《昭和米国物语》BOSS角色「五光」正式公开:身为德州州长,融合牛仔与武士两种形象
游戏引擎已改为 UE5 ,整体品质进一步提升
在《昭和米国物语》奇想天外的设定中,身为经济大国的日本将美国变成了文化殖民地,再加上「虚构的昭和 66 年(1991 年)」等有趣设定,本作大约 2 年半以前公布时就在业界和全家群体中引发了巨大的反响。
近日 IGN 日本时隔约一年采访到本作创意总监罗翔宇,请他介绍了一些与全新 BOSS 角色以及开发进度相关的问题。
新 BOSS 融合了日本和美国的文化特征
—— 我们看到新公开了一位BOSS角色,能否介绍一下他的相关信息。
罗翔宇:新 BOSS 是一名叫「五光」的男性,从设定图上可以看到,一头金发以及发达的肌肉是他最突出的特征。
—— 五光的性格是什么样的?
罗翔宇:在性格上五光的性格融合了美国牛仔以及日本武士两种特质。他对日本文化十分熟悉,当玩家与其对战时,能够真切感受到他身上来自美国和日本的文化特征。
—— 看上去像是一名非常孔武有力的角色,他会是游戏的最终 BOSS 吗?能否介绍一下他在与主角战斗时可能使用哪些招式。
罗翔宇:最终 BOSS 不是他。由于我们还没有正式公开游戏的战斗系统,所以关于五光的技能暂时无法公开。不过虽然并非最终 BOSS,但五光过去的某些行为构成了本作的部分故事背景。此外,他同时还是美国德克萨斯州的州长,就是他主导了将德州土地卖给日本人这件事。
追求真实感的角色图像制作
—— 以五光为代表的很多角色都呈现出真实照片一样的图像质感,能否介绍一下他们是如何绘制出来的?
罗翔宇:几乎所有角色最开始的形象都是手绘的,之后再将手绘图形 3D 化之后放到游戏里。一部分角色也会参考 3D 的脸部建模,然后进行重绘。这次介绍的 BOSS 角色五光也一样,先手绘大致形象,再将其 3D 化。在形象特点方面我们参考了某个美国著名的音乐家来制作五光的外形。
—— 在绘制角色形象的时候有哪些需要注意的地方?
罗翔宇:不管是按照手绘原画制作角色,还是参考3D脸部建模来修改,我们最关注的始终都是如何呈现角色的真实感。由于我们开发组的规模很小,所以也有一部分素材是委托外包公司开发的。
—— 从画面品质来看,很难相信出自小团队之手。可以说说团队目前有多少名成员吗?
罗翔宇:在职员工一共有 26 位,目前无法对外公开的图像素材总数差不多有 5300 张,光动作部分我们就用了 1200 张。和发布首曝预告的时候相比,项目现在的图像品质已经有了很大幅度的提升。
更换游戏引擎之后的最新开发情况
—— 上次采访时您曾提到由于首曝预告反响热烈,因此更要重视对品质的追求,这种追求是如何反映在当前的实际开发工作中的?
罗翔宇:整体上来讲我们还是按照立项时所追求的品质目标,按照既定计划在稳步推进开发。由于将引擎从 UE4 换成了最新的 UE5,因此包括画面在内的游戏整体质感有了较明显的提升。
尽管和一些规模较大的开发团队制作出来项目相比,《昭和米国物语》并不是一款所谓的 3A 级游戏,但我们确信等到这款游戏发售时,整体品质会超出很多人的预料。
《昭和米国物语》讲述了年轻的女性替身演员蝶子神秘复活之后,来到被日本文化殖民的 1980 年代末的美国,一边与僵尸战斗一边展开壮阔冒险的故事。这款游戏在设定上受到很多 B 级影片以及日本、美国过往流行文化的影响与启发,目前正面向 PS5、PC 平台进行开发,发售日期未定。罗翔宇表示目前开发进程整体比较顺利。