《生化奇兵》主创 Ken Levine 的下个新作据传陷入「研发地狱」
Ghost Story 工作室的首发之作遭遇困难
《生化奇兵》系列幕后主创 Ken Levine 大约在 8 年前成立 Ghost Story 工作室,并开始筹备下一个新作。据称这个项目已经陷入「研发地狱」,开发方向也已经重启数次。
Levine 在 Ghost Story 的新作尚未正式宣布或公布确定的发售日期,但已经比他之前作品花的时间都长,像《网络奇兵 2》花了一年半的时间开发,《生化奇兵》大概花了 5 年。当然,开发游戏非常有挑战性,每个项目都有独特的困难之处,但接受采访的 15 个现职与离职的 Ghost Story 员工表示,作品难产的原因与 Levine 的管理风格脱不了关系。
2014 年 Irrational Games 的关闭,也是 Ghost Story Games 的开始。新的团队开始筹备 Levine 称为「叙事乐高」的新项目。他想要打造一个能让每个玩家的体验都是独一无二的游戏。这意味了游戏人物根据玩家行为和不同情境,以及之前做出的选择会有不同的反应。
原本计划是在 2017 年秋天推出这个游戏,游戏为「背景设定为三个派系掌控的神秘太空站,类似《生化奇兵》的科幻射击游戏。」玩家的选择会决定这三个派系对玩家的态度。
由于 Levine 过去的成功经验,发行商 Take-Two Interactive 给他很大的创作空间。但根据离职员工表示,「最初觉得没人管简直是太好了,但之后却发现这对工作质量与身心健康非常不利。」
曾是 Irrational Games 成员的 Mike Snight 在 2014 年帮助创立了 Ghost Story。他分享了一点与 Levine 工作的感想。
Snight 说,「Ken 是个很难一起工作的人。我觉得他很努力想改变,这个公司人比较少,可能成功机会会比 Irrational 高。」
另一个员工则说目前团队对于这个项目「保持乐观」,并认为可能两年后会推出这个游戏,但 Snight 与原创团队的半数成员都已经离开。
Snight 说,「当工作持续原地打转,你却无法与其他人达成一致,你就会对身处其中感到厌烦。我当时并不快乐。」
根据离职员工透露,一个最大的问题是 Levine 想打造一个类似《生化奇兵》的 3A 大作,但是团队却只有一小部份人有类似经验。
虽然他过去曾推出许多口碑很好的成功游戏,Levine 追求完美的个性也让跟随他的人发生无数问题。彭博社的文中指出,「Levine 手上项目的一个问题是他似乎从不满意。」Levine 以前曾接触过戏剧,并且曾一度想当编剧,所以他「被教导要成就伟大之事,就必须一直重写,直到一切完美为止。」
这意味着,如果不符合标准,数月来的工作成果就会被果断抛弃。2012 年 Levine 告诉 AusGamers 说,当他开发《生化奇兵:无限》时,「大概丢弃了可以做两个游戏的东西。」
这个哲学也延伸到 Ghost Story 的这个作品,有些人说,Levine 在「玩过一个热门独立游戏,像是《死亡细胞》的横版动作游戏,或以动漫为灵感的射击游戏《虚空恶棍》之后,他会坚持彻底改变某些功能以模仿这些游戏,」导致他们数周甚至数月的成果付诸流水。
众多原因致使这个游戏无法在 2017 年秋天发售,虽然公司内外部传出的消息可能很令人沮丧,但也有一个好处,三名离职员工说,「比起 Irrational,没有具体发售时间,减少了超时加班的现象。」
8 年了,许多人都怀疑 Take- Two 还能让这个项目撑多久。Levine 却告诉 Ghost Story 的员工说,对开发《侠盗猎车手》等游戏的 Take-Two 来说,「不过是个零头而已。」意味着 Levine 将会好整以暇地慢慢打造《生化奇兵》这样等级的热门游戏。