IGN 中国 |《文明 7》上手前瞻
变化太多啦
8 年对于一款享誉全世界的知名游戏系列来说,是一段很长的沉寂期,《文明 7》作为这个星球上最著名(或许不是之一)的策略游戏系列最新作,显然承载了太多粉丝的期望,尤其在《文明 6》这 8 年来不断通过更新和 DLC 内容的玩法迭代,以及同类型游戏的崛起和陨落的背景下,这种期望就愈发庞大。
2K Games 在本月上旬于新加坡举办了一场面向亚洲国家和地区的《文明 7》内部试玩活动,感谢官方的邀请,我们畅玩了《文明 7》最新版本的部分内容,为各位聊一聊本次活动中我们玩到的内容。

说到《文明 7》最大的变动,应该就是对时代的缩减,以及允许文明进行演变,本次我们就从最早的古典时代开始游玩。
谈到本作对时代与文明演变的调整,在游戏中得到了充分的解答。开发人员在介绍游戏内容时表示,他们对文明演化理解为「堆叠」,即一种新的文明是建立在前一个文明基础之上。游戏直观展现了这种堆叠路线,在开场选择文明的时候,游戏就会提示该文明可以在下一个时代演变成何种新文明,而不是随便抛弃前一个时代的文明再拥抱新的。
文明的演变要参照游戏内的指引,比如在古典时代选择埃及的话,那么可以在探索时代解锁阿拔斯或者桑海;而在探索时代选择了桑海,就会在近世时代解锁布干达,这只是普通的默认解锁路线。如果在游戏中满足了一定的条件,还会解锁更多的文明演变路线,比如如果在古典时代埃及在地图上占领 3 个马资源,那么就可以在探索时代解锁蒙古文明,另外还有文明的演变和玩家选择的领袖有关,这就与《文明 7》强调的文明与领袖不绑定的设定有关联了。

就目前来看,确实,这个文明演变的设定为《文明 7》带来了一些富有创意的玩法,也让玩家不用拘泥于以往那种抢占某个在某时期强势的文明来开局的玩法,可以在每个时代有针对性选择自己喜欢或是擅长的文明开局,就算在上一个时代没有取得特别明显的成就,所有人也都会在下一个时代从大致相同的位置出发,为文明添砖加瓦。
这一点,显然也受到了不少玩家的质疑,最主要的原因是有前车之鉴 ——《人类 Humankind》。现成的例子表明,《人类》引入的文明随时代演变的玩法在一定程度上会破坏玩家扮演文明领袖的沉浸感,最重要的是随意的文明演变使得文化断层出现的问题愈发严重,这一点在《文明 7》中就以有选择性的演变来优化。

从我们目前体验到的内容来说,文明演变并不能说是影响游戏玩法的最主要因素,事实上,《文明 7》对于「发展」这一基础玩法进行了比前作更显著的改良,比如把此前地图上肆意掠夺的讨厌蛮子更替成不同的独特势力,虽然依旧有着令人挠头的东打一枪西捅一刀的蛮子传统,但是玩家可以运用在本作中变为货币的「影响力」来与之周旋,就算把他们派过来的杂兵消灭干净,你也可以消耗积攒的影响力来和这些势力结交,甚至可以让其变为宗主国,并获得特殊加成,比如利用他们的能力、专家等等。值得一提的是,如果在当前时代结束前没有将其变为宗主国,那么在下一个时代它们就会从地图上消失 —— 演变失败了!

影响力在与其他文明和领袖进行外交处理时同样至关重要,我就因为没有及时消耗影响力对叶卡捷琳娜大帝进行友好的往来,导致她因为我的冷落而直接从友好的态度一落直下变为敌对状态,并且怂恿和我结交的孔子实施制裁。

「发展」的改良还体现在对所占地块的优化,本作删除了建造者角色,变成当城市增加人口,就可以直接选择扩张地块,占据上面所含的资源和生产力等要素,建立改良设施。然后再消耗生产力建造建筑来获得地形加成等 Buff,相当于省去了前作中扩张与生产方面的多余操作。
这样的变化在《文明 7》中多到很难一一列举,比方说游戏引入了类似游戏日志的「传承路径」,以四种胜利方式(经济、军事、文化、科技)为参考,告诉玩家以什么样的路线,完成游戏内的哪些任务可以获取领先,事无巨细地阐述了每条路线的发展方式和所需的资源与科技树及市政树。这两条发展树也随着时代的分割变成了数条独立发展的树状图。

游戏中的重要事件发生都会推动时代进度条的发展,我在古典时代中就曾因为腓特烈被击败,而导致时代进度增加,加快了时代的变革。时代进度条取决于每个领袖与文明的发展状况,在进入时代过渡的阶段,完成了传承路径越多内容的领袖与文明就能在下个时代解锁更强大的传承内容,也包括领袖本身的属性。
在时代变更前,游戏会迎来危机降临,为游戏随机添加某些不可避免的 Debuff,比如我就在这局中遇到了鼠疫爆发(还曾遇到过帝国民众分裂起义的危机),这会为城镇中的设施造成伤害并降低幸福值,玩家只能选择减缓危机的政策卡来进行应对,并随着时间的推移不断增加政策卡来消除危机发展的更多危害,让游戏再度充满了变数,这一点就是《人类》所缺乏的设计。


目前来看,《文明 7》相较于动辄一局十来个小时的长线体验来说,更注重于每个时代中,玩家在传承路径上的完成度。由于每个时代的传承路径都独立运行,并且玩家可以在四大胜利方式的路径中自由选择,也可以同时完成这四种路径来获得更强大的传承,再带到下一代。
这一点和我们采访开发人员时,他们所提到的注重 4 ~ 8 小时的单时代体验不谋而合。不过也又不能完全不顾后续时代的发展方向,当然,如果你直接选择近世时代开局,就没有这种担忧了。

几小时的试玩显然无法将《文明 7》在内容上的优劣之处展现出来,但它确实显示了
Firaxis 在系列变革上的想法,且不说从《人类》中进行了参考,这种敢于改变部分根基玩法的想法,对于这样一款数十年历史的老牌策略游戏系列来说,是难得且十足的勇气。
至少我终于可以用指挥官一口气操作数个单位一起出阵了。