文明 7 - 评测

文明的光辉不在于永恒不变的形态,而在于每次破碎重组时迸发的可能性。

对于一款世界知名的策略游戏系列来说,8 年的沉寂可谓漫长。《文明 7》作为 4X 游戏的先驱者系列的最新作品,必定承载了无数玩家的期望。尤其是在《文明 6》通过持续更新和 DLC 扩展玩法的 8 年间,加上同类游戏的兴衰起伏,这种期望更加沉重。

而历经八年沉淀,Firaxis 没有选择在《文明 6》的框架上缝缝补补,而是将手术刀对准了系列最底层的文明演进逻辑。在这场颠覆性的变革中,我们既能看到策略游戏黄金时代的雄心,也触摸到了属于新时代玩家的节奏脉搏。正如席德·梅尔先生设计《文明》续作的时候所遵循的原则 —— 1/3 全新功能、1/3 改良旧功能,还有 1/3 大致维持不变。

从线性史诗到动态拼图

「你的文明永远在成为文明的路上。」开发者在接受采访时提到的这句话精准概括了《文明 7》最革命性的变革。在摒弃固定一个文明身份走到底的玩法后,《文明 7》构建出独特的文明堆叠系统:每个时代选择的文明特质都将沉淀为永久基因。我在古典时代选择汉文明完成特别条件后,探索时代就解锁了蒙古文明,让这一时代的目标明确在用蒙古铁骑征服其他国家,走上军事发展的道路,在文明堆叠的演变表现下,建筑风格中的飞檐斗拱与蒙古包穹顶形成的视觉混搭,恰是动态演进的最佳注脚。

这种基因传承机制创造了惊人的策略深度,却也暗藏代价。当玩家从埃及法老蜕变为蒙古大汗时,尽管系统用建筑风格融合与特质继承来弥合割裂感,但文明核心叙事连续性的削弱仍不可避免。尤其对于钟爱扮演单一文明谱写史诗的玩家,看着自己精心培育的罗马城邦突然转型为其他看着不怎么相关的文明之时,那种历史代入感的断层可能需要额外的心力去适应。不过对于中国玩家来说,如果想要尝试扮演中华文明一路走到近世时代的话是没有问题的,这也算是一种沉浸式体验的方式。

或许是考虑到这种问题,游戏不允许玩家像《人类》那样肆意在不同文明直接跳更,而是设计了一连串游戏内的机制,让文明之间的更迭有迹可循,游戏开场选择文明时,玩家即可看到其未来可能演变的方向,而不是像以往那样抛弃旧文明、直接启用新文明。例如,选择古典时代的埃及文明后,探索时代可以演变为阿拔斯或桑海;进一步到近世时代,则可能演变为布干达。同时,如果满足特定条件,比如埃及在古典时代占领3个马资源,探索时代还可解锁蒙古文明。

结构化叙事下的策略变奏

将数千年文明史切割为三个独立时代单元,或许是 Firaxis 最大胆的赌注。每 4~8 小时左右游玩时间的时代周期内,「传承路径」系统用经济/军事/文化/科技四条目标链,为玩家架设起阶段性的战略灯塔。这一设计旨在让玩家可以自由选择发展方向,而无需过多考虑后续时代的连贯性。当然,如果选择从近世时代开局,则可以完全专注于当前局势。这种目标导向设计,犹如给自由沙盒套上隐形轨道,既规避了前作中后期目标涣散的通病,又不减损策略自由度。游戏还特别提示玩家,就算手动选择了某条路径作为显示在游戏中的目标,玩家依旧可以随时自由选择自己想走的路线,某一局中我虽然想要走科技路线,但是根据后台的显示,我的军事路线推进却要比科技路线更迅速一些。

游戏中,重要事件会推动时代进度条。例如,我曾因某一文明和领袖被击败而加速时代变革。在时代转换时,玩家需应对随机危机,比如鼠疫或民众起义,这些会为城市带来负面影响,玩家需通过政策卡应对。与《人类》的设计相比,这为游戏增加了更多不可控的变数。

当前,《文明7》更注重每个时代的「传承路径」完成度,每个时代都独立运行,让玩家在 4~8 小时内专注于单一时代体验。这一设计旨在让玩家可以自由选择发展方向,而无需过多考虑后续时代的连贯性。当然,如果选择从近世时代开局,则可以完全专注于当前局势。

但精密设计的另一面是复杂度提升。虽说有着任务路径这个使新手知道自己入门时可以有哪些选择来遵循路线指引前进,但游戏依旧不留情地在开场就将系统一股脑塞给玩家,面对人口增长触发的三个候选地块时,说不定一位新玩家要足足花费十分钟比对地形加成表,来计算后续该如何堆叠同一区块的两个建筑以及专家角色,从某种程度上,《文明 7》的友好度曲线已偏离传统「易上手难精通」的准则,更像是为硬核策略玩家量身定制的解谜游戏。

好在针对一些前作遗留的繁琐操作问题,《文明 7》进行了不少的改良,比如配合取消建造者单位后的地块扩张机制,将建造者和地格改造融合简化,变成当城市增加人口,就可以直接选择扩张地块,占据上面所含的资源和生产力等要素,建立改良设施。然后再消耗生产力建造建筑来获得地形加成等 Buff。在一定程度上明显弱化了新手的上手难度,这也凸显了《文明 7》的一个困境 —— 为了新玩家而调整上手操作,但是为了保证系列的 DNA 传承又无法真正将一切简化。

另外,《文明 7》对基础玩法的改进同样值得关注。比如,将讨厌的蛮族替换为独特势力,这些势力依然可能随机攻击玩家,但玩家可用「影响力」这一新货币与其互动,甚至将其转化为宗主国,获得额外加成。如果未及时转化,这些势力将在下个时代消失。

同时,影响力在玩家与其他文明进行周旋时的作用也至关重要,比如,我因未及时用影响力拉拢拿破仑,导致他态度从友好转为敌对,还联合富兰克林对我进行制裁。

从微观操作到生态博弈

取消建造者单位的决定初看惊世骇俗,实则是地块管理系统深度进化的必然。城市人口增长触发的扩张选择,要求玩家在资源分布、地形共振(如森林+河流触发更多生产力提升)和地脉网络(相邻同类型地块形成生产联盟)间寻找平衡。从实际表现来说,这种游玩调整让地理要素从可征服的客体,升格为文明演进的参与者。

然而这种设计也带来了新的僵化感。新建城市在支付金币解锁建造功能前,只能被动等待人口自然增长或完成特定任务。在古典时代,我建立的边境要塞因资金短缺,竟有整整三十回合只能生产初级单位,这种「城市发育空窗期」让前期扩张变得如履薄冰。当策略游戏的资源管理从精妙平衡滑向锱铢必较时,某种反直觉的疲惫感便悄然滋生。

但这在一定程度上,也是 4X 游戏的魅力。

从战术推演到战略交响曲

新加入的军团系统彻底改变了战争形态。指挥官的加入使得在移动大部队时的操作要简化很多,由三弩手两矛兵组成的「远程打击群」,可对敌人发动三段式复合攻击,但每次移动消耗的指挥点数,又受制于市政科技发展水平。这种将微观战术与宏观战略捆绑的设计,在世界大战剧本中达到高潮,此刻的每个决策都牵扯着千年文明积累的重量。

AI 的进化同样令人惊喜却不够完美。虽然神级难度电脑的研发速度依旧符合其难度地位,但其战术选择仍存在模式化痕迹。「针对性策略免疫」与「全局适应性不足」的矛盾,暗示着深度学习算法尚未完全渗透 4X 游戏的复杂生态。


《文明7》的颠覆性变革,犹如在策略游戏的基因链中插入重组酶。它既保留了「下一回合」魔力的原始代码,又重写了文明演进的基础规则。那些担心系列失去韵味的玩家,会在文明堆叠的壮阔表现中得到满足;那些渴望变革的硬核策略迷,则会在化解时代危机与军事威胁的平衡术中战栗。

但这场进化并非毫无阵痛。文明身份的流动性削弱了史诗代入感,系统复杂度的陡增筑起新人壁垒,而某些反直觉设计(如新建城市的功能锁)则暴露出机制磨合期的生涩。或许正如文明演进本身,这部作品也需要经历数个「时代」的迭代,或者说更新和 DLC 才能真正封神 —— 但文明的光辉不在于永恒不变的形态,而在于每次破碎重组时迸发的可能性。这既是《文明7》交给 4X 游戏未来的答案,也是所有革新者必须承受的代价。

优点

  • 全新的文化与时代的变革带来崭新的游戏体验
  • 指挥官系统、地块建造等内容的优化让操作不再繁琐
  • 全新的传承路径使得玩家能够在不知所措时有所选择
  • 丰富的游戏内容,极大拓宽了游玩时间

缺点

  • 文明演变带来的沉浸感缺失无法忽视
  • 大量内容迎面而来的游玩形式依旧使得游戏并不是那么易上手

评测成绩

文明的光辉不在于永恒不变的形态,而在于每次破碎重组时迸发的可能性。这既是《文明7》交给4X游戏未来的答案,也是所有革新者必须承受的代价。

文章提及

文明 7

Firaxis
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PS4
  • XboxSeries
  • PC
  • NintendoSwitch
  • PS5

《文明 7》评测:9 分 | IGN 中国

9
奇佳
《文明7》的颠覆性变革,犹如在策略游戏的基因链中插入重组酶。它既保留了「下一回合」魔力的原始代码,又重写了文明演进的基础规则。那些担心系列失去韵味的玩家,会在文明堆叠的壮阔表现中得到满足;那些渴望变革的硬核策略迷,则会在化解时代危机与军事威胁的平衡术中战栗。
文明 7