《野狗子》试玩版前瞻:用附身对抗诡异怪物

恐怖动作游戏《野狗子(Slitterhead)》即将于 11 月 8 日上市。本作的主创包括曾开发《死魂曲》《重力异想世界》《寂静岭》等作品的著名制作人外山圭一郎,知名游戏音乐人山冈晃等,可谓阵容豪华。

前段时间,IGN 中国受邀来到位于东京的 Bokeh Game Studio 工作室,对《野狗子》的主要开发者们进行了采访,同时试玩了本作的最新测试版本。游玩结束后,我们对于《野狗子》的整体表现有了较为直观的认识。

本次试玩包含《野狗子》的流程初期部分,以及中期某个完整关卡。

游戏刚开始,我们的控制视角在一个奇异的灵魂身上。这个魂魄没有实体,且失去了全部记忆,只能以漂浮的方式进行移动。

但很快,魂魄习得了附身能力。凭借一条不起眼的小狗,玩家终于能在城市四处进行探索。随后,附身的对象变为了周遭的路人,逐渐解锁奔跑、跳跃等动作。

附身系统是《野狗子》最为核心的玩法。大部分情况下,玩家能找到的附体对象就是普普通通的居民,他们的能力普遍较弱,生命力低下,行动能力也一般,只是胜在数量多。

随着流程的推进,主要敌人「野狗子」会挡住玩家的去路。野狗子的设计灵感来源于我国著名志怪小说《聊斋志异》,被描绘为喜爱吸食人类脑子的怪物。游戏中所展示的样子大多为扭曲的昆虫变异体,看起来有些掉 SAN 值。它们凶残嗜血,几下就能干掉一个无辜路人。即便觉醒了战斗技能,玩家想要操控普通人击倒野狗子也是比较困难的。

幸好,被称为「奇才」的特殊角色出现了。

奇才均为强力可控人物,都是有名有姓的关键角色。除了推动剧情故事外,他们的战斗性能要比一般人高出大截。例如首位解锁的奇才朱莉,可将双手化作利爪进行近身攻击,输出不俗,甚至有复活周围人物的能力,三下五除二就能把挡路的怪物解决掉。

如果说序章帮助我们了解本作的基本系统,后面体验的中期关卡则进一步展示了《野狗子》的玩法要素。

首先要说明的是,虽然看起来活动区域很广阔,但关卡其实采用了箱庭模式,可供探索的空间不算特别大。

在选择任务进入后,玩家需要从性能各异的奇才中选取使用对象。本关可体验的新奇才为摩托车手李佳龙,以及一位神秘女子。前者拥有鲜血霰弹枪等强力技能,相当好使;后者则手持类似长枪的武器,还可发射出带毒飞镖,并通过精神控制令敌人短时间为我方作战。

体验关的场景处于高楼群中,玩家能够利用高跳能力在楼顶间穿梭。同时敌人的数量大幅提升,角色经常能够遇到被几只怪物联合围攻的情况。

有些时候,我们还会遇到道路被阻断的情况,此时往往要依靠附身功能,将操作视角转移到远处的角色身上才能继续前行。

关卡最后的 Boss 是一只巨大螳螂状怪物。战斗时除了要活用两名奇才外,周围的普通人也是需要经常附身的对象。在游戏中,刚刚附身到某人身上时,我们会得到短暂的数值奖励,包括生命值、攻击威力等,一段时间后消失,再次附身又会获得。因此不断在角色间切换操控,是本作必要的策略手段。

另外,弹返系统是值得拿出来单独说说的部分。根据游戏总监大仓纯也先生的说法,这部分原本的设计思路仅是和同类产品差不多的形式,但在开发过程中决定要做出些独特的东西。

当主角面对怪物的攻击时,只要按住防御键不放,在攻击判定即将生效前,周围会根据进攻方向出现某个角度的箭头提示。此时玩家要看准机会将右摇杆拨向相同的方位,如果角度和时机都正确,便视为弹返成功,敌人的本次攻击不会造成任何资源损耗。

弹返除了抵消伤害与补充资源外,还有提升硬直槽的功效。通过若干次弹返将怪物硬直打满,会触发类似子弹时间的慢动作,创造出不短地输出空隙。

从测试版情况来看,虽然能从《野狗子》里发现不少外山圭一郎先生以往作品的影子,但本作的整体风格相当奇异,特立独行到有些「怪」。可以预见的是,根据个人口味的差异,玩家群体将会给予本作截然不同的评价。至于游戏的更多内容细节,大家可以等待 IGN 中国之后发布的游戏完整版评测。

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野狗子

Bokeh Game Studio