表示,他们对三款游戏都进行了优化,以保障「流畅的游戏体验」(这个我们一会儿再聊),但总体来说,无论是视觉和还是游戏体验,都和它们在原平台上的表现非常相似。值得一提的是,任天堂是通过模拟器对三款游戏进行移植的,因此优化和升级不足的原因也就能解释得通了。但无论出于什么意图和目的,最终效果如我们所见。

 

因此,评价这个游戏就变得十分棘手:我不知道应该谈论单个游戏本身的优劣,还是多聊一点合辑整体的质量。由于这三款游戏的变化太小,我没有什么新的想法,也并不打算重新评测。不过我想聊一下在新硬件上玩这些老游戏的一些感受。

不得不说我对任天堂有点失望,我都不需要打开游戏就知道他们没有投入太多努力。1993 年,当原版《超级马力欧全明星》登陆 SNES 平台时,任天堂借此机会打造了一个「马力欧盛典」。原 NES 平台的三个马力欧游戏在这个新的「超级任天堂」平台上得到了一次全面翻新:任天堂重新设计了所有人物和物体的 2D 图像、为背景添加了更丰富的颜色和细节、升级了音效、修复了 bug,还重新调整了游戏机制(不论这是好是坏)向《超级马力欧世界》的方向靠近。这些煞费苦心的小调整加上一个全新的游戏(对美国市场而言)都是为了以最棒的形式呈现马力欧过往的冒险。(编者注:北美任天堂认为日版《超级马力欧兄弟2》难度过高而没有引进,另行开发了美版《超级马力欧兄弟2》,在日本被称为《超级马力欧兄弟 USA》

27 年之后,这个颇具历史的合辑有了一个精神继承者:《超级马力欧 3D 收藏辑》,但过去那种庆贺的热情和精神却没有得以延续。这一次,合辑里有《超级马力欧64》、《阳光马力欧》、《超级马力欧银河》,还有……好像没有了。好吧,还有 175 首游戏原声,还是挺不错的。但总体来说,这个合辑非常基础,乏善可陈。

 

甚至连包装都很敷衍,里面也没有什么小册子,只有内盖上印着一些拼接起来的截屏。如果说《超级马力欧 3D 收藏辑》真的是马力欧 35 周年的纪念之作,那么庆祝的元素在哪里?为什么不投入更多时间和心思让游戏焕发荣光?而且限时销售(到 2021 年 3 月为止)的决定也让人觉得很莫名,非常赶客。

但无论如何,这三个游戏本身还是非常出色的。从 1996 年到 2007 年,它们横跨了马力欧系列 11 年的历史,玩家可以看到很多传承下来的东西,也能体会到每个游戏的别具一格。然而,由于任天堂一贯嗜好(有选择性地)重新发售旧作,《超级马力欧 64》和《超级马力欧银河》已经是第三次发售了,花 60 美金重新购买可能会让人有点难以下手,特别是如果你只想重温其中某一个的话。

接下来我会对每个游戏逐个做进一步分析。

 

疯狂跳跃

《超级马力欧 64》最初于 1996 年登陆任天堂 64 平台,它为 3D 游戏中的人物动作和镜头移动设立了标杆,是游戏史上最重要的作品之一。IGN 给初代《超级马力欧 64》打出了 9.8 的高分,并称:「游戏不仅在视觉效果上击败了过去所有的平台跳跃游戏,玩起来也和本系列之前的 2D 游戏一样流畅,甚至更好。」

新合辑中,《超级马力欧 64》在掌机和主机模式中都是 4:3 的画面比例(两旁有黑边)和 960x720 的分辨率。狂热粉丝会感到很有兴趣的是,这次的移植是初代游戏的「振动版」。这个版本相当于国际版,包含了对初版的升级、bug 修复、几处微小的调整和一些有意思的彩蛋。最值得注意的是,振动版「修复」了经典的 bug 技向后远跳,意味着速通玩家只能靠 ROM 或者 1996 年初版卡带才能打破世界纪录。尽管不能自定义操控选项,但 Pro 手柄和 Joy-Con 的操作反馈都非常及时,手感很好。

美术方面虽然没有重新制作,但这次的像素提升仍然让它成为至今为止画质最好的《超级马力欧 64》(不算 PC 模拟器的话):边缘的锯齿圆滑了,画面也更锐利鲜艳。24 年过去,史上最多边形的马力欧形象从当时的开创性突破变为了明显的过时,再到现在以他这个棱角分明的形象重新演绎我们最喜爱的管道工,一遍「哇呼」地喊着一遍跳跃穿梭在我们非常熟悉的这 15 个经典关卡中。我可以明显感受到这些关卡对任天堂后续游戏的影响:比如「水之城市」关卡给《塞尔达传说:时之笛》的创意奠定了基础,「嘀嗒岩石」的精准跳跃则给马力欧系列作品里的很多后段关卡做了铺垫。

 

《超级马力欧 64》表现如何?

让人失望的是,在温暖的怀旧情怀之后,我们依然能看到和 1996 年一样的问题:凭空闪现和穿模。这种问题在 Switch 的硬件上出现是无法容忍的。

当然你也可以说这是为了保持原汁原味,但是有一个非常简单的事实:镜头系统在游戏发布后的这 24 年里已经老化得很严重了。当初具有标志性的创新在现在看来已经是老古董,而且我很诧异地发现,我经常看不到自己,只能选择盲跳,尤其是在后期的关卡里。让人不解的另外一点是,这个移植版里的横轴视角操作与原版是相反的,严重扰乱了我的肌肉记忆,大大影响了我 70 星通关的时间。我完全理解《超级马力欧 64》是一个经典游戏,不可侵犯,但任天堂还是可以稍微多花一点时间来提供一些品质方面的更新,可以做成可切换选项,让这个游戏史上第一款伟大的 3D 冒险游戏进入新的世代,不然我担心那些第一次接触的玩家会难以欣赏它。

虽然看到一个画质更高的《超级马力欧 64》感觉不错,但它和《超级马力欧:奥德赛》中的蘑菇王国有着天差地别,后者把粉丝对于重制版的期待提到了一个非常高的标准。

 

阳光灿烂

大部分马力欧系列的正统作品都最少被移植到其他系统上过一两次了,但《阳光马力欧》在过去近 20年里一直是 GameCube 独占。因此,仅是被收录在这个合辑中就足以让粉丝庆祝了。

至少一部分粉丝会,毕竟本作是该系列有史以来分歧最大的正统作品。2001 年底 GameCube 发售之后,为了填补该系统上马力欧系列的平台游戏这个缺口,据称任天堂赶工发行了《阳光马力欧》。游戏受到了大部分评论家的好评,IGN 评测也给了 9.4 的高分,并称:「这是我至今为止最爱的 GameCube 单人游戏。它从头到尾都很吸引人,操控反馈及时,非常出色。」

然而 18 年后,它成为了该系列最不受粉丝待见的作品之一。自然,本次的移植也并不会改变大家的想法。

 

在新合辑中,《阳光马力欧》采用了 16:9 的宽屏,主机模式下分辨率达到 1920x1080,掌机模式则为 1280x720。这个升级为游戏的原型蒸汽波美学增色不少,画面看起来非常棒。我们当初的评测没有说错,《阳光马力欧》的游戏体验非常流畅。

从侧手翻到悬空,再连上一个远跳和三连跳,一系列连续的动作也非常顺滑。令人失望的是,在 GameCube 发布 15 年之久后的今天我仍然能看到一些卡顿,虽然已经比原版好很多了。

《阳光马力欧》也没有给 Switch 版增加新的操控选项,这令人遗憾,因为很多对原版的抱怨就源于在某些视角中缺少反转操控。原版游戏的水压是通过 GameCube 的模拟式扳机键控制的,但由于 Switch 采用的是数字式扳机键,无法根据实际按下的压力来控制水压,在体验上就不如之前那么好了(Switch 的官方 GameCube 手柄不能完全兼容这个移植版,这明明很容易就能做到)。所以,那些想自定义操控,再给《阳光马力欧》一次机会的玩家可能会失望而归了。这款游戏的概念性没有其他一些作品那么强,这也很可惜,喷水枪还是没有星际间跳跃或者抓获敌人灵魂以获得新的移动能力有趣。

 

《阳光马力欧》表现如何?

在这里,马力欧是一个杂技演员般灵巧的管理员,装备有一个叫 Fludd 的喷水背包,勤劳地清理游戏中的世界,追赶那个和他长得一模一样的影子马力欧。游戏整体基调非常怪异,故事从马力欧被送进监狱开始,酷霸王 Jr. 一直喊桃花公主叫妈妈,你还要坐着过山车朝一个巨大的机械酷霸王发射火箭……一切都非常混乱。重玩这个游戏,你绝对能感受到任天堂当时所承受的压力。在《超级马力欧 64》获得巨大成功之后,他们急于想要做出一款更庞大、更独特的游戏,但显然没有找对方向。《阳光马力欧》的野心太大了,游戏中加入了过多的元素。讽刺的是,本作中最成功的部分恰恰是那些失去喷水背包后,需要用高强度有节奏感的平台跳跃来前进的关卡,而这正是《超级马力欧 64》成功的关键要素。尽管如此,游戏仍然有一种特殊的吸引力,整体来看还算出色。

这无疑是个古怪的游戏,但是这些笨拙的任务目标和仅用了一次的点子背后,有让你不由自主地尊敬并欣赏的雄心壮志。这是一个优秀的游戏,但绝不算是一个伟大的游戏。让人觉得有点可惜的是,选择收录这个游戏,却不做什么明显的改进,任天堂错过了一个向那些年龄比 GameCube 小的年轻玩家重新介绍这款游戏的机会。当然,买了《超级马力欧 3D 收藏辑》的玩家也不用担心,下一款游戏绝对让你值回票价。

 

浩瀚银河

在我个人看来,《超级马力欧银河》是有史以来最好的 3D 平台类游戏,光是这一个游戏就值得入手本次的新合辑了。2007 年《超级马力欧银河》首次登陆 Wii 平台,并获得了 IGN 评测 9.7 的高分。我们的评测员是这样说的:

「它用蘑菇王国中令人怀念的面孔和地点,让我们回想起 N64上的经典作品,但同时也用太空主题的机制和 Wii 特有的操控方式重新定义了本系列」

13 年后的今天,这句话依然十分正确 —— 甚至更对了,尤其是与合辑中的另外量款游戏放在一起比较时。从原本Wii平台的 480p大幅度提升到了主机模式的 1920x1080 分辨率以及掌机模式的 1280x720。虽然画面上并没有达到《超级马力欧奥德赛》那样的细节与精致,但《超级马力欧银河》在美术指导和视觉效果上几乎能与这个 Switch 原生马力欧比肩。原版中一些轻微卡顿也得到了解决,留下的只有纯净愉悦的平台跳跃。

 

《超级马力欧银河》表现如何?

迷幻的宇宙景观非常绚丽,任务也精简流畅,介于极简的《超级马力欧 64》和错综复杂的《阳光马力欧》之间。每一关的挑战都让我露出开心的笑容,几次高呼「马力欧银河牛x 」。马力欧反重力的动作设计尤其精妙,每次失败都能让你清楚地知道自己哪里做的不对,应该如何改进。游戏中盘的存档点十分友好,难度和挑战性也恰到好处,不会像前两个游戏中的某些关卡那样难到让人觉得不公平。

这次的移植版还给玩家提供了不同操作模式的选项。大部分时间我都是用 Pro 手柄玩的,体验完美,尤其是考虑到本作原本是为 Wii 特有的双截棍手柄设计的。Joy-Con 和原版的Wii手柄操作比较类似,你可以很轻松地控制光标。专业手柄除了可以同样轻松地做到这点之外,你在摇杆和扳机键之间有了更多的空间,在操作某些重要动作的时候会更舒服一点。对于一些较为棘手、原本需要倾斜 Wii 手柄来玩的关卡,使用专业手柄时难度有所降低,不过对比原版这应该是大部分人都会欢迎的一个变化。

掌机模式确实让人不太习惯,你需要使用触屏来替代光标。大部分情况下操控还是顺畅的,让《超级马力欧银河》也成功化身为一个便携游戏,但我还是想给大家一个小小的提醒:触屏模式下部分关卡会变得特别简单。比如在「追星之路」或者是「弹射豆星系」关卡中,本来玩家需要快速精准地用手柄移动光标来控制目标物体,现在你只需要按住并直接把它们拖到马力欧身上就可以了。所有的计时关卡我都用了掌机模式,实在是容易太多了。但触屏对于普通的移动前进还是不太友好,你需要把右手从按键移到屏幕上来滑动收集Luma ——《超级马力欧银河》中的次要收集物。但这样一来你就没法同时进行跳跃或者旋转,原本的节奏就被打断了。虽然不是最理想的体验,但考虑到整体的效果和便携性,或许这已经是一个比较能接受的折中方案了。

总结

简而言之,这个 60 美金的合辑打包了一个历史遗物,一个值得关注的实验,和一个名副其实的杰作。合辑整体欠缺点缀令人有些失望,但单看每一个游戏,都哟不言自明的质量。虽然我还是希望能看到一个更加精彩,更配得上马力欧历史的合辑,不过它足以满足像我这样的老粉了。如果能有一些升级或者额外内容,任天堂本可以让这个经典作品集更上一层楼。

本文编译自 IGN US 相关内容。

文章提及

超级马力欧 3D 收藏辑

Nintendo | 2020年9月18日