IGN《文明 7》最终前瞻:不同时代不同玩法

好东西就不用改了

大家别羡慕 Firaxis。每隔十年左右,这家传奇游戏开发商就要顺应玩家请求,重新「发明」一款新的《文明》,而该系列游戏已经很长时间找不到什么缺点了。每一代作品都在这个回合制 4X 模板上带来了不同风味的体验,但很难说哪一款游戏比其他作品更好。

所以,这也是《文明 7》生来就要背负的压力。这款游戏在玩了三个重要时代的第一个后,体验非常不错。不过 Firaxis 在本作中加入了无数大大小小的各种改进优化,为游戏带来了许多全新的玩法,就连系列老玩家上手也要虚心学习一下。

如果你是第一次玩《文明》的新玩家,请记住这是《文明 7》久经考验的基本玩法:通过一个个的回合和单元格,讲述人类的故事。你从小小的村落开始发展,这时只有手持大棒和火把的勇士,要通过权衡文化、科技、外交和战争的需求,逐渐将其打造成为称霸全球的帝国。在这个过程中交织了无数的子系统,一旦你顺利上手《文明》,在重写人类历史的过程中,你很容易达到一种佛系的境界。

《文明 7》加入了大量新功能,我们在 8 月刊登的前瞻中有详细描写。你选择的不是一个国家,然后带领整个民族走向胜利。现在,你控制的是一个领袖,但是在历史的进程中,你的文明将在两个节点变成不同的文明 —— 分别问游戏三个时代:古代、探索时代和现代 —— 最后才要决出优胜者。

自然会有一些文明粉丝对这个变化感到疑惑。这是一个不小的改动!玩家们喜欢前面 6 代主线游戏和衍生作品的原因,正是因为能够自己书写出一些奇妙而离谱的故事,比如说创造出一个……教条式天主教的中国人民修筑万神殿的时间线。如果在时代更迭时我们要更改信仰的话,那么这样的事件还有可能吗?在亲自体验了古代到探索时代的更迭后,我可以告诉各位文明老玩家们:如果你喜欢深挖游戏的各种机制,那么这个设计确实是非常有意思的。

游戏提供了大量的可游玩文明,加上配套的领袖,可以搭配出许多超强的组合。(比如,极度扩张主义者,在古代征服了埃及的奥古斯都·凯撒,或许就能在拓展时代的蒙古找到完美的容身之所。)给我的感觉像是在《英雄联盟》里组一队合适的英雄阵容,但这本作的游戏赛场是整个世界。

Firaxis 重新设计的外交系统也有着大刀阔斧的改革。这个系统为了玩法便利而减轻了一些复杂度。如果你玩过《文明 6》,那你一定记得其他领袖的态度有多么复杂多变,连开放边界这种简单的战略协议,可能都要收取巨额的费用。所有这些糟心事在《文明 7》中都没有了。本作的外交就和其他东西一样,也变成了一种货币。

赚取与花费「影响力点数」的方式,就和系列游戏中的信念与金子一致。外交界面的各种协议,也有着铁打的价钱。想要科研合作或是谴责某方?都是明码标价摆在那的。可能有的玩家会怀念以前协商砍价的玩法,但我个人觉得现在这种简单粗暴的玩法早就该有了。

事实上,除了三个时代的宏观结构改变之外,《文明 7》的许多其他重大改进其实都没有多么天翻地覆。而且许多机制在设计上优化掉了一些导致游戏时间拖延的微决定。还记得《文明 5》里每个单元格只能有一个单位的限制吗?想要组建一支大军就需要你将众多单位排排列好,结果导致数量太多被地形卡住。

现在,你可以用一个军队指挥官来指挥多个单位,并且可以向一个目标执行特有的团队命令 —— 比如威力强大的联合突袭。这个改动应该能减少调动军事单位行动的复杂度。(在本作中,只有指挥官可以升级,玩家能够借此打造出独具特色的军事力量。)

另一个雷声大但其实雨点小的改动是取消了工人单位。在《文明 7》里,你的城市会快速向外扩张,只要选定地块便会自己升级。在以往的作品里,很多时候游戏早期都在等待人口增长。在本作中,游戏提供了经济、文化、科技和军事发展的成长目标。完成这些目标就能在时代结束时解锁奖励,还能给玩家提供更多事可以完成,而不是无脑结束回合。

以我看来,他们的目标是确保《文明 7》在冷清的发展阶段,也能带给我们惊喜。可能最佳例子就是在战役途中出现的许多叙事选择,你的领袖可能会遇到一些文本描述和对话选择,之后带来一些短期的结果。(在游戏早期,我就发现了一座废弃矿坑,可以选择采光换成金子,或是将其建设为地图上一个永久的「银」资源点。)在通常淡化道德选择的《文明》系列中,这样的对话选择设计加入了一丝《十字军之王》的风味。我已经等不及想看看步入现代后,又会出现什么样的道德难题。

我在《文明 7》的试玩中达到了探索时代,此时新兴的帝国要在开放的地图上探索其他大陆。单位可以乘坐木船飘洋过海。我很高兴地发现,所处大陆附近就有许多丰饶的群岛等待殖民。很有意思的是不同时代的玩法侧重点不同,突然之间我就对探索海洋非常感兴趣。我很好奇古代、探索时代和现代,是否分别代表着三个截然不同的玩法体验。鉴于《文明 7》让玩家在每个时代开始的时候对玩家的导向,我觉得这就是 Firaxis 的设计初衷。

但是在游玩了 10 小时后,对于《文明 7》我还只是略懂一二。比如我知道,在领袖选择界面,有一个内置的成长系统,游玩时间越多就能逐渐解锁更多特质。单这一个改动就足以改变我们多年以来打开《文明》的方式了。那么所有这些改变组合在一起又将带来什么样的体验呢?这个答案,只有我们亲手步入现代,才能知道了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jeremy Smith,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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文明 7

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